Mission sérieux
Les filles en ont assez de l'immaturité de Weasy. Après avoir assisté à une expérience utilisant une puce d'intelligence, les filles dérobent la puce et la placent sur Weasy.
C'est l’anniversaire de Weasy ! Weasy est tellement pressé de savoir si les filles lui ont offert le fameux skateboard électrique dont il rêve qu'il n'arrête pas de gâcher les préparatifs de la fête que lui organisent les cannettes. Excédées par son comportement, les cannettes immobilisent Weasy. Le Tamia va alors en profiter pour voler les cadeaux d’anniversaire de Weasy.
Les filles en ont assez de l'immaturité de Weasy. Après avoir assisté à une expérience utilisant une puce d'intelligence, les filles dérobent la puce et la placent sur Weasy.
Weasy et les filles recueillent un mouton errant. Une fois rentrés à la maison, Weasy et les filles ne veulent pas se partager le mouton. Chacun le veut, rien que pour soi.
La famille Weasy regarde la télé aux jumelles par la fenêtre du fermier. Quand arrive l'heure du film du soir "qui fait peur", Weasy envoie les filles se coucher.
Les filles assistent à une pluie d'étoiles filantes. Avant de se coucher, elles se dessinent sur une étoile filante et demandent à leur père de les y emmener dans sa fusée.
Les filles ne sont pas d'accord sur le style de parcours de leur train électrique et se chamaillent. Weasy intervient, persuadé qu'il va les réconcilier facilement.
Les filles ont trouvé une mallette de coiffure professionnelle. Weasy ne peut s'empêcher de jouer avec les différents accessoires de coiffeur pour faire le pitre.
Weasy a mis la main sur un kit de course de drones. C'est la première fois que les filles vont jouer avec un drone et leur père est persuadé de leur en mettre plein la vue.
Les filles préparent une boum dans le grenier. Weasy trouve que c'est une très bonne idée jusqu'à ce qu'il comprenne que les parents ne sont pas conviés.
Les filles ont trouvé un oeuf tombé d'un nid. Elles demandent à leur père de le couver et ainsi d'agrandir la famille ! Mais Weasy ne veut pas d'un troisième enfant !
Weasy avait promis aux filles de jouer au memory. Comme il n'aime pas ce jeu, il s'arrange pour continuer la lecture de son comics en douce tout en jouant.
Les cannettes veulent faire une belle photo de famille avec leur papa, mais Weasy ne peut pas s'empĂŞcher de faire des grimaces et des pitreries.
La famille Weasy, qui est à court de popcorn, aspire ceux du fermier avec un tuyau d'arrosage et les remplace par des grains de maïs non éclatés.
Weasy teste une carte d'extension qui donne de nouvelles fonctionnalités à son robot. Mais pendant qu'il a le dos tourné, les filles la cassent et la remplacent par une IA.
C'est le soir du film en famille. Les filles sont enthousiastes. Mais leur père a complètement oublié le rendez-vous familial et a englouti toute la réserve de popcorns.
Weasy et les filles ont trouvé une malle de cirque et s'amusent avec les objets trouvés à l'intérieur. Le Tamia se moque de la famille Weasy et de leurs activités risibles.
Les filles, les aiglons et le tamia font une course de caisses à savon. Quand Weasy réalise que ses filles vont perdre, il décide de tricher.
Les filles veulent faire un concert de musique country. Weasy vient leur prĂŞter assistance, mais il n'arrive pas Ă jouer en collectif et finit toujours par jouer solo.
Au coeur d'une vieille grange du Wisconsin, Weasy, une fouine aussi imprévisible et immature qu'un ado en pleine crise, s'est improvisé papa canard. Après avoir accidentellement couvé un oeuf trouvé au hasard de ses escapades, il élève désormais deux canettes qu'il traite avec plus d'enthousiasme que de bon sens, les entraînant joyeusement dans ses bêtises.
