L'esprit
Les Pandas de Shanghai, prochains adversaires des Bleus, sont victimes de cyberharcèlement. Franck tente de démasquer l'auteur de ces vidéos humiliantes et racistes.
Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d’affronter leurs soucis du quotidien.
Les Pandas de Shanghai, prochains adversaires des Bleus, sont victimes de cyberharcèlement. Franck tente de démasquer l'auteur de ces vidéos humiliantes et racistes.
Les Bleus doivent rejouer le match contre les Pandas de Shanghai, mais Alpha préfère traîner avec Shooter et Djam. Blessé, Petit Dragon est obligé de jouer.
Dans cette nouvelle saison de Foot de rue, une question se pose : les Bleus vont-ils réussir à conserver leur titre de champion du monde ? Prêts à partir en vacances, Tag, Grabiel, Eloïse et toute l'équipe doivent défaire leur valise suite à une décision
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À Port-Marie se préparent les premiers championnats du monde de foot de rue, le sport le plus drôle qui existe ! C'est une aubaine pour Tag, Diskedur, Eloise et les autres enfants de Riffler, une pension qui abrite un groupe d'orphelins pleins d'esprit e
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Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain sur la mer. Mais les Bleus font face à un problème de taille : Assâad a peur de l’eau.
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy.
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir". Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Kani est à fleur de peau. Les Bleus affrontent les Double X, ses anciennes copines, qui ne lui avaient pas proposé de former une équipe avec elle.
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats qui n’ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions !
Après le carton rouge pris par Petit Dragon lors de leur match contre les Double X, l’équipe remet en question son statut de capitaine…
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais il s'avère que Jérémy a déjà une équipe.
Les Bleus doivent gagner leur prochain match contre les As de Cœur pour espérer rester dans la course à la victoire.
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
Avant un match décisif face aux "As de Coeur", Kani déserte l'institut pour éviter ses parents venus lui rendre visite. Grâce à l'intervention de Bianca qui comprend la situation, ils acceptent de rester pour assister à la rencontre. Leur présence inattendue au bord du terrain bouleverse profondément Kani...
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau, ce qui pose un problème de taille.
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir". Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue, sachant que ce secret lui pèse.
Moqué pour sa petite taille, Petit Dragon suit un entraînement nocturne intensif trouvé sur Internet. Epuisé par ses exercices quotidiens, il persévère pour affronter les T-Rex du Quartier Nord, une équipe imposante. Découragé par l'absence de résultats, il doit trouver d'autres atouts pour gagner...
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
Suivi de près par l'agent Rico, Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart, le vicieux capitaine des Surfeurs de Sydney, voit là une aubaine pour remettre en cause la partialité de Tag et par la même occasion, le voir se faire renvoyer du mondial. Jeremy ne comprend pas pourquoi son meilleur ami devient soudainement si distant.
Le programme du championnat place les Bleus en face d'une équipe russe : les enfants de la balle. La réputation de cette équipe leur vient, entre autre, de l'une de leurs joueuses, une véritable star du foot de rue qui n'est autre qu'une petite guenon...
Les grandes vacances sont finalement arrivées en même temps que le nouveau Mondial de foot 2 rue qui aura lieu sur le Melville, un vieux bateau. Les Bleus, ainsi que les Tekno, découvrent les autres équipes dont leurs prochains adversaires, les Dauphins d'Océanie...
Les grandes vacances sont finalement arrivées en même temps que le nouveau Mondial de foot 2 rue qui aura lieu sur le Melville, un vieux bateau. Les Bleus, ainsi que les Tekno, découvrent les autres équipes dont leurs prochains adversaires, les Dauphins d'Océanie...
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde et dévoilent les noms des premières équipes qualifiées. Pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste, sur laquelle il ne reste qu'une seule place. Les Bleus sont au coude à coude avec les Diables Noirs...
Les qualifications pour la seconde coupe du monde de foot 2 rue suivent paisiblement leur cours, jusqu'à ce que deux voleurs professionnels décident de profiter de l'occasion pour sévir. C'est compter sans la débrouillardise des Bleus et des Requins...
Les Bleus se retrouvent confrontés à un groupe de supporters déchaînés, les Total Bleus. Leur comportement va même jusqu'à compromettre la participation des Bleus à la deuxième Coupe du monde...
