Une nuit inoubliable
La vie de Barbara est en jeu et Jimmy doit au plus vite briser le sortilège qui la lie à Strickler. Angor Rot attaque Toby et Claire.
Tandis qu'un nouveau jour se lève en Arcadia, deux Trolls s'affrontent dans un combat épique dont l'issue changera pour toujours l'humanité et la vie d'un jeune garçon...
La vie de Barbara est en jeu et Jimmy doit au plus vite briser le sortilège qui la lie à Strickler. Angor Rot attaque Toby et Claire.
Nos héros se préparent pour l'invasion imminente d'Angor Rot et pour le combat de leur vie. Jimmy découvre l'emplacement de la dernière pierre de Triumbric.
Dans les terres noires, Jim est capturé par Gunmar, mais parvient à sauver le petit frère de Clare. Le pont Killahead a été détruit et les Trollhunters ne reculeront devant rien pour sauver Jim.
Tandis que Jim est piégé dans le Monde des Ténèbres avec Gunmar, le reste de l'équipe construit un plan pour le sauver, tout en essayant de ne pas laisser savoir au monde humain que Jim a disparu.
La vie de Barbara est en jeu et Jimmy doit au plus vite briser le sortilège qui la lie à Strickler. Angor Rot attaque Toby et Claire.
Nos héros se préparent pour l'invasion imminente d'Angor Rot et pour le combat de leur vie. Jimmy découvre l'emplacement de la dernière pierre de Triumbric.
Dans les terres noires, Jim est capturé par Gunmar, mais parvient à sauver le petit frère de Clare. Le pont Killahead a été détruit et les Trollhunters ne reculeront devant rien pour sauver Jim.
Tandis que Jim est piégé dans le Monde des Ténèbres avec Gunmar, le reste de l'équipe construit un plan pour le sauver, tout en essayant de ne pas laisser savoir au monde humain que Jim a disparu.
Une vieille ennemie vient en aide à Jim au Pays des Ténèbres. À Arcadia, le pénible nouveau casque de Toby capte un indice d'importance.
Toujours à la recherche de Jim, l'équipe découvre qu'elle pourrait avoir besoin de l'aide d'un vieil ami. Jim fait alliance au sein des prisons de Gunmar.
L'espoir jaillit d'une source improbable lorsque Gunmar apprend que les amis de Jim se trouvent dans les Terres Noires dans le but de le ramener Ă la maison.
Maintenant sortis des Terres Noires et se réadaptant à la vie en Arcadie, Jim et l'équipe doivent faire face aux conséquences de leurs actions risquées.
Une vieille ennemie vient en aide à Jim au Pays des Ténèbres. À Arcadia, le pénible nouveau casque de Toby capte un indice d'importance.
Toujours à la recherche de Jim, l'équipe découvre qu'elle pourrait avoir besoin de l'aide d'un vieil ami. Jim fait alliance au sein des prisons de Gunmar.
L'espoir jaillit d'une source improbable lorsque Gunmar apprend que les amis de Jim se trouvent dans les Terres Noires dans le but de le ramener Ă la maison.
Maintenant sortis des Terres Noires et se réadaptant à la vie en Arcadie, Jim et l'équipe doivent faire face aux conséquences de leurs actions risquées.
Claire invite Jim Ă rencontrer ses parents lors d'un barbecue en famille.
Une créature gluante est apparue et menace les environs. Jim et le gang se mettent alors à sa recherche sans plus attendre.
Dans un épisode de flashback, on découvre que Otto et Dictatious se disputent l'oreille de Gunmar, tandis que Steve, de plus en plus paranoïaque, trouve un allié improbable.
Le Señor Uhl condamne Jim et ses amis à la prison, tandis que la reine Usurna rassemble des éléments de preuve d'un complot. Draal se retrouve face à face avec Gunmar.
Claire invite Jim Ă rencontrer ses parents lors d'un barbecue en famille.