Au coeur d'une vieille grange du Wisconsin, Weasy, une fouine aussi imprévisible et immature qu'un ado en pleine crise, s'est improvisé papa canard. Après avoir accidentellement couvé un oeuf trouvé au hasard de ses escapades, il élève désormais deux canettes qu'il traite avec plus d'enthousiasme que de bon sens, les entraînant joyeusement dans ses bêtises.
Les filles assistent à une pluie d’étoiles filantes. Avant de se coucher, elles se dessinent sur une étoile filante et demandent à leur père de les y emmener dans sa fusée. Weasy leur dit que c’est impossible et les couche. Weasy, qui a bichonné sa maquette de fusée géante pendant des heures, tombe également de sommeil. Pendant qu’il dort, les filles se relèvent, bien décidées à aller sur une étoile filante avec la fusée.
Suite à une bêtise d'un jeu de Weasy, les filles perdent un jouet qu'elles adorent dans la grange. Les filles découvrent alors une machine anti-gravité des scientifiques de la ferme du futur qui leur permet de chercher plus facilement leur jouet. Les filles sont sur le point de récupérer leur jouet quand Weasy leur dérobe la machine pour continuer son jeu.
Les filles en ont marre de l'immaturité de Weasy ! Weasy ne cesse de souler les filles avec son comportement infantile. Après avoir assisté à une expérience des scientifiques utilisant une puce d'intelligence, les filles dérobent la puce et la mettent sur Weasy. Weasy change de comportement et arrête de faire n'importe quoi tout le temps, mais il n'est plus du tout la même personne ! Les filles veulent faire revenir leur vrai Papa !
Weasy a mis la main sur un kit de course de drones. C’est la première fois que les filles vont jouer avec un drone et Weasy est persuadé de leur en mettre plein la vue. Mais après des débuts chaotiques, les filles se révèlent vite plus douées que leur père. Weasy commence donc à tricher pour gagner.
La famille Weasy regarde la télé aux jumelles par la fenêtre du fermier. Quand arrive l’heure du film du soir « qui fait peur », Weasy envoie les filles se coucher alors que lui continue de regarder. Les filles trouvent ça injuste et décident de ruser pour regarder quand même, en douce. Weasy installe des caméras pour s’assurer que ses filles ne sortent pas de leur chambre. Le lendemain, tandis que Weasy dort pour rattraper son retard de sommeil, les filles sont témoins d’une expérience incroyable à la ferme du futur : un rayon qui rend les plantes invisibles ! Avec ça, elles ne rateront pas le prochain film du soir !
Weasy et les filles recueillent un mouton errant qu'ils ont trouvé sur leur chemin. Une fois rentrés à la maison, Weasy et les filles ne veulent pas se partager le mouton. Chacun le veut, rien que pour soi. À force de se disputer le mouton, ils finissent par le perdre.
Les filles ne sont pas d’accord sur le style de parcours de train électrique : Spicy veut suivre le modèle du livret à la lettre alors que Sunny veut faire dans l’originalité. Elles commencent à se chamailler. Weasy intervient, persuadé qu’il va les réconcilier facilement. Mais son jugement de Salomon n’aboutit qu’à faire empirer leur désaccord.
Weasy et les filles découvrent une carte au trésor menant à un coffre rempli de pièces dorées que Weasy croit être en chocolat. Les filles veulent suivre le plan logiquement tandis que Weasy se prend pour un grand héros. Ils se disputent la carte jusqu’à ce que Weasy arrive à la voler et parte seul à la recherche du trésor. Pas question de rater ça, les filles sont décidées à récupérer cette carte.
Les filles ont trouvé une mallette de coiffure professionnelle. Weasy ne peut s’empêcher de jouer avec les différents accessoires de coiffeur pour faire le pitre. Mais quand il réalise que Spicy a sérieusement prévu de faire une coupe de cheveux multicolore à sa sœur, il imagine la réaction de moquerie que pourrait avoir le voisinage. Pas question que sa fille soit la risée de la ferme ! Weasy confisque la mallette.