Zanghezino, soulagé que les problèmes de santé de son père soient pris en charge, doit quand même travailler pour aider sa famille. Il ne peut donc pas participer à la finale. Encore une fois, les Bleus vont prouver qu'ils ont l'esprit du foot 2 rue en aidant leur ami...
Les Bleus reçoivent un message de Zanghezino, leur ami brésilien. Il leur annonce qu'il ne pourra pas disputer la finale des qualifications de l'Amérique latine, car il doit remplacer son père malade à son travail. Les Bleus profitent donc d'une semaine de vacances pour se rendre à Rio et venir en aide à leur ami...
Il reste 20 minutes à jouer pour les Bleus dans le match décisif qui les oppose aux Samouraïs de Tokyo quand, sur un tir surpuissant de Jérémy, le ballon éclate. Le problème est que l'avion des Samouraïs décolle dans deux heures. Il n'est donc question ni de suspendre, ni de rejouer le match. Que prévoit le réglement dans pareil cas ?...
Un match amical est organisé entre les Bleus et l'équipe de Victoire, les Diables Noirs, dont le but est de récolter de l'argent pour aider une oeuvre caritative. Mais rapidement les bleus se rendront compte que tout ceci n'est en fait qu'un gigantesque piège...
Les Dragons de Shanghai caracolent en tête du classement aux côtés des Meninos do Brasil. Ce sont justement ces derniers que les Bleus doivent rencontrer.
Parce qu'ils n'ont pas observé le code secret du Foot 2 rue, Jane, des Diables du Bronx, et Eduardo, des Meninos do Brasil, ont été exclus.
Les Bleus sont invités par Fédé au Groenland, afin d'y entraîner une équipe qui doit jouer les qualifications du Grand Nord. L'équipe est celle des Ours blancs et n'est visiblement pas au point...
Les Bleus ont un match à jouer. Jem ayant appris que son groupe de rap préféré se produisait à Port-Marie, il décide de ne pas jouer et de se faire remplacer par Requin.
Puisque le maire et la police se révèlent incapables de ramener le calme dans la ville, quelques citoyens déterminés vont le faire à leur place. Rassemblés en organisation secrète, les commerçants de la vieille ville décident de faire un exemple : ils enlèvent un des joueurs des Wallaby en plein match contre les Bleus de Riffler. Aussitôt, la solidarité des joueurs de Foot 2 rue s'organise...
Enfin ils sont arrivés du monde entier : les Cobras de Calcutta, les Dragons de Shanghaï et beaucoup d'autres. Monsieur Albert, coiffeur sur la vieille place, a repéré la Cité du Foot 2 rue où la fête de lancement bat son plein. C'est l'occasion rêvée pour que la police réussisse le magistral coup de filet qui mettra définitivement un terme aux agissements de ces voyous...
Lors d'un long week-end, Tag reste seul à l'institut. Il fait la connaissance des Yamakazis qui l'adoptent comme un petit frère et avec eux, il a vraiment l'impression d'avoir trouvé la famille qu'il n'a jamais eue. Le doute s'empare de son esprit et il pense quitter les Bleus...
L'équipe des Chats sauvages est composée de jeunes gitans qui viennent de s'installer dans un camp à proximité de Port-Marie. Ils décident, pour se faire un nom dans le foot 2 rue, de défier les Bleus, et mettent au point un stratagème pour organiser une rencontre vraiment magique...
Partout dans le monde, les sélections pour le premier Mondial de Foot 2 rue sont terminées, et les équipes vont bientôt arriver pour disputer cette coupe.
Les frères Tekno sont choisis pour intégrer l'Olympique. En plus de devoir quitter leurs copains, ils doivent renoncer à affronter Ben et ses Fantômes.
Fédé a publié un classement des meilleurs buteurs des qualifications. Jérémy est premier, suivi de Tag. Une compétition s'engage entre les deux garçons.
Une équipe d'une ville lointaine, les Sangliers magiques, est de plus en plus populaire parmi les amateurs de foot 2 rue. Même si les joueurs ne sont pas encore à la hauteur des champions du monde, un match amical est organisé...
Le rêve est devenu réalité. Grâce à l'organisation de Luis Ornando, l'ancien champion international qui se consacre désormais aux enfants déshérités à travers le monde, la sélection des équipes qui vont disputer le premier Mondial de Foot 2 rue se fait sur toute la planète. Mais elle se fait aussi à Port-Marie dans une lutte fratricide opposant les meilleurs amis entre eux...