Une créature gluante est apparue et menace les environs. Jim et le gang se mettent alors à sa recherche sans plus attendre.
Dans un épisode de flashback, on découvre que Otto et Dictatious se disputent l'oreille de Gunmar, tandis que Steve, de plus en plus paranoïaque, trouve un allié improbable.
Le Señor Uhl condamne Jim et ses amis à la prison, tandis que la reine Usurna rassemble des éléments de preuve d'un complot. Draal se retrouve face à face avec Gunmar.
Confronté à de graves accusations du Tribunal, Jim a la chance de voir à quoi ressemblerait sa vie s'il n'avait jamais trouvé l'amulette.
Jim est jugé pour avoir libéré Gunmar. S'il est reconnu coupable, il sera envoyé dans un royaume sombre sans retour.
Gunmar défile pour le marché des trolls de pierre angulaire. L'équipe peut-elle s'unir pour sauver la journée?
Les Trolls étant cachés à Arcadia, Argh ! s'en va incognito tenter de découvrir ce que trame Gunmar. Un rival potentiel attise la jalousie de Jim.
Confronté à de graves accusations du Tribunal, Jim a la chance de voir à quoi ressemblerait sa vie s'il n'avait jamais trouvé l'amulette.
Jim est jugé pour avoir libéré Gunmar. S'il est reconnu coupable, il sera envoyé dans un royaume sombre sans retour.
Gunmar défile pour le marché des trolls de pierre angulaire. L'équipe peut-elle s'unir pour sauver la journée?
Les Trolls étant cachés à Arcadia, Argh ! s'en va incognito tenter de découvrir ce que trame Gunmar. Un rival potentiel attise la jalousie de Jim.
Tandis que le jour se lève sur Arcadia, un chasseur de trolls périt lors d'un terrible combat. Son amulette magique change alors la vie du jeune James Dulac.
Le jeune James Dulac - alias Jimmy pour ses copains - essaie de comprendre quelles sont les responsabilités qui découlent des pouvoirs octroyés par l'amulette.
Jimmy et Tobes sont conduits par Blinky et Argh au marché des Trolls. Le jeune héros et son copain découvrent les us et coutumes en vigueur dans ce lieu étrange. Mais la présence de ces deux humains n'est guère appréciée, notamment par Draal, un troll rageur. L'apprentissage de Jimmy commence, mais nombreux sont les trolls à ne pas admettre que l'amulette ait pu sélectionner un humain...
Blinky demande toujours plus d'efforts à Jimmy. Or, le garçon craint de ne pas avoir assez travaillé à l'école. C'est alors qu'un nain subtilise l'amulette.
Tandis que le jour se lève sur Arcadia, un chasseur de trolls périt lors d'un terrible combat. Son amulette magique change alors la vie du jeune James Dulac.
Le jeune James Dulac - alias Jimmy pour ses copains - essaie de comprendre quelles sont les responsabilités qui découlent des pouvoirs octroyés par l'amulette.
Jimmy et Tobes sont conduits par Blinky et Argh au marché des Trolls. Le jeune héros et son copain découvrent les us et coutumes en vigueur dans ce lieu étrange. Mais la présence de ces deux humains n'est guère appréciée, notamment par Draal, un troll rageur. L'apprentissage de Jimmy commence, mais nombreux sont les trolls à ne pas admettre que l'amulette ait pu sélectionner un humain...
Blinky demande toujours plus d'efforts à Jimmy. Or, le garçon craint de ne pas avoir assez travaillé à l'école. C'est alors qu'un nain subtilise l'amulette.
De vils gobelins dérobent un colis dans un camion de livraison. De son côté, Jimmy suit un entraînement intensif. Au musée, Steve se rapproche de Claire.
Blinky comprend que les mésaventures de Jimmy et Tobes survenues au musée prouvent que des changelins ont pris la place de nombreux habitants d'Arcadia.
