Le grand saut
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain sur la mer. Mais les Bleus font face à un problème de taille : Assâad a peur de l’eau.
Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d’affronter leurs soucis du quotidien.
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain sur la mer. Mais les Bleus font face à un problème de taille : Assâad a peur de l’eau.
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy.
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir". Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Kani est à fleur de peau. Les Bleus affrontent les Double X, ses anciennes copines, qui ne lui avaient pas proposé de former une équipe avec elle.
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats qui n’ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions !
Après le carton rouge pris par Petit Dragon lors de leur match contre les Double X, l’équipe remet en question son statut de capitaine…
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais il s'avère que Jérémy a déjà une équipe.
Les Bleus doivent gagner leur prochain match contre les As de Cœur pour espérer rester dans la course à la victoire.
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir". Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue, sachant que ce secret lui pèse.
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau, ce qui pose un problème de taille.
Moqué pour sa petite taille, Petit Dragon suit un entraînement nocturne intensif trouvé sur Internet. Epuisé par ses exercices quotidiens, il persévère pour affronter les T-Rex du Quartier Nord, une équipe imposante. Découragé par l'absence de résultats, il doit trouver d'autres atouts pour gagner...
Avant un match décisif face aux "As de Coeur", Kani déserte l'institut pour éviter ses parents venus lui rendre visite. Grâce à l'intervention de Bianca qui comprend la situation, ils acceptent de rester pour assister à la rencontre. Leur présence inattendue au bord du terrain bouleverse profondément Kani...
Suivi de près par l'agent Rico, Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart, le vicieux capitaine des Surfeurs de Sydney, voit là une aubaine pour remettre en cause la partialité de Tag et par la même occasion, le voir se faire renvoyer du mondial. Jeremy ne comprend pas pourquoi son meilleur ami devient soudainement si distant.
Victoire a une nouvelle idée pour s'en prendre à Eloïse : elle la fait passer pour une super star et lui organise un véritable fan club. Une célébrité qui devient rapidement un vrai handicap pour Eloïse, qui ne parvient plus à jouer un match tranquillement...
Une équipe de téléréalité vient s'immiscer dans le mondial. Prenant d'abord les Diablesses comme stars, c'est bientôt la quasi totalité des équipes qui acceptent d'être filmées en continu...
Le programme du championnat place les Bleus en face d'une équipe russe : les enfants de la balle. La réputation de cette équipe leur vient, entre autre, de l'une de leurs joueuses, une véritable star du foot de rue qui n'est autre qu'une petite guenon...
Les grandes vacances sont finalement arrivées en même temps que le nouveau Mondial de foot 2 rue qui aura lieu sur le Melville, un vieux bateau. Les Bleus, ainsi que les Tekno, découvrent les autres équipes dont leurs prochains adversaires, les Dauphins d'Océanie...
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde et dévoilent les noms des premières équipes qualifiées. Pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste, sur laquelle il ne reste qu'une seule place. Les Bleus sont au coude à coude avec les Diables Noirs...
Les qualifications pour la seconde coupe du monde de foot 2 rue suivent paisiblement leur cours, jusqu'à ce que deux voleurs professionnels décident de profiter de l'occasion pour sévir. C'est compter sans la débrouillardise des Bleus et des Requins...
Les Bleus se retrouvent confrontés à un groupe de supporters déchaînés, les Total Bleus. Leur comportement va même jusqu'à compromettre la participation des Bleus à la deuxième Coupe du monde...
Zanghezino, soulagé que les problèmes de santé de son père soient pris en charge, doit quand même travailler pour aider sa famille. Il ne peut donc pas participer à la finale. Encore une fois, les Bleus vont prouver qu'ils ont l'esprit du foot 2 rue en aidant leur ami...
Les Bleus reçoivent un message de Zanghezino, leur ami brésilien. Il leur annonce qu'il ne pourra pas disputer la finale des qualifications de l'Amérique latine, car il doit remplacer son père malade à son travail. Les Bleus profitent donc d'une semaine de vacances pour se rendre à Rio et venir en aide à leur ami...
