S02E01 - L'affaire des pockets disparus
En jouant aux dĂ©tectives, Oui-Oui et Pat-Pat partent Ă la recherche des Pockets disparus, qui s'avĂšrent s'ĂȘtre cachĂ©s pour pimenter leur jeu.
En jouant aux dĂ©tectives, Oui-Oui et Pat-Pat partent Ă la recherche des Pockets disparus, qui s'avĂšrent s'ĂȘtre cachĂ©s pour pimenter leur jeu.
Oui-Oui est en train de faire le clown avec les pirates quand ils sont victimes d'une mauvaise farce. Non seulement ce n'est pas drĂŽle du tout, mais en plus c'est dangereux.
Une mystĂ©rieuse pluie de carottes perturbe la fĂȘte Ă la ferme de Tom. Oui-Oui et DeltoĂŻd enquĂȘtent alors que d'autres lĂ©gumes commencent Ă tomber du ciel.
Les ailes de Cléa disparaissent avant le spectacle des fées. Sans elles, elle ne peut pas participer et craint un accident. Oui-Oui part à leur recherche.
L'ancre du galion des pirates a disparu, les empĂȘchant d'arrĂȘter leur navire. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte pour retrouver le voleur et restituer l'objet.
Un concours de pĂȘche pirate est menacĂ© quand le capitaine dĂ©couvre ses piĂšces d'or remplacĂ©es par des piĂšces grises. Oui-Oui enquĂȘte pour trouver le voleur.
L'affaire des objets spéciaux disparus
L'affaire des cĂŽnes de signalisation disparus
Une brique cruciale disparaßt pendant le jeu de construction de Oui-Oui et ses amis. Persuadé d'un vol, il part à sa recherche pour finir la tour.
Lors d'un jeu d'Ă©change entre jouets, les objets du chariot disparaissent mystĂ©rieusement. Oui-Oui enquĂȘte pour les retrouver et sauver l'activitĂ©.
Les ballons attachĂ©s par Oui-Oui pour un grand lĂącher disparaissent mystĂ©rieusement. Il mĂšne l'enquĂȘte pour identifier le responsable du sabotage.
Les animaux de la ferme sont inexplicablement agités et n'ont pas dormi. Oui-Oui propose son aide à Tom le fermier pour comprendre l'origine du problÚme.
L'affaire du roi du pays des jouets
La licorne Patoclap a perdu son ballon-doudou adoré. Oui-Oui part à sa recherche pour comprendre ce qui rend cet objet si spécial pour son ami.
L'affaire des rails de train déplacés
MacMarinette peste contre les pirates occupĂ©s au mĂ©nage au lieu des trĂ©sors. Suite au vol de leur butin, le Capitaine confie l'enquĂȘte Ă Oui-Oui.
L'affaire du pont-xylophone cassé
L'affaire des ballons éclatés
L'affaire des bĂȘtises du Pays des jouets.
Lors d'une expĂ©rience pour crĂ©er un arc-en-ciel, Dinasaurus Ă©choue. Oui-Oui dĂ©couvre que les tubes ont Ă©tĂ© dĂ©rangĂ©s et enquĂȘte sur ce sabotage.
A la veille du marathon, Oui-Oui enquĂȘte sur des salades qui ont Ă©tĂ© peintes en rose dans la ferme de Tom. Il cherche Ă comprendre qui est derriĂšre cette Ă©trange farce.
Quatre piĂšces disparaissent du puzzle gĂ©ant que Potiron a exposĂ© devant la mairie. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte pour retrouver les morceaux manquants.
Une dispute éclate entre Pat-Pat et les pirates, chacun revendiquant la victoire d'un jeu de société. Oui-Oui cherche les rÚgles pour les réconcilier.
Suite Ă l'Ă©vasion des bĂȘtes qui perturbent la ville, Oui-Oui enquĂȘte sur l'origine de la fuite et part Ă la recherche de Tom pour ramener ses animaux.
AprĂšs une course perdue, Oui-Oui enquĂȘte pour comprendre leur contre-performance et dĂ©couvrir s'il s'agit d'un problĂšme mĂ©canique ou d'un sabotage.
Trop impatiente, Bella ouvre ses cadeaux trop tĂŽt le jour de son anniversaire. Oui-Oui doit retrouver la surprise cachĂ©e par Potiron, qui ne se souvient plus oĂč il l'a mise.
Au concours de tir Ă la corde entre pirates et ninjas, la corde cĂšde soudain lors de l'Ă©preuve. Bien vite, Oui-Oui enquĂȘte pour trouver qui a sabotĂ© l'Ă©vĂ©nement.
Oui-Oui, inspiré par une boule à neige reçue à Noël, cherche à réaliser un spectacle de neige au Pays des Jouets malgré le scepticisme de Potiron.