Tous à Port-Marie sont maintenant convaincus qu'il existe des équipes de Foot 2 rue dans le monde entier. Eloise et les garçons de l'Institut passent leurs nuits sur Internet et finissent par trouver des joueurs de Foot de rue au Canada. Ils décident de créer un réseau et un site mondial du Foot 2 rue...
Pour améliorer l'agilité et la technique de ses joueurs, l'entraîneur des Tekno organise un petit tournoi de foot 2 rue avec les Bleus. Quand Samira et Jérémy apprennent la nouvelle, ils acceptent de faire jouer les deux frères à leur place...
Pour récupérer son ballon qu'un jeune livreur du quartier chinois a sauvé des mains de la police, l'équipe de l'institut Riffler doit affronter les redoutables Dragons de Shanghai...
Pour prendre la place de Requin, Ben a décidé de saboter le tournoi du port. Au cours du match qui oppose l'équipe de l'Institut à celle des Vagabonds du parc, il alimente l'hostilité de la population contre les joueurs des rues...
Requin organise le tournoi du port. C'est la première fois que l'équipe de l'institut Riffler pourra montrer à tous ce qu'elle sait faire. Le problème, c'est qu'au moment où il faut réunir tous les capitaines du Foot 2 rue de la ville pour le tirage au sort des matches, Tag n'a vraiment pas le moral...
A la demande de Requin, toutes les équipes de foot de rue de la ville se réunissent le soir même pour voter l'intégration de l'équipe de l'Institut Riffler.
Pour les pensionnaires de l'institut Riffler c'est aujourd'hui la cérémonie d'anniversaire du vieux comte qui le fonda jadis. Eloise, la petite dernière de la dynastie Riffler, cherche une excuse pour ne pas accompagner ses parents à cette cérémonie ennuyeuse...
En ce dimanche, alors que tous les autres élèves du collège sont rentrés chez eux, Tag, Gabriel, Tarik et Nordine n'ont pas d'autre distraction que de jouer au football dans la cour déserte. Ce n'est pas très gai, mais ils n'ont nulle part où aller et rien de mieux à faire...
Jérémy découvre dans le bureau de la directrice un dossier d'adoption qui révèle l'identité du père de Tag. Il s'empresse de lui révéler l'information, et Tag part aussitôt en quête de ses origines. Lui qui avait nourri tant d'espoir au sujet de son père est stupéfait de découvrir que celui-ci s'avère être un clochard...
Le très prestigieux internat de Saint-Rémy décide de ne pas laisser toute la gloire à l'institut Riffler. Victoire Venier, la fille du directeur, décide donc de constituer une équipe avec les élèves de l'école. Mais elle se rend rapidement compte des faiblesses de son équipe et décide de recruter des joueurs du monde entier grâce à un système de bourses...
Les Bleus sont finalement arrivés à Dakar. Fédé est là pour les accueillir avec les Saï-Saï, l'équipe la plus forte de tout le Sénégal. Gabriel est aux anges car il peut enfin passer du temps avec ses parents et assister à un match de foot 2 rue incroyable : la finale des qualifications africaines pour la prochaine Coupe du monde...
Pour son anniversaire, Gabriel est invité par ses parents à les rejoindre à Dakar. Il lance alors un appel sur le site de foot 2 rue, espérant réunir du matériel sportif à donner aux enfants moins chanceux qu'il rencontrera à l'occasion de son séjour en Afrique...
Victoire, une amie d'Eloïse, souhaite faire partie des Bleus. Lorsqu'elle s'aperçoit que l'équipe est au complet, elle décide de tout faire pour que son rêve devienne réalité, quitte à blesser Eloïse...
Alors que Jérémy se rapproche de Samira et que Tag et Eloïse sont plus complices que jamais, Gabriel souffre de sa solitude. Il tombe amoureux de Marie, une fille qui partage sa passion pour le slam. Mais, alors que les Bleus se préparent à un important match de qualification, Gabriel, sous l'influence de Marie, commence à décrocher du football...
Les Bleus, qui assistent à un tournoi de foot de rue dans une cité de Port-Marie, rencontrent Stéphane, un garçon en fauteuil roulant qui leur lance un défi : les Bleus contre son équipe, les Irréductibles...
