Le volchemard
Tous les dix ans, un mystérieux dragon lumineux visite Beurk, et cette année Harold et Astrid sont déterminés à découvrir d’où il vient — et à l’empêcher d’atteindre le village.
L'histoire d'Harold, jeune Viking peu à son aise dans sa tribu où combattre les dragons est le sport national. Sa vie va être bouleversée par sa rencontre avec un dragon.
Tous les dix ans, un mystérieux dragon lumineux visite Beurk, et cette année Harold et Astrid sont déterminés à découvrir d’où il vient — et à l’empêcher d’atteindre le village.
Le sort de Rustik étant incertain, Gustav tente de le remplacer à l’Académie des Dragons.
Harold et l’équipe doivent sauver Stoïk avec l’aide de… Alvin, l’ennemi juré de Beurk.
Après avoir désobéi aux ordres, Rustik est renvoyé de l’académie. Pendant ce temps, Alvin arrive à Beurk pour se racheter — mais peut-on lui faire confiance ?
Trois adolescents Tonnerregrondes sèment le chaos à Beurk et seul Tornado peut les contrôler.
Une espèce de dragon rebelle terrorise Beurk en volant tout le métal du village.
Harold, Krokmou et les cavaliers de dragons découvrent un Écailleur blessé sur les rivages de l’Île des Changepeaux. Lorsque l’Écailleur s’attache à Kognedur, les jeunes voient l’occasion de soigner le dragon et de le ramener sain et sauf à l’océan avant qu’il ne succombe aux éléments ainsi qu’aux Changepeaux territoriaux.
Pendant une tempête de glace, des Aiguillons-Veloces envahissent Beurk, forçant les habitants à se cacher.
Une grippe dangereuse se propage à travers Beurk et Krokmou en est la dernière victime.
L’équipe doit aider le village à se préparer pour la récolte, mais Krochefer et Tempête sont constamment en conflit.
Varek part en infiltration pour aider l’équipe à sauver un Skrill capturé par les Berserks.
Pichet et Poiscaille découvrent accidentellement un Skrill, et c’est à l’équipe de le sauver des Berserks.
En cherchant des pièges, Varek, Bouche et Pète se retrouvent eux-mêmes piégés… alors qu’un incendie de forêt approche.
L’équipe se lance dans une compétition pour savoir qui peut mieux dresser un Terreur Terrible, tandis qu’Alvin se rapproche de Beurk.
Lorsque différentes espèces de dragons sont découvertes sur l’Île des Dragons, les jeunes suspectent le retour du Hurle-Mort, et il revient à un héros improbable de sauver la situation.
Rustik s’inquiète lorsque la flamme de son dragon s’éteint, et les jeunes doivent trouver comment la raviver avant qu’il ne soit trop tard.
Lorsque Gueulfor avale accidentellement des roches magnétiques, elle devient elle-même magnétique — provoquant des dégâts dans le village, mais aidant finalement les jeunes à remporter une bataille contre les Parias.
Lorsque le puits du village s’assèche, Harold et Krokmou découvrent un groupe de bébés Murmures-Mortels vivant dans les tunnels en dessous, placés là par Alvin.
Les jeunes partent en mission d’entraînement sur l’Île des Dragons, où Harold tombe sur un ancien ennemi : Dagur !
Harold et son équipe créent un club secret pour se préparer à l’offensive des Parias.
Harold et Krokmou sont kidnappés et doivent s’échapper de l’île des Bannissements.
Harold et son groupe se rendent au marais hanté de Breakneck pour retrouver un cadeau perdu pour Harold.
Varek trouve une pierre précieuse spéciale, mais un groupe dangereux de Changewings veut la récupérer.
Harold et Krokmou partent à la recherche d’autres Furies Nocturnes.
Harold et Rustik ont du mal à retrouver leur chemin depuis l’île des Bannissements.
Les Vikings de Beurk soupçonnent les dragons de provoquer des orages dans le village.
Harold et son groupe peinent Ă maintenir les traditions qui assurent la paix entre Beurk et les Berserkers.
Krokmou rencontre un rival de son passé.
Harold tente de surpasser Rustik lors des Jeux du Dégel, la compétition sportive annuelle des Vikings.
Harold et son groupe se lient d’amitié avec une belle inconnue qui cache un dangereux secret.
