S03E34 - Le gnome grincheux
Pirlouit abat par erreur la maison d'un gnome et doit le reloger. Avec l'aide des Schtroumpfs, le gnome s'installe en forêt et se lie d'amitié avec un dragon qui adore sa cuisine.
Pirlouit abat par erreur la maison d'un gnome et doit le reloger. Avec l'aide des Schtroumpfs, le gnome s'installe en forêt et se lie d'amitié avec un dragon qui adore sa cuisine.
La position du Grand Schtroumpf entraîne des joies mais aussi des irritations. Il envisage de se faire remplacer par quelqu'un qui puisse prendre quelques décisions à sa place...
Le village des Schtroumpfs est protégé par un sortilège. Il est impossible d'y accéder sans y être conduit par un Schtroumpf. Mais le sortilège touche bientôt à sa fin et Gargamel rôde dans les environs...
Comment les Schtroumpfs vont-ils pouvoir faire éclore cet oeuf de vautour trouvé dans la forêt ? Ils trouvent aussi un oiseau perdu.
L'enchanteur Homnibus fait cadeau de l'amulette du toujours-bien au Schtroumpf Maladroit. Son habileté se modifie du tout au tout...
Personne n'a le temps de jouer avec les P'tits Schtroumpfs. Désoeuvrés, ils rendent visite au père temps. Soudain, un gigantesque accident se produit...
Le Vieux-Vieux Schtroumpf aime raconter des histoires fantastiques, et les Schtroumpfs sont des auditeurs avides. Mais lorsque les esprits frappeurs évoqués par l'ancêtre se matérialisent, le Schtroumpf à Lunettes panique...
Lors d'un accident de formule, Gargamel change d'âge avec son jeune aide Scrupule. Le sorcier profite de sa jeunesse retrouvée pour tenter de capturer traîtreusement les Schtroumpfs...
Depuis deux siècles, les Schtroumpfs connaissaient une période de chance exceptionnelle. Mais le sorcier Gargamel a découvert le château de Dame Fortune et, après l'avoir emprisonnée, a trafiqué sa roue...
Les jeux de ballon, c'est amusant un temps, mais au bout de quelques siècles, on s'en lasse. Voilà qu'un Schtroumpf a une idée : avec une canne, il envoie la balle dans un trou...
Surdimensionné, le Schtroumpf Colérique dévore tout autour du village...
C'est le jour des régates annuelles pour les Schtroumpfs, et chacun se construit un bateau qui reflète sa personnalité. Gargamel, prépare sa prochaine vilaine surprise...
L'horrible Morphio, qui règne sur les pays des cauchemars, reçoit la visite du sorcier Gargamel. Les deux vilains personnages mettent au point un plan diabolique...
L'un des passe-temps favoris de Sassette est la confection de silhouettes de papier découpé. Mais à la suite d'un accident, la liqueur de revitalisation du Grand Schtroumpf se répand sur les silhouettes, et plus rien n'est pareil au village...
Le vilain sorcier Gargamel est excédé par les succès répétés des Schtroumpfs. Cette fois, il va détruire leur village d'une manière définitive et sans appel. Il dresse un termite d'une voracité diabolique et l'envoie saccager, dévaster, ravager, anéantir
La vie n'est pas toujours facile pour Scrupule, le jeune apprenti de Gargamel. Même dans ses meilleurs jours, le vilain sorcier se montre d'un caractère impossible. Mais voici que Scrupule découvre dans un grimoire une formule qui transforme en ange de b
Gargamel se dit que les Schtroumpfs sont plus malins que lui grâce à leur nombre. Il tente par conséquent de multiplier par cent la puissance de son cerveau...
Gargamel jette un sort et la tempête s'abat sur la forêt, détruisant sa propre maison ainsi qu'une grande partie du Village des Schtroumpfs. Le Schtroumpf Bûcheron est sollicité par toutes les victimes...
Un étranger à l'allure sinistre arrive chez Gargamel. C'est un chasseur de primes qui est disposé, moyennant un peu d'or, à capturer tout ce qu'on veut. Et pourquoi pas des Schtroumpfs...