Jérémy est contacté par ses ex-coéquipiers, les Skyrunners, des champions d'urban-ball, qui veulent le récupérer dans leur équipe. Jérémy ne sait plus quoi faire : choisir l'aventure des qualifications pour la coupe du monde avec les Bleus ou la vie en totale liberté avec les Skyrunners...
Pendant l'été, les frères Tekno ont quitté l'institut Riffler pour rejoindre le club professionnel de la ville et les Bleus ne sont pas sûrs de vouloir continuer sans eux. Mais quand ils sont défiés par les Mégakillers, une équipe locale qui ne respecte pas l'état d'esprit du foot de rue, ils se décident à organiser une sélection pour trouver deux nouveaux joueurs...
Le jour de la finale est arrivé. Toute la ville s'est mobilisée derrière les joueurs du foot 2 rue : les adversaires d'hier sont tous devenus des supporters inconditionnels, y compris le maire. La pression est à son comble à quelques heures du match...
Pendant que la demi-finale du Mondial se déroule sous les regards tendus et enthousiastes de toute la ville, Tag prend conscience que l'aventure touche à sa fin. Quel que soit le résultat du match, il est fier d'avoir conduit son équipe jusqu'à la finale qui se déroulera le lendemain...
A la grande fête organisée chez les parents d'Eloise pour le tirage au sort des matches de demi-finale, il y a un invité un peu particulier : monsieur Pico en personne, le propriétaire des grandes usines de sport qui portent son nom. Il se dit prêt à sponsoriser les équipes finalistes...
Gabriel se dépense sans compter pour les autres, mais personne n'est là pour s'occuper de lui. Quelques heures avant le match, il disparaît. Tag et Eloise se sentent coupables de ne pas avoir fait plus attention à leur meilleur ami...
Les Dragons de Shanghai sont très doués. Une fois de plus, ils viennent de triompher sous le regard des Bleus, qui doivent maintenant les affronter. Les frères Tekno comprennent qu'ils n'ont aucune chance contre cette équipe invaincue depuis le début du mondial...
Toutes les tentatives du maire pour stopper la déferlante du foot 2 rue se sont soldées par des échecs. Il va même jusqu'à convaincre les parents d'Eloise de déposer plainte contre Luis Ornando. Mais face à l'expulsion de Fédé, tout le monde se mobilise...
Les Bleus ont battu à plusieurs reprises les Scorpions du désert. Lorsque monsieur Albert et monsieur Salim, leurs plus fervents supporters, viennent les prévenir que les Scorpions disposent d'une nouvelle arme secrète, les Bleus éclatent de rire...
Tag, qui s'est blessé lors de l'entraînement, ne pourra pas jouer le match prévu le soir-même. Chrono ne voit alors qu'une solution : demander à un médecin réputé de prendre en charge la remise en forme de Tag...
L'impensable est arrivé : Tag s'est acharné à coups de pied sur son adversaire à terre. Il a beau nier, la preuve est là : un témoin a tout filmé.
La boutique de madame Verrat a été dévalisée. Tous les indices accusent des pensionnaires de l'Institut Riffler et plus particulièrement ceux qui jouent au foot 2 rue. Maroni tient enfin le prétexte qu'il cherchait pour fermer l'établissement. Mais Adélaïde tient tête au maire...
Parce que la population se laisse gagner par la fièvre de la compétition, le maire est bien décidé à écraser ces voyous qui sèment le trouble dans sa ville.
Les Dragons de Shanghai caracolent en tête du classement aux côtés des Meninos do Brasil. Ce sont justement ces derniers que les Bleus doivent rencontrer.
Pendant l'été, les frères Tekno ont quitté l'institut Riffler pour rejoindre le club professionnel de la ville et les Bleus ne sont pas sûrs de vouloir continuer sans eux. Mais quand ils sont défiés par les Mégakillers, une équipe locale qui ne respecte pas l'état d'esprit du foot de rue, ils se décident à organiser une sélection pour trouver deux nouveaux joueurs...
Jérémy est contacté par ses ex-coéquipiers, les Skyrunners, des champions d'urban-ball, qui veulent le récupérer dans leur équipe. Jérémy ne sait plus quoi faire : choisir l'aventure des qualifications pour la coupe du monde avec les Bleus ou la vie en totale liberté avec les Skyrunners...
Le programme du championnat place les Bleus en face d'une équipe russe : les enfants de la balle. La réputation de cette équipe leur vient, entre autre, de l'une de leurs joueuses, une véritable star du foot de rue qui n'est autre qu'une petite guenon...