Après la visite du marchand Johann, les dragons tombent mystérieusement malades et Harold et ses amis doivent les sauver.
Harold et son groupe infiltrent les étrangers pour libérer les parents de Heather.
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Lorsque Harold adopte un bébé dragon qui semble orphelin, Krokmou devient jaloux et la mère endeuillée du petit dragon menace le village.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur lorsque celui-ci se retrouve coincé dans un vieux piège à dragon dans les bois. Les choses se corsent quand ils se retrouvent tous trois non seulement face à un Typhonmrang, mais aussi au milieu d'un feu de forêt...
Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon tenant son pouvoir de la foudre, précieux aux yeux des Parenvrilles. Ils se débrouillent alors pour le rapporter sur Beurk. Mais quand l'Ecrevasse dégèle et est libéré, Harold et Krokmou se retrouvent au milieu d'une bataille...
Harold, Kognedur et Kranedur doivent infiltrer l'île des Exilés et se retrouvent face à la nouvelle alliance qu'ont formée Alvin et Dagur. Il leur faut affronter cette terrible combinaison à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse...
Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave. Mais quand Rustik guérit "par miracle", il récupère son dragon. Gustave se trouve un dragon à lui, qu'il appelle Ferkroch, et rejoint l'académie, que les membres le veuillent ou non...
Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur lorsque celui-ci se retrouve coincé dans un vieux piège à dragon dans les bois. Les choses se corsent quand ils se retrouvent tous trois non seulement face à un Typhonmrang, mais aussi au milieu d'un feu de forêt...
Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon tenant son pouvoir de la foudre, précieux aux yeux des Parenvrilles. Ils se débrouillent alors pour le rapporter sur Beurk. Mais quand l'Ecrevasse dégèle et est libéré, Harold et Krokmou se retrouvent au milieu d'une bataille...
Harold, Kognedur et Kranedur doivent infiltrer l'île des Exilés et se retrouvent face à la nouvelle alliance qu'ont formée Alvin et Dagur. Il leur faut affronter cette terrible combinaison à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse...
Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave. Mais quand Rustik guérit "par miracle", il récupère son dragon. Gustave se trouve un dragon à lui, qu'il appelle Ferkroch, et rejoint l'académie, que les membres le veuillent ou non...
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Alors qu'ils volent sur leurs dragons, les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte. Ils le ramènent à Beurk et, bien que personne n'ait jamais entendu parler de cette espèce, tout le monde l'adore, à l'exception de Krokmou qui pressent un danger...
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Alors qu'ils volent sur leurs dragons, les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte. Ils le ramènent à Beurk et, bien que personne n'ait jamais entendu parler de cette espèce, tout le monde l'adore, à l'exception de Krokmou qui pressent un danger...
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Johann le négociant vient à Beurk, amenant avec lui des nouveautés que les habitants s'empressent d'acheter. Mais très vite, les dragons tombent malades. Harold, avec l'aide de ses amis, découvre qu'ils ont été empoisonnés par des fleurs bleues de laurier-rose qui sont apparues récemment dans le village...
Ingrid, une mystérieuse jeune fille, est retrouvée échouée sur une plage de Beurk. Elle se révèle être un atout précieux sur l'île et gagne l'affection de tous, à l'exception d'Astrid, qui remarque l'intérêt tout particulier dont fait preuve la nouvelle venue pour les dragons et le manuel du dragon...
Après la trahison d'Ingrid, le manuel du dragon est entre les mains des traîtres. Les jeunes dresseurs de dragons imaginent un plan où Astrid, déguisée en Ingrid, se faufilerait sur l'île des Traîtres pour le récupérer. Tout va pour le mieux jusqu'à ce qu'Alvin décide de tester l'authenticité du livre...
Harold tente de surpasser Rustik lors des Jeux du Dégel, la compétition sportive annuelle des Vikings.
Johann le négociant vient à Beurk, amenant avec lui des nouveautés que les habitants s'empressent d'acheter. Mais très vite, les dragons tombent malades. Harold, avec l'aide de ses amis, découvre qu'ils ont été empoisonnés par des fleurs bleues de laurier-rose qui sont apparues récemment dans le village...
Ingrid, une mystérieuse jeune fille, est retrouvée échouée sur une plage de Beurk. Elle se révèle être un atout précieux sur l'île et gagne l'affection de tous, à l'exception d'Astrid, qui remarque l'intérêt tout particulier dont fait preuve la nouvelle venue pour les dragons et le manuel du dragon...
