S02E50 - Drôles de damoiselles
Depuis la prison, Robin charge Marianne d'infiltrer une redoutable bande de voleuses pour les capturer. Mais la Princesse découvre qu'elles sont des justicières.
Depuis la prison, Robin charge Marianne d'infiltrer une redoutable bande de voleuses pour les capturer. Mais la Princesse découvre qu'elles sont des justicières.
A cause d'un sort raté de Marianne, Robin et ses amis sont pris dans une boucle temporelle. La journée ponctuée de catastrophes se répète.
Lord Gudfred, un seigneur toujours prompt à déclarer la guerre, confie sa fille adorée au Roi Richard. Le Prince Jean y voit là une occasion de mettre en péril son frère.
Un sort raté de Marianne transforme un chasseur de primes en colosse invincible. Redoutable, il débarrasse la forêt de Nottingham des brigands.
Robin aide à prouver l'innocence d'un illusionniste accusé de vol par le Prince Jean. Il se lance sur les traces de l'assistant du magicien et le confond.
Déçu par le Prince Jean, le Roi Richard décide de confier son royaume à Marianne en son absence. Fou de rage, son frère fomente un plan pour la priver du trône.
Marianne, qui provoque sans arrêt des catastrophes, décide d'arrêter la magie, tandis que le Prince Jean veut se servir des pierres du Tumulus pour construire une prison.
Le Prince Jean enlève un troubadour pour l'empêcher de divertir un seigneur irascible et ainsi créer un incident diplomatique. La guerre menace le royaume.
Sauvé de la noyade par Petit Jean, Flynn, le chien du shérif, se prend d'affection pour lui et ne le lâche plus. Mais il contrarie les plans de Robin.
La forgeronne doit livrer une couronne sertie de diamants au Prince Jean, mais ne la retrouve pas. Celui-ci la menace de la mettre en prison si elle ne lui livre pas la couronne.
Le roi Richard convoque Robin au château. Un messager lui a remis une lettre du père du garçon, le baron de Locksey, qui demande à son fils de quitter les bois.
Pierre, le jeune laquais du Prince Jean, rêve de devenir chevalier. Mais le Prince ne compte pas l'aider, ravi d'avoir un serviteur à portée de main.
Des objets disparaissent dans le village, sans que personne n'ait rien vu ni entendu. Robin enquête et découvre que les voleurs sont des oiseaux.
Deux voisins découvrent une coupe en or enterrée entre leurs deux terrains. Ils se disputent car chacun veut la garder. Marianne va tenter de régler la situation.
Dani, le grand ménestrel, organise un concours pour recruter un nouveau musicien dans son orchestre. Marianne et Delphinea deviennent concurrentes.
Robin a amassé des jouets et de l'argent pour l'orphelinat du comté. Mais il se rend compte qu'une bande de voleurs projettent de s'emparer du convoi durant le trajet.
Un promoteur de golf convainc le prince de construire un terrain sur les ruines de Sherwood. Un cours d'eau doit être détourné pour en assurer l'irrigation.
Alors qu'elle répète ses tours de magie avec Derké, Marianne est surprise par Ralf et Rolf. Elle est arrêtée et emmenée au château afin de s'expliquer devant le prince Jean.
Le puits du château étant inutilisable à cause de Ralf et Rolf, le shérif vole la pierre qui purifie l'eau du village pour satisfaire la soif du prince Jean.
Un sort raté de Marianne, censé faire évoluer le Prince Jean, provoque un étrange nuage magique sur la rivière. Les Vikings foncent dedans à bord de leur drakkar.
Le Prince Jean met en place un coffre de collecte inviolable dont lui seul possède la clé. Chaque jour, les villageois doivent y déposer leur impôt.
Scarlett veut prendre sa revanche sur le Prince Jean, qui est insupportable avec elle lorsque Marianne est en déplacement avec le Roi Richard.
Un personnage mystérieux qui en veut au Prince Jean enchaîne les jets de sarbacane empoisonnés qui le ridiculisent en le faisant gesticuler comme un pantin.
Pour donner suite à une gaffe ayant causé une perte d'or au Prince Jean, Flynn est renvoyé du château. Robin va essayer de le faire passer pour un héros
Un tigre débarque à Sherwood. C'est la panique dans le comté. Les villageois se murent chez eux ou au château pendant que Robin et ses amis tentent de retrouver la bête.
Le Roi Richard, Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter s'affrontent à l'occasion des jeux des seigneurs. Chaque souverain apporte un coffre d'or, qui ira au vainqueur.
Depuis plusieurs jours, Derké fait un cauchemar récurrent qui l'empêche de dormir. Marianne trouve un sort censé l'aider mais l'effet n'est pas celui souhaité.
Lorsqu'Isabelle et Solveig se rencontrent en forêt pour la première fois, Robin leur annonce une nouvelle concernant leurs papas qui va attiser leur rivalité.
Solveig est touchée de voir Scarlett en train de donner à manger au dragon Derké. Elle en informe Liv et Stig, qui voient la possibilité de pouvoir s'approcher du dragon.
Une sorcière nommée Morgane arrive à Sherwood pour récupérer le grimoire magique de Derké. Robin doit pousser Marianne à prendre son destin en main.
Un nouvel enfant arrive à Nottingham et se lie d'amitié avec Ralf et Rolf, qui abusent de sa gentillesse et de ses compétences avec une fronde pour le manipuler.
Le puissant Samson est de retour. Le Prince Jean lui confie la mission de le débarrasser de Robin. L'archer va devoir trouver une nouvelle astuce pour en venir à bout.
Robin des Bois
Personnage de fiction
Tatsunoko
Créateur
Sandra Derval
Réalisateur
Stéphane Mit
Réalisateur
Mathieu Hendrick
Scénariste
Tom Wayland
Acteur
Eli James
Voix Off VO