Gabriel passe beaucoup de temps avec Sanakha, une des joueuses des Saï-Saï. Comme les Bleus lui reprochent de ne pas être assez présent aux entraînements, Gabriel décide d'arrêter de voir Sanakha pour quelques temps...
Ben revient à Port-Marie : s'agit-il de simple nostalgie, ou bien est-ce plus prémédité que cela ? D'autant qu'il arrive précisément au moment où les Tekno doivent abandonner les Bleus le temps d'un match amical...
Les Bleus, qui assistent à un tournoi de foot de rue dans une cité de Port-Marie, rencontrent Stéphane, un garçon en fauteuil roulant qui leur lance un défi : les Bleus contre son équipe, les Irréductibles...
Les Bleus assistent à un match de qualification à la coupe du monde entre les Tigres et les Desperados. Ils remarquent un joueur avec une condition physique impressionnante et découvrent qu'il a pris un produit dopant à son insu. Les Bleus décident d'en parler au capitaine des Desperados, Matt, et ensemble, ils réussissent à faire arrêter le coupable...
Les Bleus assistent au match opposant les Tigres Ă leurs futurs adversaires, les redoutables Desperados, match comptant pour les qualifications Ă la coupe du monde...
Alors que Jérémy se rapproche de Samira et que Tag et Eloïse sont plus complices que jamais, Gabriel souffre de sa solitude. Il tombe amoureux de Marie, une fille qui partage sa passion pour le slam. Mais, alors que les Bleus se préparent à un important match de qualification, Gabriel, sous l'influence de Marie, commence à décrocher du football...
Victoire, une amie d'Eloïse, souhaite faire partie des Bleus. Lorsqu'elle s'aperçoit que l'équipe est au complet, elle décide de tout faire pour que son rêve devienne réalité, quitte à blesser Eloïse...
Pour son anniversaire, Gabriel est invité par ses parents à les rejoindre à Dakar. Il lance alors un appel sur le site de foot 2 rue, espérant réunir du matériel sportif à donner aux enfants moins chanceux qu'il rencontrera à l'occasion de son séjour en Afrique...
Ben revient à Port-Marie : s'agit-il de simple nostalgie, ou bien est-ce plus prémédité que cela ? D'autant qu'il arrive précisément au moment où les Tekno doivent abandonner les Bleus le temps d'un match amical...
Une équipe de téléréalité vient s'immiscer dans le mondial. Prenant d'abord les Diablesses comme stars, c'est bientôt la quasi totalité des équipes qui acceptent d'être filmées en continu...
Les Bleus ont de gros soucis : ils ne parviennent plus à retrouver leur esprit d'équipe légendaire. Ils décident de faire appel à un entraîneur pour les remettre sur le droit chemin. Mais ils ont beaucoup de mal à se plier aux propositions de leur nouvel entraîneur, un ancien joueur de foot professionnel, recommandé par Samira...
Les Bleus sont finalement arrivés à Dakar. Fédé est là pour les accueillir avec les Saï-Saï, l'équipe la plus forte de tout le Sénégal. Gabriel est aux anges car il peut enfin passer du temps avec ses parents et assister à un match de foot 2 rue incroyable : la finale des qualifications africaines pour la prochaine Coupe du monde...
Le très prestigieux internat de Saint-Rémy décide de ne pas laisser toute la gloire à l'institut Riffler. Victoire Venier, la fille du directeur, décide donc de constituer une équipe avec les élèves de l'école. Mais elle se rend rapidement compte des faiblesses de son équipe et décide de recruter des joueurs du monde entier grâce à un système de bourses...
Les Bleus ont de gros soucis : ils ne parviennent plus à retrouver leur esprit d'équipe légendaire. Ils décident de faire appel à un entraîneur pour les remettre sur le droit chemin. Mais ils ont beaucoup de mal à se plier aux propositions de leur nouvel entraîneur, un ancien joueur de foot professionnel, recommandé par Samira...
Les habitants de Port-Marie se plaignent des dégâts de plus en plus importants causés par les joueurs de foot 2 rue. Requin les met en garde, mais ceux-ci se défendent : ils n'y sont pour rien. Pourtant, les plaintes se poursuivent au point que le mondial est finalement suspendu...
Tag est blessé : Jérémy doit le remplacer en tant que capitaine d'équipe auprès des Bleus. Mais cette nouvelle responsabilité lui met une pression telle qu'il devient imbuvable. Les Bleus ont du mal à résister face à cette soudaine crise d'autorité...