L'équipe des Chats sauvages est composée de jeunes gitans qui viennent de s'installer dans un camp à proximité de Port-Marie. Ils décident, pour se faire un nom dans le foot 2 rue, de défier les Bleus, et mettent au point un stratagème pour organiser une rencontre vraiment magique...
Fédé a publié un classement des meilleurs buteurs des qualifications. Jérémy est premier, suivi de Tag. Une compétition s'engage entre les deux garçons.
Une équipe d'une ville lointaine, les Sangliers magiques, est de plus en plus populaire parmi les amateurs de foot 2 rue. Même si les joueurs ne sont pas encore à la hauteur des champions du monde, un match amical est organisé...
Jérémy découvre dans le bureau de la directrice un dossier d'adoption qui révèle l'identité du père de Tag. Il s'empresse de lui révéler l'information, et Tag part aussitôt en quête de ses origines. Lui qui avait nourri tant d'espoir au sujet de son père est stupéfait de découvrir que celui-ci s'avère être un clochard...
Le très prestigieux internat de Saint-Rémy décide de ne pas laisser toute la gloire à l'institut Riffler. Victoire Venier, la fille du directeur, décide donc de constituer une équipe avec les élèves de l'école. Mais elle se rend rapidement compte des faiblesses de son équipe et décide de recruter des joueurs du monde entier grâce à un système de bourses...
Les Bleus sont finalement arrivés à Dakar. Fédé est là pour les accueillir avec les Saï-Saï, l'équipe la plus forte de tout le Sénégal. Gabriel est aux anges car il peut enfin passer du temps avec ses parents et assister à un match de foot 2 rue incroyable : la finale des qualifications africaines pour la prochaine Coupe du monde...
Pour son anniversaire, Gabriel est invité par ses parents à les rejoindre à Dakar. Il lance alors un appel sur le site de foot 2 rue, espérant réunir du matériel sportif à donner aux enfants moins chanceux qu'il rencontrera à l'occasion de son séjour en Afrique...
Victoire, une amie d'Eloïse, souhaite faire partie des Bleus. Lorsqu'elle s'aperçoit que l'équipe est au complet, elle décide de tout faire pour que son rêve devienne réalité, quitte à blesser Eloïse...
Alors que Jérémy se rapproche de Samira et que Tag et Eloïse sont plus complices que jamais, Gabriel souffre de sa solitude. Il tombe amoureux de Marie, une fille qui partage sa passion pour le slam. Mais, alors que les Bleus se préparent à un important match de qualification, Gabriel, sous l'influence de Marie, commence à décrocher du football...
Les Bleus assistent à un match de qualification à la coupe du monde entre les Tigres et les Desperados. Ils remarquent un joueur avec une condition physique impressionnante et découvrent qu'il a pris un produit dopant à son insu. Les Bleus décident d'en parler au capitaine des Desperados, Matt, et ensemble, ils réussissent à faire arrêter le coupable...
Les Bleus, qui assistent à un tournoi de foot de rue dans une cité de Port-Marie, rencontrent Stéphane, un garçon en fauteuil roulant qui leur lance un défi : les Bleus contre son équipe, les Irréductibles...
Jérémy est contacté par ses ex-coéquipiers, les Skyrunners, des champions d'urban-ball, qui veulent le récupérer dans leur équipe. Jérémy ne sait plus quoi faire : choisir l'aventure des qualifications pour la coupe du monde avec les Bleus ou la vie en totale liberté avec les Skyrunners...
Pendant l'été, les frères Tekno ont quitté l'institut Riffler pour rejoindre le club professionnel de la ville et les Bleus ne sont pas sûrs de vouloir continuer sans eux. Mais quand ils sont défiés par les Mégakillers, une équipe locale qui ne respecte pas l'état d'esprit du foot de rue, ils se décident à organiser une sélection pour trouver deux nouveaux joueurs...