Armés d'un outil ancien de chasseur de Trolls, Jimmy, investi d'une responsabilité sacrée, et Toby sont entièrement prêts à démasquer les Changelins qui vivent parmi eux. De son côté, Claire fait une proposition à Jimmy...
Tandis que Draal s'installe dans ses nouveaux quartiers, Jimmy propose de faire du baby-sitting chez Claire afin de démasquer un éventuel Changelin...
De vils gobelins dérobent un colis dans un camion de livraison. De son côté, Jimmy suit un entraînement intensif. Au musée, Steve se rapproche de Claire.
Blinky comprend que les mésaventures de Jimmy et Tobes survenues au musée prouvent que des changelins ont pris la place de nombreux habitants d'Arcadia.
Armés d'un outil ancien de chasseur de Trolls, Jimmy, investi d'une responsabilité sacrée, et Toby sont entièrement prêts à démasquer les Changelins qui vivent parmi eux. De son côté, Claire fait une proposition à Jimmy...
Tandis que Draal s'installe dans ses nouveaux quartiers, Jimmy propose de faire du baby-sitting chez Claire afin de démasquer un éventuel Changelin...
Le jour de son 16e anniversaire réserve bien des surprises à Jimmy, dont l'arrivée d'une nouvelle espèce de Troll terrifiante qui ne craint pas la lumière du soleil.
Draal confie à Jimmy un talisman troll pour surmonter son anxiété en présence de Claire, mais ce nouvel excès de confiance le mène à faire une découverte surprenante...
Tandis que Claire se pose de plus en plus de questions, la mère de Jimmy invite Strickler à dîner. Autour de la table, l'ambiance est à couper au couteau...
Le pont Dagonir est terminé, mais la porte des Ténèbres refuse de s'ouvrir. Jimmy n'a plus le choix : Claire est menacée et il doit tout lui avouer...
Le jour de son 16e anniversaire réserve bien des surprises à Jimmy, dont l'arrivée d'une nouvelle espèce de Troll terrifiante qui ne craint pas la lumière du soleil.
Draal confie à Jimmy un talisman troll pour surmonter son anxiété en présence de Claire, mais ce nouvel excès de confiance le mène à faire une découverte surprenante...
Tandis que Claire se pose de plus en plus de questions, la mère de Jimmy invite Strickler à dîner. Autour de la table, l'ambiance est à couper au couteau...
Le pont Dagonir est terminé, mais la porte des Ténèbres refuse de s'ouvrir. Jimmy n'a plus le choix : Claire est menacée et il doit tout lui avouer...
Deux batailles fatidiques s'ensuivent quand Bular et Strickler ordonnent à Jimmy d'ouvrir le portail et de libérer Gunmar et son armée de Gumm-gumms des Ténèbres...
Jimmy cherche un moyen de tuer Gunmar pour que Claire puisse ramener son petit frère à la maison. Un Strickler assoiffé de pouvoir revient à Arcadia avec Angor Rot...
Jimmy cherche un moyen de tuer Gunmar pour que Claire puisse ramener son petit frère à la maison. Un Strickler assoiffé de pouvoir revient à Arcadia avec Angor Rot...
Les héros de Chasseurs de Trolls se lancent dans une nouvelle quête périlleuse pour retrouver la toute première pierre de Triumbric. De son côté, Angor Rot concocte un sort qui lui permet de lier les destins de Strickler et Barbara...
Deux batailles fatidiques s'ensuivent quand Bular et Strickler ordonnent à Jimmy d'ouvrir le portail et de libérer Gunmar et son armée de Gumm-gumms des Ténèbres...
Jimmy cherche un moyen de tuer Gunmar pour que Claire puisse ramener son petit frère à la maison. Un Strickler assoiffé de pouvoir revient à Arcadia avec Angor Rot...
Jimmy cherche un moyen de tuer Gunmar pour que Claire puisse ramener son petit frère à la maison. Un Strickler assoiffé de pouvoir revient à Arcadia avec Angor Rot...