Jérémy découvre dans le bureau de la directrice un dossier d'adoption qui révèle l'identité du père de Tag. Il s'empresse de lui révéler l'information, et Tag part aussitôt en quête de ses origines. Lui qui avait nourri tant d'espoir au sujet de son père est stupéfait de découvrir que celui-ci s'avère être un clochard...
Pour améliorer l'agilité et la technique de ses joueurs, l'entraîneur des Tekno organise un petit tournoi de foot 2 rue avec les Bleus. Quand Samira et Jérémy apprennent la nouvelle, ils acceptent de faire jouer les deux frères à leur place...
Tag est blessé : Jérémy doit le remplacer en tant que capitaine d'équipe auprès des Bleus. Mais cette nouvelle responsabilité lui met une pression telle qu'il devient imbuvable. Les Bleus ont du mal à résister face à cette soudaine crise d'autorité...
Samira, de plus en plus agacée par l'attitude puérile de Jérémy, fait la connaissance de Matt, un beau jeune homme qui la séduit par son indépendance. Mais elle ignore que le jeune homme en question est en fait un petit voyou qui va la mettre en danger...
Les parents d'Eloïse lui proposent de les accompagner aux Etats-Unis. La jeune fille, qui ne veut rater aucun match du mondial, refuse l'offre. Cette proposition n'est cependant pas tombée dans l'oreille d'une sourde : Victoire, qui a surpris la conversation, décide de faire enlever Eloïse par son équipe des Dauphins. Sans leur gardien, les Bleus ne seront plus rien...
Les Bleus se rendent en Asie pour participer à un match comptant pour les qualifications de la Coupe du monde. Ils découvrent alors que les enfants de l'équipe des Serpents du Mékong sont obligés de travailler dans une usine qui les exploite, les privant d'école. Révoltés, les Bleus vont tout faire pour les aider...
Une équipe d'une ville lointaine, les Sangliers magiques, est de plus en plus populaire parmi les amateurs de foot 2 rue. Même si les joueurs ne sont pas encore à la hauteur des champions du monde, un match amical est organisé...
Les parents d'Eloïse lui proposent de les accompagner aux Etats-Unis. La jeune fille, qui ne veut rater aucun match du mondial, refuse l'offre. Cette proposition n'est cependant pas tombée dans l'oreille d'une sourde : Victoire, qui a surpris la conversation, décide de faire enlever Eloïse par son équipe des Dauphins. Sans leur gardien, les Bleus ne seront plus rien...
Les Bleus doivent affronter les Tigres de Malaisie, connus pour leur fair play, mais aussi pour leur redoutable capitaine d'équipe, la célèbre Farah, qui mène régulièrement son équipe à la victoire. En essayant d'en savoir plus sur cette mystérieuse jeune fille, les Bleus découvrent que Farah n'est autre qu'un garçon se faisant passer pour une fille...
Tag est convaincu que les Iroquois trichent pour gagner leur match. Comme il a malencontreusement marqué un but contre son propre camp, tout le monde est convaincu de sa mauvaise foi, et personne ne le soutient dans sa tentative de trouver des preuves...
Fédé a publié un classement des meilleurs buteurs des qualifications. Jérémy est premier, suivi de Tag. Une compétition s'engage entre les deux garçons.
L'équipe des Chats sauvages est composée de jeunes gitans qui viennent de s'installer dans un camp à proximité de Port-Marie. Ils décident, pour se faire un nom dans le foot 2 rue, de défier les Bleus, et mettent au point un stratagème pour organiser une rencontre vraiment magique...
Tag est convaincu que les Iroquois trichent pour gagner leur match. Comme il a malencontreusement marqué un but contre son propre camp, tout le monde est convaincu de sa mauvaise foi, et personne ne le soutient dans sa tentative de trouver des preuves...
Les élections approchent à Port-Marie : le candidat de l'opposition, adversaire de Maroni, décide de miser toute sa compagne sur l'insécurité et le trouble à l'ordre public que constitue le mondial de foot de rue...
Victoire a une nouvelle idée pour s'en prendre à Eloïse : elle la fait passer pour une super star et lui organise un véritable fan club. Une célébrité qui devient rapidement un vrai handicap pour Eloïse, qui ne parvient plus à jouer un match tranquillement...
