L'Exil de Flynn
Pour donner suite à une gaffe ayant causé une perte d'or au Prince Jean, Flynn est renvoyé du château. Robin va essayer de le faire passer pour un héros
Pour donner suite à une gaffe ayant causé une perte d'or au Prince Jean, Flynn est renvoyé du château. Robin va essayer de le faire passer pour un héros
Un tigre débarque à Sherwood. C'est la panique dans le comté. Les villageois se murent chez eux ou au château pendant que Robin et ses amis tentent de retrouver la bête.
Le Roi Richard, Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter s'affrontent à l'occasion des jeux des seigneurs. Chaque souverain apporte un coffre d'or, qui ira au vainqueur.
Depuis plusieurs jours, Derké fait un cauchemar récurrent qui l'empêche de dormir. Marianne trouve un sort censé l'aider mais l'effet n'est pas celui souhaité.
Lorsqu'Isabelle et Solveig se rencontrent en forêt pour la première fois, Robin leur annonce une nouvelle concernant leurs papas qui va attiser leur rivalité.
Pierre, manipulé par le Prince Jean, en veut à Robin à qui il tient grief de ne pas être chevalier. Il utilise son don pour dompter les chevaux pour ridiculiser l'archer.
Robin et sa bande sont confrontés à un mystérieux renard qui a prévu de les tester à travers diverses énigmes quelque peu étranges.
Après un sort raté, Marianne inverse l'effet de sa magie sur Derké. Il ne peut être dragon que lorsqu'il est énervé, et hamster lorsqu'il est heureux.
Un fan est prêt à tout pour attirer l'attention de Robin et le faire entrer dans la légende. Il va jusqu'à se mettre en danger pour obliger Robin à accomplir des exploits.
Le puissant Samson est de retour. Le Prince Jean lui confie la mission de le débarrasser de Robin. L'archer va devoir trouver une nouvelle astuce pour en venir à bout.
Un nouvel enfant arrive à Nottingham et se lie d'amitié avec Ralf et Rolf, qui abusent de sa gentillesse et de ses compétences avec une fronde pour le manipuler.
Une sorcière nommée Morgane arrive à Sherwood pour récupérer le grimoire magique de Derké. Robin doit pousser Marianne à prendre son destin en main.
Solveig est touchée de voir Scarlett en train de donner à manger au dragon Derké. Elle en informe Liv et Stig, qui voient la possibilité de pouvoir s'approcher du dragon.
Trois vikings dissidents arrivent à Sherwood avec la ferme intention de prendre la place d'Harald à la tête de son camp. Ils y parviennent sans aucun honneur.
Le Prince Jean a une idée pour monter les Vikings et les villageois les uns contre les autres. Le plan du prince fonctionne à merveille et un conflit est sur le point d'éclater !
Pour tenter d'améliorer le caractère du Prince Jean, Marianne s'entraîne à un sort délicat avec Scarlett. Mais son plan échoue et se retourne contre elle.
Landrin, apprenti prestidigitateur et pickpocket, a été emprisonné par Robin au château. Il profite d'une discussion entre Marianne et Robin pour s'échapper.
Le Prince Jean est en possession d'une lampe qui, selon la légende, renfermerait un génie pouvant exaucer tous ses voeux. Mais un guerrier protecteur tente de la récupérer.
Après un sort raté de Marianne, Petit Jean se retrouve dans la peau de l'ours Geri et Geri dans la sienne. Lorsque Solveig récupère son ours, elle s'inquiète de son attitude.
Le shérif et Herfrid, vus par Harald dans une position compromettante, vont devoir se marier selon une ancienne coutume viking. Robin va tout faire pour empêcher ça.
Harald s'est pris un coup sur la tête. Le Prince Jean profite de la situation pour lui faire croire que c'est Robin qui est responsable.
Derké, qui estime que les Vikings sont tous pareils, est déterminé à les détruire. Mais Robin veut lui prouver qu'on ne peut pas mettre tout le monde dans le même sac.
Le Prince Jean, voyant Marianne comme une rivale pouvant lui prendre sa place sur le trône, demande à Samson, un homme de main invincible, de la kidnapper.