Après la trahison d'Ingrid, le manuel du dragon est entre les mains des traîtres. Les jeunes dresseurs de dragons imaginent un plan où Astrid, déguisée en Ingrid, se faufilerait sur l'île des Traîtres pour le récupérer. Tout va pour le mieux jusqu'à ce qu'Alvin décide de tester l'authenticité du livre...
Harold tente de surpasser Rustik lors des Jeux du Dégel, la compétition sportive annuelle des Vikings.
Harold et son groupe peinent Ă maintenir les traditions qui assurent la paix entre Beurk et les Berserkers.
Les Vikings de Beurk soupçonnent les dragons de provoquer des orages dans le village.
Krokmou rencontre un rival de son passé.
Harold et Rustik ont du mal à retrouver leur chemin depuis l’île des Bannissements.
Harold et son groupe peinent Ă maintenir les traditions qui assurent la paix entre Beurk et les Berserkers.
Les Vikings de Beurk soupçonnent les dragons de provoquer des orages dans le village.
Krokmou rencontre un rival de son passé.
Harold et Rustik ont du mal à retrouver leur chemin depuis l’île des Bannissements.
Harold et son groupe se rendent au marais hanté de Breakneck pour retrouver un cadeau perdu pour Harold.
Varek trouve une pierre précieuse spéciale, mais un groupe dangereux de Changewings veut la récupérer.
C'est la fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village. Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons. Parmi ces écrits, Harold découvre l'existence de l'île de la Nuit qui est remplie de furies nocturnes. Sur l'île, ils sont enlevés par Alvin...
Après avoir été enlevés par Alvin sur la fausse île des furies nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres. Stoïck, Astrid et ses amis partent à leur rescousse. Harold libère Mildiou, lui aussi trahi par Alvin, et doit affronter des dragons afin de s'échapper...
Harold et son groupe se rendent au marais hanté de Breakneck pour retrouver un cadeau perdu pour Harold.
Varek trouve une pierre précieuse spéciale, mais un groupe dangereux de Changewings veut la récupérer.
C'est la fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village. Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons. Parmi ces écrits, Harold découvre l'existence de l'île de la Nuit qui est remplie de furies nocturnes. Sur l'île, ils sont enlevés par Alvin...
Après avoir été enlevés par Alvin sur la fausse île des furies nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres. Stoïck, Astrid et ses amis partent à leur rescousse. Harold libère Mildiou, lui aussi trahi par Alvin, et doit affronter des dragons afin de s'échapper...
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Alors qu'ils volent sur leurs dragons, les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte. Ils le ramènent à Beurk et, bien que personne n'ait jamais entendu parler de cette espèce, tout le monde l'adore, à l'exception de Krokmou qui pressent un danger...
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Alors qu'ils volent sur leurs dragons, les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte. Ils le ramènent à Beurk et, bien que personne n'ait jamais entendu parler de cette espèce, tout le monde l'adore, à l'exception de Krokmou qui pressent un danger...
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Persuadé qu'Alvin se prépare à attaquer Beurk, Stoick interdit aux dresseurs de l'académie de voler. Harold, certain qu'Alvin va utiliser ses nouvelles connaissances en dressage de dragon pour améliorer ses attaques, décide alors de créer le Flight Club, afin d'entraîner ses amis à défendre Beurk contre les assauts de l'armée de dragons d'Alvin...
Après avoir été expulsés de l'Académie par Rustik, Varek et Bouledogre arrivent sur une plage, où Bouledogre mange toutes les pierres qu'elle trouve. Varek réalise ensuite que Bouledogre peut désormais produire un fer aussi léger que résistant. Tout se complique lorsque la Gronk ingère une pierre magnétique...
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement avec Astrid sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. Harold se voit obligé de chasser Krokmou, au risque de mettre en colère le chef instable des Parenvrilles...
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk fait suite à un plan d'Alvin. Il avait caché des oeufs de Murmures Mortels sous le village et, après avoir éclos, ceux-ci creusent des tunnels et menacent de tout détruire. Mais au milieu de cette attaque, un nouveau dragon apparaît et il s'avère être beaucoup plus dangereux...