Les héros de Chasseurs de Trolls se lancent dans une nouvelle quête périlleuse pour retrouver la toute première pierre de Triumbric. De son côté, Angor Rot concocte un sort qui lui permet de lier les destins de Strickler et Barbara...
Un Blinky méconnaissable découvre les joies et les peines propres à la condition humaine. Angor Rot marque Jimmy d'un sort bien pire que la mort...
Les héros, en quête de la deuxième pierre de Triumbric, s'aventurent au coeur du territoire inconnu des marais. Claire demande à Jimmy d'être son cavalier...
Toby et Claire décident de prendre une mission en main pour que Jimmy puisse être élu roi du bal de fin d'année. A cette occasion, ils apprennent le maniement de nouvelles armes, qui pourraient s'avérer utiles lors de leurs aventures...
Des elfes envahissent le lycée, semant le chaos parmi les élèves. Angor Rot fait une proposition surprenante à Jimmy...
Un Blinky méconnaissable découvre les joies et les peines propres à la condition humaine. Angor Rot marque Jimmy d'un sort bien pire que la mort...
Les héros, en quête de la deuxième pierre de Triumbric, s'aventurent au coeur du territoire inconnu des marais. Claire demande à Jimmy d'être son cavalier...
Toby et Claire décident de prendre une mission en main pour que Jimmy puisse être élu roi du bal de fin d'année. A cette occasion, ils apprennent le maniement de nouvelles armes, qui pourraient s'avérer utiles lors de leurs aventures...
Des elfes envahissent le lycée, semant le chaos parmi les élèves. Angor Rot fait une proposition surprenante à Jimmy...
Toby est dans le collimateur quand une Troll disparaît et qu'une vague de crime s'abat sur la ville. Une voix d'autrefois refuse de se taire.
Quelque chose d'étrange se prépare à l'école où les professeurs sont plus agités que de coutume. La maladie de Claire a des effets secondaires dérangeants.
Toby et Darci proposent un double rencard à Jim et Claire. Gunmar rentre de ses voyages désormais détenteur du savoir qui permet de faire tomber la Nuit éternelle.
Tandis que Gunmar cherche le sceptre d'Avalon, Jim et Toby se rendent dans la Dimension des Ombres pour sauver l'esprit de Claire et lui faire réintégrer son corps.
Toby est dans le collimateur quand une Troll disparaît et qu'une vague de crime s'abat sur la ville. Une voix d'autrefois refuse de se taire.
Quelque chose d'étrange se prépare à l'école où les professeurs sont plus agités que de coutume. La maladie de Claire a des effets secondaires dérangeants.
Toby et Darci proposent un double rencard à Jim et Claire. Gunmar rentre de ses voyages désormais détenteur du savoir qui permet de faire tomber la Nuit éternelle.
Tandis que Gunmar cherche le sceptre d'Avalon, Jim et Toby se rendent dans la Dimension des Ombres pour sauver l'esprit de Claire et lui faire réintégrer son corps.
Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot.
L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare.
Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance.
Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde.
Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot.
L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare.
Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance.
Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde.
Guillermo del Toro
Créateur
Rodrigo Blaas
Scénariste
A.C. Bradley
Scénariste
Kelsey Grammer
Acteur
Fred Tatasciore
Acteur
Charlie Saxton
Acteur
Lexi Medrano
Voix Off VO
Jonathan Hyde
Acteur
Philippe Vincent
Voix Off VF
Sylvain Lemarie
Voix Off VF
Frédéric Souterelle
Voix Off VF
Jean Rieffel
Voix Off VF
Anton Yelchin
Voix Off VO
Amy Landecker
Actrice
Tom Kenny
Acteur
Clancy Brown
Acteur
Victor Raider-Wexler
Voix Off VO
Chad Hammes
Producteur
Christina Steinberg
Producteur
Tim Davies
Musicien
Lila Scott
Scénariste
Alexandre Desplat
Musicien