Soucieux de mettre en pratique son grand Livre de l'Observaschtroumpf de la Nature, le Schtroumpf à Lunettes emmène les P'tits Schtroumpfs dans le marécage. Il réussit à s'égarer avec sa petite troupe et à se faire capturer par les Crapaudémons. Heureusement, le roi Bulruche organise une chasse-poursuite aux Schtroumpfs. Mais c'est le Schtroumpf à Lunettes qui prend la tête du groupe des poursuivis...
Quoi qu'en dise le Schtroumpf à Lunettes, le Schtroumpf Mécanique créé par le Schtroumpf Bricoleur semble éprouver les mêmes sentiments qu'un Schtroumpf Normal. Mais le jour où le Schtroumpf Mécanique perd le coeur d'or que lui avait installé le Schtroumpf Bricoleur, et après que le vilain sorcier Gargamel et son apprenti Scrupule le lui remplacent par un coeur de pierre...
Les P'tits Schtroumpfs et Sassette rapportent toutes les bêtises du Schtroumpf à Lunettes. Ce dernier trouve une formule magique qui allonge leur queue.
Lorsque le Grand Schtroumpf l'envoie dans la forêt pour en ramener une racine de ding-dong, le schtroumpf maladroit en rapporte aussi un nuage noir qui porte malheur à celui sur qui tombe son ombre...
Les braconniers dans la forêt du duc de Beaufort tentent de capturer un gobe-mouche, mais n'y parviennent pas...
Saviez-vous que si vous parvenez à attraper un Korrigan, il peut vous permettre d'exaucer un souhait ? Il se trouve qu'Aloysius le Korrigan se fait justement prendre dans l'un des pièges à Schtroumpfs du vilain sorcier Gargamel. Il est libéré par le Schtroumpf Colérique, qui se voit doté du pouvoir de commander à tous les Schtroumpfs adultes. Les conséquences seront terribles.
Le Schtroumpf Farceur a découvert une cape ayant appartenu à Wizlow, le gnome magicien. Celui qui revêt ce vêtement devient invisible. Le Schtroumpf Farceur pourra-t-il résister à cette occasion de semer la perturbation dans le Village...
Le Schtroumpf maladroit s'est fait un nouvel ami, un oiseau parleur. Il répète tout ce qu'il entend, même les commentaires peu aimables...
Gargamel parvient à voler à mère nature une substance magique qui fait parler les arbres. Mais ceux-ci se sentent le besoin d'aller ailleurs...
Les Schtroumpfs ont mal interprété l'ordre du Grand Schtroumpf de dédier une journée de travail aux P'tits Schtroumpfs. Au lieu de prendre congé, ils ont travaillé plus dur que jamais et ont contracté la maladie du travail...
Les Schtroumpfs sont tellement occupés avec le nouveau jouet du Schtroumpf Bricoleur qu'ils en ont oublié de nourrir Puppy. Gargamel enferme le chiot dans une cage avec de la nourriture et demande une rançon : les secrets magiques des Schtroumpfs. Les Schtroumpfs distraient Gargamel assez longtemps de manière à laisser le temps à Puppy de se sauver et font le serment de ne plus jamais le négliger.
Croyants se sentir indésirables, les P'tits Schtroumpfs s'enfuient du Village. Ils emportent quelques souvenirs ce qui fait que les Schtroumpfs pensent qu'il y a un voleur parmi eux.
Le Schtroumpf à lunettes invite tous les Schtroumpfs à sa soirée, mais il les met à la porte s'ils ne s'amusent pas comme il l'impose. Les "rejetés" organisent alors leur propre soirée...
Lorsque le Schtroumpf Colérique perd son nounours Martin, il ne parvient plus à s'endormir, malgré tous les efforts du Grand Schtroumpf pour le convaincre que les nounours sont magiques et savent se débrouiller seuls. Gargamel entre dans le village des Schtroumpfs et Martin revient, mais en nounours géant afin d'effrayer Gargamel et sauver le Schtroumpf Colérique.