Persuadé qu'Alvin se prépare à attaquer Beurk, Stoick interdit aux dresseurs de l'académie de voler. Harold, certain qu'Alvin va utiliser ses nouvelles connaissances en dressage de dragon pour améliorer ses attaques, décide alors de créer le Flight Club, afin d'entraîner ses amis à défendre Beurk contre les assauts de l'armée de dragons d'Alvin...
Après avoir été expulsés de l'Académie par Rustik, Varek et Bouledogre arrivent sur une plage, où Bouledogre mange toutes les pierres qu'elle trouve. Varek réalise ensuite que Bouledogre peut désormais produire un fer aussi léger que résistant. Tout se complique lorsque la Gronk ingère une pierre magnétique...
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement avec Astrid sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. Harold se voit obligé de chasser Krokmou, au risque de mettre en colère le chef instable des Parenvrilles...
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk fait suite à un plan d'Alvin. Il avait caché des oeufs de Murmures Mortels sous le village et, après avoir éclos, ceux-ci creusent des tunnels et menacent de tout détruire. Mais au milieu de cette attaque, un nouveau dragon apparaît et il s'avère être beaucoup plus dangereux...
Krochefer est en train de perdre sa capacité à cracher du feu et c'est à Rustik, Harold et ses amis qu'il revient de trouver le repaire de la reine des Verenflammes, un dragon qui semble être la seule à posséder le remède. Et ce, avant qu'il ne soit trop tard...
Harold doit aider Astrid à affronter le terrible Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. Grâce à l'aide de Varek, ils découvrent que Volchemard cache bien des secrets et que les apparences sont tout aussi trompeuses...
Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une impitoyable rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. Varek et Rustik doivent mettre de côté la compétition et utiliser leur terreurs fraîchement dressés afin de sauver leur amie...
Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir l'île des Dragons, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. Alors que les dresseurs de dragons enquêtent sur ces phénomènes, ils se retrouvent nez à nez avec le Hurlement Mortel...
Krochefer est en train de perdre sa capacité à cracher du feu et c'est à Rustik, Harold et ses amis qu'il revient de trouver le repaire de la reine des Verenflammes, un dragon qui semble être la seule à posséder le remède. Et ce, avant qu'il ne soit trop tard...
Harold doit aider Astrid à affronter le terrible Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. Grâce à l'aide de Varek, ils découvrent que Volchemard cache bien des secrets et que les apparences sont tout aussi trompeuses...
Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une impitoyable rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. Varek et Rustik doivent mettre de côté la compétition et utiliser leur terreurs fraîchement dressés afin de sauver leur amie...
Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir l'île des Dragons, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. Alors que les dresseurs de dragons enquêtent sur ces phénomènes, ils se retrouvent nez à nez avec le Hurlement Mortel...
Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur lorsque celui-ci se retrouve coincé dans un vieux piège à dragon dans les bois. Les choses se corsent quand ils se retrouvent tous trois non seulement face à un Typhonmrang, mais aussi au milieu d'un feu de forêt...
Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon tenant son pouvoir de la foudre, précieux aux yeux des Parenvrilles. Ils se débrouillent alors pour le rapporter sur Beurk. Mais quand l'Ecrevasse dégèle et est libéré, Harold et Krokmou se retrouvent au milieu d'une bataille...
Harold, Kognedur et Kranedur doivent infiltrer l'île des Exilés et se retrouvent face à la nouvelle alliance qu'ont formée Alvin et Dagur. Il leur faut affronter cette terrible combinaison à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse...
Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave. Mais quand Rustik guérit "par miracle", il récupère son dragon. Gustave se trouve un dragon à lui, qu'il appelle Ferkroch, et rejoint l'académie, que les membres le veuillent ou non...
Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur lorsque celui-ci se retrouve coincé dans un vieux piège à dragon dans les bois. Les choses se corsent quand ils se retrouvent tous trois non seulement face à un Typhonmrang, mais aussi au milieu d'un feu de forêt...
Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon tenant son pouvoir de la foudre, précieux aux yeux des Parenvrilles. Ils se débrouillent alors pour le rapporter sur Beurk. Mais quand l'Ecrevasse dégèle et est libéré, Harold et Krokmou se retrouvent au milieu d'une bataille...