Lors d'un long week-end, Tag reste seul à l'institut. Il fait la connaissance des Yamakazis qui l'adoptent comme un petit frère et avec eux, il a vraiment l'impression d'avoir trouvé la famille qu'il n'a jamais eue. Le doute s'empare de son esprit et il pense quitter les Bleus...
Les Bleus ont un match à jouer. Jem ayant appris que son groupe de rap préféré se produisait à Port-Marie, il décide de ne pas jouer et de se faire remplacer par Requin.
Les Bleus sont invités par Fédé au Groenland, afin d'y entraîner une équipe qui doit jouer les qualifications du Grand Nord. L'équipe est celle des Ours blancs et n'est visiblement pas au point...
Un match amical est organisé entre les Bleus et l'équipe de Victoire, les Diables Noirs, dont le but est de récolter de l'argent pour aider une oeuvre caritative. Mais rapidement les bleus se rendront compte que tout ceci n'est en fait qu'un gigantesque piège...
Il reste 20 minutes à jouer pour les Bleus dans le match décisif qui les oppose aux Samouraïs de Tokyo quand, sur un tir surpuissant de Jérémy, le ballon éclate. Le problème est que l'avion des Samouraïs décolle dans deux heures. Il n'est donc question ni de suspendre, ni de rejouer le match. Que prévoit le réglement dans pareil cas ?...
Les Bleus reçoivent un message de Zanghezino, leur ami brésilien. Il leur annonce qu'il ne pourra pas disputer la finale des qualifications de l'Amérique latine, car il doit remplacer son père malade à son travail. Les Bleus profitent donc d'une semaine de vacances pour se rendre à Rio et venir en aide à leur ami...
Victoire a une nouvelle idée pour s'en prendre à Eloïse : elle la fait passer pour une super star et lui organise un véritable fan club. Une célébrité qui devient rapidement un vrai handicap pour Eloïse, qui ne parvient plus à jouer un match tranquillement...
Tag est blessé : Jérémy doit le remplacer en tant que capitaine d'équipe auprès des Bleus. Mais cette nouvelle responsabilité lui met une pression telle qu'il devient imbuvable. Les Bleus ont du mal à résister face à cette soudaine crise d'autorité...
Sam et Eloïse sont très amies avec Atsuko, une joueuse des Mangas. Mais rapidement, Eloïse se sent exclue du fait de la complicité qui unit Sam et Atsuko...
Zanghezino, soulagé que les problèmes de santé de son père soient pris en charge, doit quand même travailler pour aider sa famille. Il ne peut donc pas participer à la finale. Encore une fois, les Bleus vont prouver qu'ils ont l'esprit du foot 2 rue en aidant leur ami...
Les Bleus se retrouvent confrontés à un groupe de supporters déchaînés, les Total Bleus. Leur comportement va même jusqu'à compromettre la participation des Bleus à la deuxième Coupe du monde...
Sam et Eloïse sont très amies avec Atsuko, une joueuse des Mangas. Mais rapidement, Eloïse se sent exclue du fait de la complicité qui unit Sam et Atsuko...
Un petit parc d'attraction itinérant est venu s'installer à Port-Marie. Les enfants ont profité d'un moment libre pour s'y rendre. Entraînés par Jérémy, les Bleus consultent une voyante qui leur prédit un avenir sombre : ils vont perdre la finale...
La jeune gardienne de but des Pharaons semble disposer d'un pouvoir étrange pour déstabiliser ses attaquants. Et voilà que Tek tombe amoureux d'elle. De malentendu en quiproquo, il en arrive à refuser de jouer le match...
Les qualifications pour la seconde coupe du monde de foot 2 rue suivent paisiblement leur cours, jusqu'à ce que deux voleurs professionnels décident de profiter de l'occasion pour sévir. C'est compter sans la débrouillardise des Bleus et des Requins...
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde et dévoilent les noms des premières équipes qualifiées. Pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste, sur laquelle il ne reste qu'une seule place. Les Bleus sont au coude à coude avec les Diables Noirs...
La jeune gardienne de but des Pharaons semble disposer d'un pouvoir étrange pour déstabiliser ses attaquants. Et voilà que Tek tombe amoureux d'elle. De malentendu en quiproquo, il en arrive à refuser de jouer le match...