Le roi Symphonium envoie son pélican, Grandbec, pour enlever l'orchestre des Schtroumpfs et l'emmener sur son île. Le Schtroumpf Capitaine commande un bateau et navigue à leur secours. Lorsque le Schtroumpf Capitaine a le mal de mer, le Schtroumpf à Lune
Les Schtroumpfs décident que le Grand Schtroumpf a besoin de repos et se mettent d'accord pour résoudre leurs problèmes sans lui. Le Grand Schtroumpf se sent inutile, mais son ami Homnibus lui montre que les Schtroumpfs ne peuvent se débrouiller sans lui. Quand le Grand Schtroumpf retourne juste à temps pour réparer le barrage, il se sent de nouveau utile.
Le jour du Malheur, les Schtroumpfs se doivent d'être malheureux afin d'apprécier leur bonheur pendant le reste de l'année. Gargamel, qui mis en place un détecteur de bonheur, l'utilise le seul jour où les Schtroumpfs ne sont pas heureux...
Le Schtroumpf à Lunettes part en safari en forêt et effectue de bonnes actions en faveur des animaux. Mais quand il faut libérer un chat sauvage pris dans un piège posé par Gargamel, il manque de courage...
Bulruche le Crapaudémon panique parce que la récolte de limons est ratée et il capture le Schtroumpf Paysan, le plus grand expert d'agriculture du monde, pour résoudre ses problèmes. Le Schtroumpf Paysan installe un système d'irrigation et sauve la récolte. Puis il s'échappe dans une bulle et retourne chez les Schtroumpfs.
Un étrange petit diablotin défie les Schtroumpfs lors d'un concours et les transforme en pièces de jeu. Il oblige ensuite le Schtroumpf Grognon à jouer pour la vie des Schtroumpfs...
Les P'tits Schtroumpfs accompagnent le Schtroumpf Laineux qui va tondre les moutons. La laine servira à confectionner les vêtements d'hiver. Cette mission semée d'obstacles renforce le respect que les petits lutins éprouvent pour le Schtroumpf Laineux...
Gargamel déverse une potion qui a la consistance de la colle sur le Schtroumpf Maladroit. Tous ceux qui le touchent restent collés à lui...
Lorsque le Schtroumpf Rêveur décide de rendre visite à ses amis imaginaires, les Schlips, Papa crée une potion pour transformer les Schtroumpfs.
Quand la mauvaise humeur règne, les Schtroumpfs louent un lanceur de gâteaux masqué. Le Schtroumpf Farceur est accusé, mais le Grand Schtroumpf le défend.
Gargamel jette un sort au-dessus du lit du Grand Schtroumpf : celui qui y dort est transporté à l'endroit de ses rêves. Les Schtroumpfs dormeurs voguent sur bateau pirate.
Papa Schtroumpf charge les Schtroumpfs de porter un sablier au Père-Temps. Là, ils s'introduisent dans une horloge dont les aiguilles tournent à l'envers et en ressortent rajeunis. Père-Temps dit qu'il est impossible de revenir à l'état initial...
C'est par accident que le Schtroumpf Bricoleur et le Schtroumpf Gourmand découvrent ensemble la crème glacée.
Le plan de Gargamel fonctionne trop bien : au lieu d'une crue minime, juste suffisante pour noyer les Schtroumpfs, c'est un déluge qui s'abat sur la terre.
Au beau milieu d'une épaisse forêt se trouve le village des Schtroumpfs !.
A force de stresser, le Grand Schtroumpf est frappé d'une éruption de verrues d'Indécision. Pour le guérir, il faut capturer un immonde Verruqueux, une de ces créatures qui persécutent les elfes des Chatons de Saule...
Cette fois, Gargamel va attraper les Schtroumpfs, il en est convaincu. Les fameuses crêpes du Schtroumpf Gourmand, plus légères que l'air, emportent les Schtroumpfs et viennent en aide à Gargamel...
Le Schtroumpf Tailleur doit coudre un vêtement pour chaque Schtroumpf avant le défilé d'automne. Le Schtroumpf à Lunettes, pour l'aider, utilise une formule trouvée dans le grimoire du Grand Schtroumpf et crée une aiguille géante...
La rivière Schtroumpf s'est tarie. Les Schtroumpfs se rendent dans le pays de la princesse Emeraude et ils rencontrent, en chemin, l'ours rapiécé et les pirates de la glace...
En direct
Carl Urbano
Réalisateur
Ray Patterson
Réalisateur
Peyo
Scénariste
Les Schtroumpfs
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