Harold, Kognedur et Kranedur doivent infiltrer l'île des Exilés et se retrouvent face à la nouvelle alliance qu'ont formée Alvin et Dagur. Il leur faut affronter cette terrible combinaison à laquelle s'ajoute le redoutable Ecrevasse...
Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochefer au jeune Gustave. Mais quand Rustik guérit "par miracle", il récupère son dragon. Gustave se trouve un dragon à lui, qu'il appelle Ferkroch, et rejoint l'académie, que les membres le veuillent ou non...
Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un Ebouillantueur blessé sur les rivages de l'île des Ailes de la mort. Quand celui-ci s'entiche de Kognedur, ses amis en profitent pour trouver une solution pour le soigner. Ils comptent ainsi le rendre à l'océan avant qu'il ne soit victime des éléments ou des Ailes de la mort...
Alors que Harold et Krokmou rentrent de mission, ils s'aperçoivent que le village est entièrement vide de ses habitants. Ils découvrent qu'il a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux, qui ont traversé un pont de glace reliant l'île de Beurk à la leur. Harold doit trouver le moyen de chasser cette meute de dangereux dragons hors de l'île...
Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main quand Tempête et Krochefer commencent à se battre comme jamais. Si les dresseurs veulent que leur dragons restent dans l'académie, ils doivent trouver la cause de leur dispute. Pendant ce temps, Varek fait une découverte sans précédent et qui, en plus de toucher Tempête et Krochefer, pourrait affecter tous les dragons...
Toute l'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche des ingrédients du remède, le dragon avale par mégarde une anguille. Cette dernière le rend paranoïaque, nerveux, voire dangereux. Isolé sur l'île des anguilles, Harold doit trouver le moyen de renouer avec son dragon...
Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un Ebouillantueur blessé sur les rivages de l'île des Ailes de la mort. Quand celui-ci s'entiche de Kognedur, ses amis en profitent pour trouver une solution pour le soigner. Ils comptent ainsi le rendre à l'océan avant qu'il ne soit victime des éléments ou des Ailes de la mort...
Alors que Harold et Krokmou rentrent de mission, ils s'aperçoivent que le village est entièrement vide de ses habitants. Ils découvrent qu'il a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux, qui ont traversé un pont de glace reliant l'île de Beurk à la leur. Harold doit trouver le moyen de chasser cette meute de dangereux dragons hors de l'île...
Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main quand Tempête et Krochefer commencent à se battre comme jamais. Si les dresseurs veulent que leur dragons restent dans l'académie, ils doivent trouver la cause de leur dispute. Pendant ce temps, Varek fait une découverte sans précédent et qui, en plus de toucher Tempête et Krochefer, pourrait affecter tous les dragons...
Toute l'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche des ingrédients du remède, le dragon avale par mégarde une anguille. Cette dernière le rend paranoïaque, nerveux, voire dangereux. Isolé sur l'île des anguilles, Harold doit trouver le moyen de renouer avec son dragon...
Des objets en métal sont mystérieusement volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent très vite que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés sur l'île par Dagur pour affaiblir Beurk et mieux l'attaquer. Les Vikings se retrouvent sans métal, et donc sans armes, pour protéger leur village...
Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk, mais leur comportement turbulent sème le chaos. Stoïck décide alors que Thornado prendra dorénavant soin d'eux...
Harold en a assez du manque de respect de Rustik et décide de le suspendre de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe nez à nez avec le Hurlement Mortel et Alvin. L'ancien chef des Exilés sauve Rustik mais ses intentions sont floues. Et pour couronner le tout, Dagur met à exécution un plan qui pourrait détruire les dragons de l'académie...
Harold accepte, non sans méfiance, l'aide d'Alvin lors d'une mission pour aller sauver Stoick des griffes de Dagur. Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent tous sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait bien sceller le destin de tout l'archipel...
Des objets en métal sont mystérieusement volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent très vite que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés sur l'île par Dagur pour affaiblir Beurk et mieux l'attaquer. Les Vikings se retrouvent sans métal, et donc sans armes, pour protéger leur village...
Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk, mais leur comportement turbulent sème le chaos. Stoïck décide alors que Thornado prendra dorénavant soin d'eux...
Harold en a assez du manque de respect de Rustik et décide de le suspendre de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe nez à nez avec le Hurlement Mortel et Alvin. L'ancien chef des Exilés sauve Rustik mais ses intentions sont floues. Et pour couronner le tout, Dagur met à exécution un plan qui pourrait détruire les dragons de l'académie...