Le jour de la finale est arrivé. Toute la ville s'est mobilisée derrière les joueurs du foot 2 rue : les adversaires d'hier sont tous devenus des supporters inconditionnels, y compris le maire. La pression est à son comble à quelques heures du match...
Pendant que la demi-finale du Mondial se déroule sous les regards tendus et enthousiastes de toute la ville, Tag prend conscience que l'aventure touche à sa fin. Quel que soit le résultat du match, il est fier d'avoir conduit son équipe jusqu'à la finale qui se déroulera le lendemain...
Victoire a une nouvelle idée pour s'en prendre à Eloïse : elle la fait passer pour une super star et lui organise un véritable fan club. Une célébrité qui devient rapidement un vrai handicap pour Eloïse, qui ne parvient plus à jouer un match tranquillement...
Tag est blessé : Jérémy doit le remplacer en tant que capitaine d'équipe auprès des Bleus. Mais cette nouvelle responsabilité lui met une pression telle qu'il devient imbuvable. Les Bleus ont du mal à résister face à cette soudaine crise d'autorité...
Sam et Eloïse sont très amies avec Atsuko, une joueuse des Mangas. Mais rapidement, Eloïse se sent exclue du fait de la complicité qui unit Sam et Atsuko...
Sam et Eloïse sont très amies avec Atsuko, une joueuse des Mangas. Mais rapidement, Eloïse se sent exclue du fait de la complicité qui unit Sam et Atsuko...
Un petit parc d'attraction itinérant est venu s'installer à Port-Marie. Les enfants ont profité d'un moment libre pour s'y rendre. Entraînés par Jérémy, les Bleus consultent une voyante qui leur prédit un avenir sombre : ils vont perdre la finale...
La jeune gardienne de but des Pharaons semble disposer d'un pouvoir étrange pour déstabiliser ses attaquants. Et voilà que Tek tombe amoureux d'elle. De malentendu en quiproquo, il en arrive à refuser de jouer le match...
La jeune gardienne de but des Pharaons semble disposer d'un pouvoir étrange pour déstabiliser ses attaquants. Et voilà que Tek tombe amoureux d'elle. De malentendu en quiproquo, il en arrive à refuser de jouer le match...
Fédé a décidé de laisser les enfants se reposer quelques jours avant d'attaquer la phase finale du Mondial. Il les emmène en croisière sur la Méditerranée à bord du Melville. Au moment d'embarquer, une surprise les attend : Nicolas Anelka en personne monte à bord du bateau...
En arrivant à Tunis, les Bleus, Nico et Fédé sont frappés de voir des joueurs de foot de rue dans toutes les artères de la ville. Nico lance alors un pari : réunir une équipe de petits Tunisiens qui se battra contre une équipe de mondialistes réunie par Fédé...
En arrivant à Tunis, les Bleus, Nico et Fédé sont frappés de voir des joueurs de foot de rue dans toutes les artères de la ville. Nico lance alors un pari : réunir une équipe de petits Tunisiens qui se battra contre une équipe de mondialistes réunie par Fédé...
Alors qu'ils s'amusent à se faire peur les uns les autres, les enfants en viennent à se demander si le cargo n'est pas hanté. En effet, des provisions disparaissent et des bruits étranges se font entendre la nuit. Pour étayer leurs soupçons, le journal de bord d'un ancien capitaine du Melville, mort il y a plus d'un siècle, est découvert dans la cale du navire...
Jacky, un ancien co-équipier de Fédé, lui rend visite et fait connaissance avec les enfants. Alors que Fédé est retenu par un étrange inspecteur administratif, qui semble décidé à empêcher le mondial d'avoir lieu, Jacky, de son côté, monte discrètement les enfants contre l'organisateur. Heureusement, les Bleus sont là pour veiller au grain...