Wizz montre Ă Oui-Oui sa nouvelle balle Ă©lectronique. Oui-Oui est tellement enthousiaste qu'il propose Ă Wizz d'inviter tous leurs amis Ă venir jouer avec. Mais quand ils se retrouvent devant l'atelier de Wizz, un mur de briques bouche l'entrĂ©e et Wizz est introuvable. Est-il coincĂ© Ă l'intĂ©rieur ? Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte pour comprendre ce qui se passe et retrouver Wizz.
Les oeuvres d'art du Pays des Jouets sont détériorées par un inconnu qui griffonne sur les portraits de Deltoid. Oui-Oui part à la recherche du responsable.
AprÚs leur révision chez Fuse à Bricaville, tous les jouets développent d'étranges défauts. Oui-Oui cherche à comprendre et résoudre ce mystÚre.
Un chevalier se retrouve rétréci par un sort raté. Oui-Oui doit maintenant convaincre la Reine Paillette, recluse, de l'aider à retrouver sa taille d'origine.
Des phĂ©nomĂšnes mystĂ©rieux frappent le Pays des Jouets : arbres qui tombent, machines dĂ©rĂ©glĂ©es. Oui-Oui enquĂȘte pour empĂȘcher la destruction d'un jouet.
Les pirates et leur rivale Tina se lancent dans une course au trésor dans le pays des jouets, elle avec une balle détectrice, eux avec une vieille carte.
Wizz dĂ©couvre son atelier mystĂ©rieusement peint en bleu Ă Bricaville. ContrariĂ© par cet acte de vandalisme, il demande Ă Oui-Oui de mener l'enquĂȘte.
Pat-Pat voit son spectacle de jonglerie annulĂ© suite Ă une substance mystĂ©rieuse rĂ©pandue devant la mairie. Oui-Oui enquĂȘte sur ce sabotage.
A Bricaville, Madame Tic-Tac, la maire, donne des ordres incohérents, semant le chaos. Oui-Oui découvre que sa clé a été sabotée avec de la patacolle.
Un mystérieux canard s'installe au Dinolabo. Malgré les tentatives d'Oui-Oui pour retrouver sa famille, l'animal revient toujours au laboratoire.
La station de lavage de Wizz tombe mystĂ©rieusement en panne avant que Vroum puisse l'utiliser. DĂ©sespĂ©rĂ©, il demande Ă Oui-Oui de mener l'enquĂȘte.
D'Ă©tranges phĂ©nomĂšnes agitent le Pays des Jouets : les objets bondissent sans raison. Face Ă ces sursauts mystĂ©rieux affectant Vroum, une enquĂȘte s'impose.
Dans la forĂȘt des contes, l'arc-en-ciel magique perd ses couleurs avant le feu d'artifice prĂ©vu. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte afin de sauver la cĂ©lĂ©bration du soir.
Les Chevaliers de la ForĂȘt s'inquiĂštent d'un Dragon Ă©tincelant. En suivant les traces et indices, Oui-Oui rĂ©vĂšle que le dragon n'est qu'une illusion.
Dans le Monde des Jouets, un bienfaiteur distribue des cadeaux Ă tous les habitants. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte pour dĂ©couvrir l'identitĂ© du gĂ©nĂ©reux donateur.
Les jouets se réunissent à Bricaville pour inaugurer l'extension de la mairie, mais le chantier est inachevé. Les constructeurs, sont épuisés à cause d'un problÚme de lumiÚre.
A l'arrivée du perroquet Scottie sans son équipage à Miniville, Oui-Oui part à la recherche des pirates disparus pour sauver la grande parade.
Quand Deltoid fuit Dinasaurus en la traitant de monstre, Oui-Oui enquĂȘte et dĂ©couvre que son ami est atteint d'amnĂ©sie, ne reconnaissant plus personne.
Pendant la remise d'un prix Ă Wizz, son trophĂ©e et ses sourcils disparaissent. AccusĂ© Ă cause de sa clochette, Oui-Oui enquĂȘte pour trouver le voleur.
Une course à Cap Canyon tourne court quand le Mémocristal est vandalisé. Le mécanicien Wizz s'affaire aux réparations pendant que Oui-Oui traque le saboteur.
L'instrument magique de Oui-Oui disparaĂźt pendant une fĂȘte dansante. AccompagnĂ© de ses fidĂšles amis, il mĂšne l'enquĂȘte pour redonner le sourire Ă Dinasaurus.
Avant la course au Grand Looping, les pneus du tricycle de DeltoĂŻd sont crevĂ©s. Oui-Oui enquĂȘte pour dĂ©couvrir qui sabote la course.
Train ralentit sa course, croyant entendre des vaches prĂšs des rails. Les ouvriers pressĂ©s protestent, et Oui-Oui enquĂȘte sur ces mystĂ©rieux bovins.
Reine Paillette invite les jouets Ă jouer Ă " Attrape le drapeau " au chĂąteau. Mais quand le trophĂ©e disparaĂźt, Oui-Oui doit mener l'enquĂȘte. OĂč est passĂ© le trophĂ©e ?
Invité d'honneur au Bal royal, le Capitaine Pirate découvre son trésor disparu. Pour sauver la cérémonie, Oui-Oui part à la recherche des biens dérobés.