Harold accepte, non sans méfiance, l'aide d'Alvin lors d'une mission pour aller sauver Stoick des griffes de Dagur. Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent tous sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait bien sceller le destin de tout l'archipel...
Johann le négociant vient à Beurk, amenant avec lui des nouveautés que les habitants s'empressent d'acheter. Mais très vite, les dragons tombent malades. Harold, avec l'aide de ses amis, découvre qu'ils ont été empoisonnés par des fleurs bleues de laurier-rose qui sont apparues récemment dans le village...
Ingrid, une mystérieuse jeune fille, est retrouvée échouée sur une plage de Beurk. Elle se révèle être un atout précieux sur l'île et gagne l'affection de tous, à l'exception d'Astrid, qui remarque l'intérêt tout particulier dont fait preuve la nouvelle venue pour les dragons et le manuel du dragon...
Après la trahison d'Ingrid, le manuel du dragon est entre les mains des traîtres. Les jeunes dresseurs de dragons imaginent un plan où Astrid, déguisée en Ingrid, se faufilerait sur l'île des Traîtres pour le récupérer. Tout va pour le mieux jusqu'à ce qu'Alvin décide de tester l'authenticité du livre...
Harold tente de surpasser Rustik lors des Jeux du Dégel, la compétition sportive annuelle des Vikings.
Johann le négociant vient à Beurk, amenant avec lui des nouveautés que les habitants s'empressent d'acheter. Mais très vite, les dragons tombent malades. Harold, avec l'aide de ses amis, découvre qu'ils ont été empoisonnés par des fleurs bleues de laurier-rose qui sont apparues récemment dans le village...
Ingrid, une mystérieuse jeune fille, est retrouvée échouée sur une plage de Beurk. Elle se révèle être un atout précieux sur l'île et gagne l'affection de tous, à l'exception d'Astrid, qui remarque l'intérêt tout particulier dont fait preuve la nouvelle venue pour les dragons et le manuel du dragon...
Après la trahison d'Ingrid, le manuel du dragon est entre les mains des traîtres. Les jeunes dresseurs de dragons imaginent un plan où Astrid, déguisée en Ingrid, se faufilerait sur l'île des Traîtres pour le récupérer. Tout va pour le mieux jusqu'à ce qu'Alvin décide de tester l'authenticité du livre...
Harold tente de surpasser Rustik lors des Jeux du Dégel, la compétition sportive annuelle des Vikings.
Harold et son groupe peinent Ă maintenir les traditions qui assurent la paix entre Beurk et les Berserkers.
Les Vikings de Beurk soupçonnent les dragons de provoquer des orages dans le village.
Krokmou rencontre un rival de son passé.
Harold et Rustik ont du mal à retrouver leur chemin depuis l’île des Bannissements.
Harold et son groupe peinent Ă maintenir les traditions qui assurent la paix entre Beurk et les Berserkers.
Les Vikings de Beurk soupçonnent les dragons de provoquer des orages dans le village.
Krokmou rencontre un rival de son passé.
Harold et Rustik ont du mal à retrouver leur chemin depuis l’île des Bannissements.
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Alors qu'ils volent sur leurs dragons, les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte. Ils le ramènent à Beurk et, bien que personne n'ait jamais entendu parler de cette espèce, tout le monde l'adore, à l'exception de Krokmou qui pressent un danger...
Harold se voit confier la responsabilité d’intégrer les dragons au village de Beurk et doit composer avec ses amis turbulents.
Maintenant que tuer des dragons n’est plus nécessaire, Harold essaie de trouver un nouveau travail pour Gobber le forgeron.
Alors qu’une tempête approche et menace Beurk, Harold doit agir vite pour rétablir la paix entre les animaux et les dragons.
Alors qu'ils volent sur leurs dragons, les jeunes dresseurs découvrent un petit dragon blessé à la patte. Ils le ramènent à Beurk et, bien que personne n'ait jamais entendu parler de cette espèce, tout le monde l'adore, à l'exception de Krokmou qui pressent un danger...
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Après que les dragons de Beurk ont été accusés d’une vague de crimes, Harold est déterminé à découvrir la vérité.