Lord Gudfred laisse son fils Kévin à Richard pour mener à bien une mission diplomatique de la plus haute importance. Mais Kévin, vexé, sème la zizanie partout.
Stig, sous le charme de Marianne, commet une imprudence. Il est sauvé par Robin, mais termine tout de même le nez dans la fontaine, provoquant les rires des villageois.
Après une dispute entre soeurs, Solveig quitte le camp alors qu'elle était sous la responsabilité de Liv. Elle se fait capturer par les trois brigands.
Après la destruction accidentelle de sa maison, Harald va dormir au village. Mais sa présence ne plaît pas au Prince Jean, qui va tout faire pour le voir partir.
Les Vikings ont apporté une maladie. La seule plante pouvant la soigner est récupérée par le Prince Jean, mais il préfère en tirer profit plutôt que d'aider les malades.
Les tartes aux myrtilles des gardes ont disparu. Tout le monde accuse le Prince Jean, mais Robin préfère chercher des preuves de sa culpabilité.
Le Prince Jean organise une grande loterie truquée pour se faire de l'argent. La perspective de recevoir une grosse somme d'un coup attire du monde.
Sans demander l'autorisation de son père, Solveig part jouer avec son ours Geri hors du camp viking. Malheureusement, une catastrophe se produit.
Robin, Marianne et Scarlett doivent protéger le fameux bijou de la paix, donné au Roi Richard par Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter.
Le Prince Jean promet à trois dangereux prisonniers de les libérer s'ils acceptent d'attraper Robin. Ils allient leurs forces pour créer le trio diabolique.
Lorsque les convois secrets du Roi Richard sont attaqués par des brigands, Robin comprend qu'il y a un informateur au château. Il va tenter de le démasquer.
Harald défie le Prince Jean. S'il réussit à récupérer son marteau, il deviendra le chef du clan. Pour réussir, le Prince Jean décide d'utiliser une variante du cheval de Troie.
Le Prince Jean simule son propre kidnapping en le faisant passer pour un coup de Robin. Mais il va être pris à son propre piège lorsque Harald s'en mêle.
Le prince veut utiliser des brioches moisies pour empoisonner le roi Richard. Pour éviter cela, Scarlette leur jette un sort pour les rendre inoffensives.
D'après un bruit qui court chez les Vikings, Liv serait moins forte que Robin. Vexée, elle part seule pour vaincre l'archer. Mais elle échoue et tombe dans la déprime.
Le Prince Jean utilise les flèches perdues de Robin comme preuve de sa culpabilité pour l'incriminer et ainsi énerver Lord Gudfred. L'archer va devoir prouver son innocence.
Lorsque Marianne rate son sort, Derké est transformé en dragon. L'animal, attiré par la bonne odeur de nourriture, file en direction du village.
Perdigan réussit à hypnotiser Derké et propose ses services au Roi Richard. Mais Robin pense qu'il prépare quelque chose et tente de trouver un moyen de casser l'hypnose.
Malgré les efforts de Robin et de sa bande, les Vikings ont changé leurs plans. Ils ont laissé le village de côté pour s'attaquer directement au château du Roi Richard.
Un personnage mystérieux qui en veut au Prince Jean enchaîne les jets de sarbacane empoisonnés qui le ridiculisent en le faisant gesticuler comme un pantin.
Scarlett veut prendre sa revanche sur le Prince Jean, qui est insupportable avec elle lorsque Marianne est en déplacement avec le Roi Richard.
Le Prince Jean met en place un coffre de collecte inviolable dont lui seul possède la clé. Chaque jour, les villageois doivent y déposer leur impôt.
Un sort raté de Marianne, censé faire évoluer le Prince Jean, provoque un étrange nuage magique sur la rivière. Les Vikings foncent dedans à bord de leur drakkar.
Robin des Bois
Personnage de fiction
Tatsunoko
Créateur
Olivier Derynck
Réalisateur
Sandra Derval
Réalisateur
Sandrine Joly
Scénariste
Marc Thompson
Voix Off VO
Jake Paque
Voix Off VO