Jacky, un ancien co-équipier de Fédé, lui rend visite et fait connaissance avec les enfants. Alors que Fédé est retenu par un étrange inspecteur administratif, qui semble décidé à empêcher le mondial d'avoir lieu, Jacky, de son côté, monte discrètement les enfants contre l'organisateur. Heureusement, les Bleus sont là pour veiller au grain...
Un petit parc d'attraction itinérant est venu s'installer à Port-Marie. Les enfants ont profité d'un moment libre pour s'y rendre et consultent une voyante.
Les Bleus commencent à trouver vraiment étrange de ne pas réussir à obtenir d'information sur l'équipe des Dauphins. Ils mènent leur enquête et, Victoire, qui se sent à deux doigts d'être découverte, mijote déjà un mauvais plan. Mais une étrange rencontre va lui faire changer d'idée...
Les Bleus commencent à trouver vraiment étrange de ne pas réussir à obtenir d'information sur l'équipe des Dauphins. Ils mènent leur enquête et, Victoire, qui se sent à deux doigts d'être découverte, mijote déjà un mauvais plan. Mais une étrange rencontre va lui faire changer d'idée...
Sur les conseils de son équipe, Tag a pris l'avion pour l'Argentine avec son père, privant les Bleus de leur capitaine. Voilà en plus que Gabriel est blessé, et qu'un des jumeaux est sélectionné dans une équipe professionnelle. Pourtant, les Bleus vont devoir gagner cette finale...
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais il s'avère que Jérémy a déjà une équipe.
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais il s'avère que Jérémy a déjà une équipe.
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy. Petit Dragon, qui veut absolument gagner, va même jusqu'à espionner ses adversaires. Pensant que son équipe n'est pas à la hauteur, il met une pression terrible à ses coéquipiers...
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir". Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Les Bleus doivent affronter les "Spectres du Vieux Manoir". Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est électrique.
Avant un match décisif face aux "As de Coeur", Kani déserte l'institut pour éviter ses parents venus lui rendre visite. Grâce à l'intervention de Bianca qui comprend la situation, ils acceptent de rester pour assister à la rencontre. Leur présence inattendue au bord du terrain bouleverse profondément Kani...
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau, ce qui pose un problème de taille.
Les Bleus affrontent les Torpilleurs sur un terrain quasiment posé sur la mer, mais Assâad a peur de l'eau, ce qui pose un problème de taille.
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
Moqué pour sa petite taille, Petit Dragon suit un entraînement nocturne intensif trouvé sur Internet. Epuisé par ses exercices quotidiens, il persévère pour affronter les T-Rex du Quartier Nord, une équipe imposante. Découragé par l'absence de résultats, il doit trouver d'autres atouts pour gagner...
Moqué pour sa petite taille, Petit Dragon suit un entraînement nocturne intensif trouvé sur Internet. Epuisé par ses exercices quotidiens, il persévère pour affronter les T-Rex du Quartier Nord, une équipe imposante. Découragé par l'absence de résultats, il doit trouver d'autres atouts pour gagner...
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue, sachant que ce secret lui pèse.
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
Les Bleus affrontent à nouveau les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions. A l'entraînement, Franck aperçoit Shooter.
Les Bleus affrontent à nouveau les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions. A l'entraînement, Franck aperçoit Shooter.
Kani est à fleur de peau. Les Bleus affrontent les Double X, ses anciennes copines, qui ne lui avaient pas proposé de former une équipe avec elle. Jessica, la capitaine, n'hésite pas à jouer avec les nerfs de son ancienne amie. Elle passe aussi de plus en plus de temps avec le beau Jérémy, ce qui rend Kani jalouse...
Après le carton rouge obtenu par Petit Dragon lors de leur match contre les Double X, l'équipe remet en question son statut de capitaine de l'équipe.
Marco Beretta
Créateur
Bruno Bligoux
Réalisateur
Stéphane Roux
Réalisateur
Annita Romanelli
Producteur