Alvin et les Vikings bannis terrorisent Beurk, laissé sans défense sans ses dragons, et seul Harold peut les ramener.
Stoïck veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l’aider à apprivoiser l’espèce la plus féroce jamais vue.
Pensant que son père est déçu de lui, Harold part à la recherche d’un trésor dangereux.
Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main quand Tempête et Krochfer commencent à se battre comme jamais. Si les dresseurs veulent que leur dragons restent dans l'académie, ils doivent trouver la cause de leur dispute. Pendant ce temps, Varek fait une découverte sans précédent et qui en plus de toucher Tempête et Krochfer, pourrait affecter tous les dragons.
Harold en a assez du manque de respect de Rustik et décide de le suspendre de l'académie. Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe nez à nez avec le Hurlement Mortel et... Alvin ! L'ancien chef des Exilés sauve Rustik mais ses intentions sont floues. Et pour couronner le tout, Dagur met à execution un plan qui pourrait détruire les dragons de l'académie.
Alors que Harold et Krokmou rentrent de mission, ils voient que le village est entièrement vide de ses habitants. Ils découvrent que le village a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux, qui ont traversé un pont de glace reliant l'île de Beurk à la leur. Harold doit trouver le moyen de chasser cette meute de dangereux dragons hors de l'île.
Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un ébouillantueur blessé sur les rivages de l'île des ailes de la mort. Quand l'ébouillantueur s'entiche de Kognedur, ses amis en profite pour trouver une solution pour le soigner et le rendre à l'océan avant qu'il
Harold accepte, non sans méfiance, l'aide d'Alvin lors d'une mission pour aller sauver Stoick des griffes de Dagur. Les dresseurs de Dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent tous sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait bien sceller le destin de tout l'archipel.
Des objets en métal sont mysterieusement volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent très vite que les responsables sont des souffles fumimortels, envoyés sur l'île par Dagur pour affaiblir Beurk et mieux l'attaquer.
Toute l'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche des ingrédients du remède, le dragon avale par mégarde une anguille. Cette dernière le rend paranoïaque, nerveux, voire dangereux. Isolé sur l'île des anguilles, Harold doit trouver le moyen de renouer avec son dragon.
Harold et Stoik, accompagnés de Krokmou et Thornado, découvrent un trio de jeune dragons mille-tonnerres orphelins. Ces derniers les suivent sur Beurk, mais petit à petit, il incombe à Thornado la responsabilité de prendre les jeunes dragons turbulents sous son aile.
Les dresseurs de dragons découvrent un écrevasse gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk.
Quand Bouledogre commence à fabriquer un fer plus solide que tout ce que Beurk n'a a jamais connu, Varek, son dresseur, qui n'a pas l'habitude qu'on s'intéresse à lui, devient la personnalité la plus appréciée du village...
Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Celui-ci est coincé dans un vieux piège à dragon dans la forêt. Les choses se corsent quand ils se retrouvent tous trois face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt...
Krochfer perd sa capacité à s'enflammer et c'est à Rustik, Harold et ses amis de trouver le repère de la reine des Verenflammes, un dragon qui semble être la seule à posséder le remède. Et ce, avant qu'il ne soit trop tard...
Harold et ses amis partent en mission d'entraînement sur l'île des Dragons. Ils y rencontrent Dagur qui n'a qu'une obsession : capturer la furie nocturne. Harold se voit obligé de chasser Krokmou, au risque de mettre en colère le chef instable des Parenvrilles...
Le jour où des dragons sauvages venus de tout l'archipel commencent à envahir l'île des Dragons, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent mystérieusement. Alors que les dresseurs de dragons enquêtent sur ces phénomènes, ils se retrouvent nez à nez avec le Hurlement M
Harold doit aider Astrid à affronter le terrible Volchemard. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille. Grâce à l'aide de Varek, ils découvrent que Volchemard cache bien des secrets et que les apparences sont tout auss
Rustik est convaincu qu'il est en train de mourir. Il décide alors de confier Krochfer au jeune Gustave. Mais quand Rustik guérit "par miracle", il récupère son dragon. Gustave se trouve un dragon à lui, qu'il appelle Ferkroch, et rejoint l'académie, que les membres le
Une compétition de dressage de "terreurs terribles" génère une dure rivalité entre Rustik et Varek, ce qui permet à Alvin de kidnapper Bouledogre. Varek et Rustik doivent mettre de côté la compétition et utiliser leur terreurs fraîchement dressés afin de sauver le Gronck...