Les canettes se sont trouvées de nouveaux partenaires de jeux... Des fourmis ! Weasy ayant un dégoût pour ces insectes, barricade le grenier afin de ne plus jamais croiser la route de ces nuisibles. Bien déterminées à continuer leur jeu, les canettes vont déjouer la vigilance de leur père pour faire rentrer des fourmis dans le grenier.
Les filles ont construit un château fort artisanal dans le grenier, et font un jeu de role-play médiéval. Weasy veut absolument participer au jeu, en tant que chevalier combattant l’ennemi, comme dans son comics. Les filles le relookent en gentilhomme et lui imposent une répétition de danse pour le bal. Weasy décide de faire croire que le château est attaqué.
Les filles veulent partir en vacances ! Weasy leur avait promis des vacances, mais lui-même ne veut pas partir. Weasy trouve différents stratagèmes pour faire croire aux filles qu'il est impossible de voyager aujourd’hui. Les filles se rendent compte que Weasy les a dupées et décident de s'en aller sans lui.
Weasy veut des rollers ! Il fait un arrangement avec les canettes pour qu'elles l'aident à fabriquer ses rollers et en échange Weasy aidera les filles à construire un parcours de toboggan dans le grenier. Weasy ne tient pas sa part du marché et laisse tomber les filles pour faire du roller. Les filles découvrent dans la ferme du futur une manette avec un patch permettant de contrôler le corps d'une personne. Les filles veulent obliger Weasy à respecter son engagement.
Weasy avait promis aux filles de jouer au memory, aujourd’hui ! Weasy qui n’aime pas ce jeu, s’arrange pour continuer la lecture de son comics en douce tout en jouant. Weasy fait exprès de faire tomber une carte du jeu en bas de la grange pour se donner le temps de lire en cachette pendant qu’il va la ramasser. Il reçoit accidentellement le crochet derrière la tête ce qui lui fait perdre la mémoire. Il ne se rappelle plus rien, et semble être devenu complètement débile.
Weasy se réveille et trouve les canettes en train de jouer à un jeu vidéo trop cool ! Weasy se vante et prétend être super fort à ce jeu, mais quand vient son tour de jouer il fait “Game-Over“ super vite. Weasy enrage de ne pas réussir à gagner une partie et refuse de redonner le jeu aux filles.
Weasy enrage de perdre contre les filles au chamboule-tout. Weasy trouve une machine à arrêter le temps dans la ferme du futur et s'en sert pour tricher contre les filles. Spicy commence à soupçonner que quelque chose cloche quand Weasy se met à devenir beaucoup trop fort.
Les filles sont épuisées après une longue journée, elles ne pensent qu’à dormir, mais Weasy qui s’est coincé des popcorns dans le nez, sans s’en rendre compte, commence à ronfler… Très bruyamment ! Les filles ne pouvant pas dormir à cause du bruit, tentent de faire taire les ronflements de leur père, mais rien ne marche…
Weasy impressionne les filles en leur faisant un concert de guitare. Sunny se prend elle aussi de passion pour la guitare, mais les sons qu'elle produit avec l'instrument sont insupportables. Weasy et Spicy cherchent un moyen de ne pas écouter l'affreuse musique de Sunny qu'elle n'arrête pas de jouer partout où elle va.
Weasy a trouvé un harmonica et casse les oreilles de tous, se prenant pour une star de la musique. Les filles tentent de lui faire comprendre que c’est insupportable mais rien à faire, Weasy ne veut rien entendre. Elles essaient de lui confisquer mais en vain. Au moment de se coucher, Weasy sécurise son harmonica dans un coffre cadenassé pour être sûr que personne ne lui vole. Mais au matin, le coffre est vide. Weasy décide de mener l’enquête.
Weasy se moque du jeu de cache-cache des filles qu'il trouve bien trop facile. Mais quand les filles le défient de jouer contre elles, Weasy déchante et n'arrête pas de perdre. Weasy se met alors à tricher en mettant une puce GPS sur une des canettes pour toujours pouvoir les retrouver, ou pour les voir arriver.