Fédé a décidé de laisser les enfants se reposer quelques jours avant d'attaquer la phase finale du Mondial. Il les emmène en croisière sur la Méditerranée à bord du Melville. Au moment d'embarquer, une surprise les attend : Nicolas Anelka en personne monte à bord du bateau...
En arrivant à Tunis, les Bleus, Nico et Fédé sont frappés de voir des joueurs de foot de rue dans toutes les artères de la ville. Nico lance alors un pari : réunir une équipe de petits Tunisiens qui se battra contre une équipe de mondialistes réunie par Fédé...
Les grandes vacances sont finalement arrivées en même temps que le nouveau Mondial de foot 2 rue qui aura lieu sur le Melville, un vieux bateau. Les Bleus, ainsi que les Tekno, découvrent les autres équipes dont leurs prochains adversaires, les Dauphins d'Océanie...
Les grandes vacances sont finalement arrivées en même temps que le nouveau Mondial de foot 2 rue qui aura lieu sur le Melville, un vieux bateau. Les Bleus, ainsi que les Tekno, découvrent les autres équipes dont leurs prochains adversaires, les Dauphins d'Océanie...
En arrivant à Tunis, les Bleus, Nico et Fédé sont frappés de voir des joueurs de foot de rue dans toutes les artères de la ville. Nico lance alors un pari : réunir une équipe de petits Tunisiens qui se battra contre une équipe de mondialistes réunie par Fédé...
Alors qu'ils s'amusent à se faire peur les uns les autres, les enfants en viennent à se demander si le cargo n'est pas hanté. En effet, des provisions disparaissent et des bruits étranges se font entendre la nuit. Pour étayer leurs soupçons, le journal de bord d'un ancien capitaine du Melville, mort il y a plus d'un siècle, est découvert dans la cale du navire...
Jacky, un ancien co-équipier de Fédé, lui rend visite et fait connaissance avec les enfants. Alors que Fédé est retenu par un étrange inspecteur administratif, qui semble décidé à empêcher le mondial d'avoir lieu, Jacky, de son côté, monte discrètement les enfants contre l'organisateur. Heureusement, les Bleus sont là pour veiller au grain...
Le programme du championnat place les Bleus en face d'une équipe russe : les enfants de la balle. La réputation de cette équipe leur vient, entre autre, de l'une de leurs joueuses, une véritable star du foot de rue qui n'est autre qu'une petite guenon...
Gabriel passe beaucoup de temps avec Sanakha, une des joueuses des Saï-Saï. Comme les Bleus lui reprochent de ne pas être assez présent aux entraînements, Gabriel décide d'arrêter de voir Sanakha pour quelques temps...
Jacky, un ancien co-équipier de Fédé, lui rend visite et fait connaissance avec les enfants. Alors que Fédé est retenu par un étrange inspecteur administratif, qui semble décidé à empêcher le mondial d'avoir lieu, Jacky, de son côté, monte discrètement les enfants contre l'organisateur. Heureusement, les Bleus sont là pour veiller au grain...
Un petit parc d'attraction itinérant est venu s'installer à Port-Marie. Les enfants ont profité d'un moment libre pour s'y rendre et consultent une voyante.
Les Bleus commencent à trouver vraiment étrange de ne pas réussir à obtenir d'information sur l'équipe des Dauphins. Ils mènent leur enquête et, Victoire, qui se sent à deux doigts d'être découverte, mijote déjà un mauvais plan. Mais une étrange rencontre va lui faire changer d'idée...
Ben revient à Port-Marie : s'agit-il de simple nostalgie, ou bien est-ce plus prémédité que cela ? D'autant qu'il arrive précisément au moment où les Tekno doivent abandonner les Bleus le temps d'un match amical...
Une équipe de téléréalité vient s'immiscer dans le mondial. Prenant d'abord les Diablesses comme stars, c'est bientôt la quasi totalité des équipes qui acceptent d'être filmées en continu...
Marco Beretta
Créateur
Bruno Bligoux
Réalisateur
Stéphane Roux
Réalisateur
Brigitte Aubry
Voix Off VF
Philippe Bozo
Voix Off VF
Pascale Chemin
Voix Off VF
Alain Choquet
Voix Off VF
Françoise Escobar
Voix Off VF
Annita Romanelli
Producteur
Giorgio Welter
Producteur
Philippe Alessandri
Producteur
Hervé Benedetti
Scénariste
Nicolas Robin
Scénariste
Fabrizio Sirotti
Musicien
Julien Teisseire
Scénariste