Persuadé qu'Alvin se prépare à attaquer Beurk, Stoick interdit aux dresseurs de l'académie de voler. Harold, certain qu'Alvin va utiliser ses nouvelles connaissances en dressage de dragon pour améliorer ses attaques, décide alors de créer le Flight Club, afin d'entraîner se
Harold, Kognedur et Kranedur doivent infiltrer l'île des Exilés et se retrouvent face à la nouvelle alliance qu'ont formée Alvin et Dagur. Il leur faut affronter cette terrible combinaison à laquelle s'ajoute le redoutable écrevasse...
Harold découvre que la pénurie d'eau sur Beurk fait suite à un plan d'Alvin. Il avait caché des oeufs de Murmures Mortels sous le village et après avoir éclos, ils creusent des tunnels et menacent de tout détruire. Mais au milieu de cette attaque, un nouveau dragon apparaît et il s
Les Vikings de Berk soupçonnent les dragons de provoquer des orages dans le village.
Après avoir été piégés par Mildiou et enlevés par Alvin sur la fausse île des Furies Nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres.
Alors que Varek sèche un cours de l'académie, lui et son dragon trouvent une pierre étrange qui change de couleur.
Krokmou rencontre un rival de son passé.
Harold et la bande luttent pour maintenir les traditions qui assurent la paix entre Berk et les Beserkers.
Croyant que son père est déçu par lui, Harold se lance dans une dangereuse chasse au trésor.
Harold et sa bande se lient d'amitié avec une belle inconnue qui a un dangereux secret.
C'est la Fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village, et Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons.
Quand Johann le Négociant ne vient pas à son rendez-vous, Stoick s'inquiète; en effet, Johann a pour lui un objet d'une grande importance.
Harold tente de battre Rustik lors des Jeux du dégel, la compétition sportive annuelle des Vikings.
Après une visite du marchand Johan, les dragons tombent mystérieusement malades et Harold et ses amis doivent les sauver.
Harold et Rustik tentent de retrouver le chemin de l'île des Balayés.
Stoick veut dresser son propre dragon et demande à Harold de l'aider à apprivoiser l'espèce la plus féroce qui soit.
Alvin et les Vikings parias terrorisent Berk, laissé sans défense sans leurs dragons, et maintenant seul Harold peut les ramener.
Après que les dragons de Berk aient été accusés d'être à l'origine d'une épidémie de crimes, Harold est déterminé à découvrir ce qui se passe réellement avant que les dragons ne soient exilés.
Lorsque Harold adopte un bébé dragon qui semble orphelin, Krokmou devient jaloux et la mère endeuillée du bébé dragon menace le village.
Harold et la bande infiltrent les étrangers afin de libérer les parents d'Heather.
Alors qu'une tempête menace Berk, Harold doit faire vite pour rétablir la paix entre les animaux de la ferme qui fournissent de la nourriture et les dragons.
Harold est chargé d'intégrer les dragons dans le village de Berk et doit faire face à ses amis turbulents, à des dragons indisciplinés et à un ancien du village contrarié.
Après l'intégration des dragons, Harold décide d'aider Gueulfor, qui vendait des armes pour les combattre, à se refaire une place dans le village en paix.
Cressida Cowell
Créatrice
Anthony Bell
Réalisateur
John Sanford
Réalisateur
Harol Thomas
Scénariste
Jay Baruchel
Acteur
America Ferrera
Actrice
Zack Pearlman
Acteur
Christopher Mintz-Plasse
Acteur
T.J. Miller
Acteur
Nolan North
Acteur
Chris Edgerly
Acteur
Andree Vermeulen
Acteur
Julie Marcus
Acteur
Brook Chalmers
Acteur
Douglas Sloan
Scénariste
Art Edler Brown
Scénariste
Harold
Sujet
John Paesano
Musicien
Chad Hammes
Producteur
Cameron Stevning
Producteur
Mark Hoffmeier
Scénariste
Jack C. Thomas
Scénariste
Michael Teverbaugh
Scénariste
Linda Teverbaugh
Scénariste
F.M. De Marco
Scénariste
Jim Cooper
Scénariste
Shannon Nettleton
Producteur
Sam Cherington
Scénariste