C’est le jour du bain pour la famille Weasy. Les canettes adorent ça ! Mais quand vient le tour de Weasy, c’est une autre histoire, il faut insister pour qu’il y aille. Il finit toujours par se résoudre à se doucher, mais cette fois, les filles découvrent par hasard que derrière son paravent, il fait semblant de se laver. Les filles sont bien décidées : qu’il aime ça ou non, leur père sera propre !
Weasy trouve une montre brillante dans la cour de la ferme dont il tombe aussitôt complètement fan. Il se fait un look bling bling en portant sa trouvaille autour du cou. Les filles réalisent que c’est la montre du fermier et voudraient que Weasy la lui rende. Mais Weasy estime que c’est à lui désormais et ne s’imagine pas vivre sans.
Les filles préparent une boum dans le grenier. Weasy trouve que c’est une très bonne idée jusqu’à ce qu’il comprenne que les parents ne sont pas conviés. Weasy doit quitter les lieux pour laisser les jeunes s’amuser entre eux. Mais, il ne peut pas se résoudre à rester en dehors d’une fête. Il décide de se déguiser en jeune et de se faire accepter tellement il est… cool !
Les filles ont trouvé un œuf tombé du nid. Mais quand elles essaient de le remettre en place, elles s’aperçoivent que cet œuf-là est différent et beaucoup trop gros pour rejoindre les autres dans le nid. Elles décident de demander à leur père de le couver et ainsi d’agrandir la famille ! Mais Weasy ne veut pas entendre parler d’un troisième enfant !
Weasy et les filles jouent à un jeu de rôles avec leurs figurines favorites. Ils imaginent qu’elles ont des super pouvoirs. Weasy triche sans arrêt si bien que les filles décident de quitter la partie pour aller bouder dans leur coin. Elles repèrent alors une expérience intéressante dans la ferme du futur : les scientifiques ont mis au point des vaporisateurs qui donnent des super pouvoirs aux plantes. Les filles décident de s’en servir pour donner une leçon à leur père.
Weasy perd contre les filles dans un match de basket-ball. Il décide de recruter le Tamia dans son équipe pour gagner son match face aux filles, mais le Tamia est plus tricheur que joueur fair play. Weasy va-t-il regretter son pacte avec le diable pour obtenir sa victoire ?
Weasy trouve un robot-mécha nouvelle génération incroyable qu'il peut contrôler avec un casque fpv. Weasy fait désormais tout avec le robot qui est devenu une extension de lui-même. Les filles se rendant compte que Weasy ne vit désormais plus qu'à travers sa machine décident d'agir.
Les canettes reprochent à Weasy d'avoir détruit leur piscine alors qu'elles voulaient se rafraîchir pendant une période de grande chaleur. Weasy veut se faire pardonner en leur fabriquant une méga piscine à l'aide de capsules d'eau concentrée qu'il va dérober dans la ferme du futur.
Les filles veulent s'amuser dans le petit-train, mais Weasy prend toute la place avec son parcours de skate dans le grenier. Les filles trouvent une machine des scientifiques permettant de miniaturiser des objets et propose à Weasy de partager l'espace à l'aide de la machine, mais Weasy a une autre idée en tête...
Weasy et les filles s'affrontent sur une borne d'arcade d'un jeu vidéo de danse. Leur rivalité se termine lorsque le Tamia les ridiculise en faisant le meilleur score au jeu. Weasy et les filles vont devoir apprendre à coopérer et danser en harmonie pour améliorer leur score et battre le Tamia.
Weasy a pris la mauvaise habitude de grignoter des popcorns machinalement tout en regardant une vidéo sur son téléphone. Il ne se rend même pas compte qu’il prive les filles de leur petit déjeuner avec cette manie. Les filles doivent se débrouiller pour en trouver d’autres. Elles découvrent à la ferme du futur une machine qui transforme les épis de maïs en popcorns par un simple rayon lumineux.
Les filles en ont marre de toujours manger du pop-corn. Elles sentent les bonnes odeurs provenant de la ratatouille du fermier. Ça leur donne l’idée de se mettre à faire de la cuisine avec des légumes du potager. Elles veulent absolument que Weasy goute un de leur plat. Mais Weasy refuse systématiquement de goûter à tout ce qui sort de sa liste d’ingrédients habituels : popcorn, moutarde ou ketchup !