Les Chevaliers ont ramené des cadeaux pour la Reine, mais le dernier en a oublié un. Oui-Oui et lui cherchent désespérément le cadeau idéal.
Les cultures de Tom le Fermier sont dĂ©truites. En enquĂȘtant, Oui-Oui trouve des sacs mystĂ©rieux qui le mĂšnent Ă la montgolfiĂšre de Dinasaurus.
Au chĂąteau de la FĂ©e, Oui-Oui et Potiron trouvent les jouets pĂ©trifiĂ©s lors de leur visite des cristaux magiques. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte pour les sauver.
Un amoncellement de choux empĂȘche Dinasaurus de sortir. Oui-Oui, venu l'inviter au pique-nique royal, cherche Ă Ă©lucider cette Ă©trange situation.
Un panier de basket trafiqué par Whizz attire l'attention d'Oui-Oui. Son but était d'aider les joueurs en difficulté, mais l'entraßnement reste la solution.
Un mystérieux voleur vide les étagÚres de Bricaville, compromettant les festivités. Malgré l'absence des Licornes, Oui-Oui et Hector mÚnent l'investigation.
Sur un chantier, une poulie est sabotĂ©e et les outils sont dĂ©rangĂ©s. Oui-Oui enquĂȘte pour identifier le coupable avant d'autres incidents.
Les Pirates trouvent une carte au trĂ©sor et partent en quĂȘte. AprĂšs avoir dĂ©couvert le coffre, celui-ci disparaĂźt. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte.
Quand Wizz invite ses amis, ils veulent tous jouer à son nouveau jeu vidéo. Mais soudain l'ordinateur s'éteint. Ou...
Dans tout le pays des jouets, les rails sont en réparation par les ouvriers et Train est hors service. Tom et Tracte...
Deltoïd accepte le défi des ninjas de faire la course du Grand looping. Mais aprÚs avoir échoué une premiÚre fo...
Les chevaliers partent en patrouille mais sont retardés par quelqu'un qui leur joue des tours. Oui-Oui doit résoudr...
Pat-Pat prĂ©pare ses affaires pour une soirĂ©e pyjama au palais quand sa valise disparaĂźt. Oui-Oui ouvre une enquĂȘt...
Les ninjas se préparent pour un spectacle d'acrobaties. Mais une fois que Pat-Pat les a maquillés avec des paillett...
Pour la nuit des étoiles, Oui-Oui invite tous ses amis chez lui pour regarder les étoiles avec son télescope mais ...
Oui-Oui trouve un oiseau dans la cabane de Pat-Pat qui ne semble pas pouvoir voler. Oui-Oui enquĂȘte : comment peut-i...
Avant la course de Trotteur, Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte sur des clĂŽtures renversĂ©es dans la forĂȘt. Le coupable s'avĂšre ĂȘtre un chou volant tĂ©lĂ©commandĂ©.
Tout le monde au pays des jouets est excité par la premiÚre édition du Festival des LumiÚres d'hiver, à l'except...
Equipés d'un GPS défectueux, les Pirates s'égarent pendant une course. Oui-Oui part à leur recherche pour sauver leur participation au grand défi.
AprĂšs le vol de sa barbe chez le polisseur, le Capitaine se terre dans sa cabine. DissimulĂ© dans un tonneau, il mandate Oui-Oui pour mener l'enquĂȘte.
Tracteur revient seul d'une livraison, sans Vroum. Bouleversé, il ne peut expliquer sa mystérieuse disparition. Oui-Oui part immédiatement à sa recherche.
A l'aube d'une chasse pascale au chùteau, Oui-Oui part à la recherche de ses jumelles disparues parmi son matériel d'investigation dispersé.
Des accidents suspects perturbent le chantier du bĂątiment, faisant soupçonner un sabotage Ă Madame Tictac. Oui-Oui mĂšne l'enquĂȘte pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©.
Un mystérieux canard s'installe au Dinolabo. Malgré les tentatives d'Oui-Oui pour retrouver sa famille, l'animal revient toujours au laboratoire.
A Bricaville, Madame Tic-Tac, la maire, donne des ordres incohérents, semant le chaos. Oui-Oui découvre que sa clé a été sabotée avec de la patacolle.
Pat-Pat voit son spectacle de jonglerie annulĂ© suite Ă une substance mystĂ©rieuse rĂ©pandue devant la mairie. Oui-Oui enquĂȘte sur ce sabotage.
Wizz dĂ©couvre son atelier mystĂ©rieusement peint en bleu Ă Bricaville. ContrariĂ© par cet acte de vandalisme, il demande Ă Oui-Oui de mener l'enquĂȘte.
Heath Kenny
Créateur
Albert Pereira Lazaro
Réalisateur
Fabien LemaĂźtre
Réalisateur
Valin Shinyei
Acteur
Bob Golding
Acteur
Martha Howe-Douglas
Acteur
Jonathan Kydd
Voix Off VO