S01E26 - Chapeaux de l'espace / Farces et a'Krabs
Les amis de la cabane Dinghy partent dans l'espace. / Narlene et Nobby trouvent la carapace vide de monsieur Krabs et décident de l'enfiler pour se déguiser en directeur du camp.
Les amis de la cabane Dinghy partent dans l'espace. / Narlene et Nobby trouvent la carapace vide de monsieur Krabs et décident de l'enfiler pour se déguiser en directeur du camp.
Craig Mammalton découvre le sentiment de la défaite. / Patrick et le gâteau qu'il veut manger se cachent dans la nature.
Narlene et Nobby apprennent à Reginald à vivre dans la forêt. / La cabane Trawler crée l'être le plus parfait du camp pour gagner les Jeux d'été.
Patrick et Karen échangent leur corps accidentellement. / Une farce espiègle qui ne manque pas de piquant dégénère.
Bob, Sandy et Patrick sont séparés chacun dans des cabanes différentes. / Carlo doit reconquérir sa fonction de "sonneur de réveil".
Carlo est bien décidé à remporter le concours annuel d'arts plastiques. / Bob, Patrick et Sandy deviennent amis avec une jolie vache des mers à l'appétit vorace.
Après l'interdiction de jouer aux pirates dehors, Bob, Patrick et Sandy transforment leur cabane en bateau pirate. / Bob se déguise en méduse pour des recherches scientifiques.
M. Krabs engage enfin une infirmière, mais elle est forcée de se consacrer seulement à Bob. // Quand tout le monde veut gagner le prix du camp le plus nauséabond, Carlo doit lutter pour rester propre.
Les deux Roxie sont séparées, mais l'indépendance est moins agréable que prévu. Bob et ses amis luttent contre l'ennui en restant éveillés toute la nuit.
La visite d'un marchand de glaces éveille le côté sauvage de Sandy. Un concours pour départager les admirateurs d'un super-héros sème le chaos au sein du camp.
La tête de Patrick se détache et ses amis s'occupent de lui, mais quatre autres Patrick arrivent au camp. Rea et Ron travaillent pour rester au camp.
Bob et ses amis passent la nuit hors de l'eau, lorsqu'une mouette entre en scène. Un spécialiste de la nature en visite au camp perd toute sa confiance.
Après que Sandy l'a épaté à la Fête de la Science, Plankton l'engage en espérant en tirer parti. L'ami Labulle, le nouveau camarade de Bob, a disparu.
Le shérif Sandy maintient l'ordre à Kamp Koral, mais Narlene, la Reine des Bandits, menace de tout détruire.
Pour simplifier la vie au camp, Sandy invente une "cabane intelligente". / Malade, le capitaine Krabs désigne Carlo à la tête du camp.
Monsieur Krabs enfile sa tenue de clown et replonge dans son passé douloureux. Un membre de la cabane du Ponton apprend à aimer le monde des jeux de rôle.
La tête de Patrick se détache et ses amis s'occupent de lui, mais quatre autres Patrick arrivent au camp. Rea et Ron travaillent pour rester au camp.
dans 3 jours
dans 16 jours
dans 16 jours
dans 17 jours
dans 16 jours
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Stephen Hillenburg
Créateur
Marc Ceccarelli
Réalisateur
Paul Tibbitt
Réalisateur
Mr. Lawrence
Créateur
Tom Kenny
Acteur
Carolyn Lawrence
Acteur
Rodger Bumpass
Acteur