Weasy n'arrête pas de déranger les canettes alors qu'elles cherchent à faire des activités un peu calmes. Quand les canettes voient à la ferme du futur un système permettant de transférer la conscience d’un animal dans le corps d'un autre, elles décident de s’en servir pour transférer temporairement la conscience de Weasy dans le corps d'un escargot afin d’avoir un moment de répit. Ça ne devait durer qu’un moment mais la situation leur échappe.
Les filles ont tout préparé pour le passage du Père-Noël devant l’air moqueur de Weasy qui pense que ça ne sert à rien. Mais au petit matin, les chaussettes de Noël des filles sont pourvues de cadeaux. Weasy est épaté. Il ne peut s’empêcher de déballer les cadeaux des filles : de magnifiques rollers disco, un pour chacune. Weasy décide de les garder pour lui et de les remplacer par des faux rollers bricolés.
Weasy et les canettes font un tournoi de courses d'obstacles avec des montures. Weasy maitrise très mal son mouton et perd face aux canettes qui chevauchent une poule. Entre deux courses, Weasy est témoin d'une expérience dans la ferme du futur : les scientifiques testent des puces électroniques donnant la capacité d'un animal à un autre animal. Weasy vole les puces pour booster sa monture.
Weasy a oublié l’anniversaire des canettes ! Weasy se dépêche de fabriquer un cadeau pour que les filles ne se rendent pas compte de son oubli. Les filles comprennent la manœuvre et sont très déçues. Elles décident d'aller se chercher un cadeau elles-mêmes.
Les filles font du rallye dans la jeep radiocommandée. Weasy qui craint que ses affaires soient abimées par le véhicule plus ou moins contrôlé des filles, trace des zones interdites à la circulation avec une craie. Mais les filles ne respectent pas le « code de la route » imposé par leur père.
Weasy casse le silo avec un boomerang bricolé juste avant que le fermier arrive. Celui-ci est persuadé que c’est sa vache qui a créé cette catastrophe. Il décide de la vendre à son voisin pour s’en débarrasser. Les filles outrées par l’injustice, réclament l’assistance de leur père pour empêcher ça. Mais Weasy est tellement focalisé sur son boomerang qu’il refuse de les écouter.
Les filles ont assemblé des objets du grenier pour construire un impressionnant bateau à voile sur lequel elles jouent aux pirates, avec un tour de rôle minuté pour celle qui fera le capitaine. Weasy s’incruste dans leur jeu, à fond dans le rôle du vieux loup de mer. Les filles sont aux anges, jusqu’au moment où Weasy ne veut plus rendre son chapeau de capitaine, ignorant les règles du jeu. Les filles n’ont plus qu’une solution : la mutinerie !
Les canettes reprochent à Weasy d’avoir mangé toute la réserve de popcorns. Weasy dément : ce n'est pas lui ! Les filles ramènent de la ferme un nouveau paquet dont une partie disparait presque aussitôt dans leur dos. Elles décident de s’enfermer avec le reste dans leur chambre, fâchée contre leur père. Victime d’une injustice, Weasy met en place un piège pour découvrir qui est le véritable voleur et prouver aux filles son innocence.
Weasy est jaloux de la dernière création des canettes, des sculptures sur paille à leur effigie, qui font l’admiration de la famille aigle. Il tente de capter l’attention en faisant une sculpture de lui-même encore plus impressionnante mais il fait un fiasco. Découvrant du matériel de taillage de buisson informatisé à la ferme du futur, Weasy décide de l’utiliser pour se faire passer pour un sculpteur de génie.
Les filles s'occupent des moutons, déguisées en cow-girls et montées sur une poule. Ça donne une idée à Weasy : pour lui, cow-boy = rodéo ! Comme dans son comics ! Weasy tente de faire une séance de rodéo avec un des protégés des canettes, mais le mouton n'a rien d'un cheval sauvage et reste bien trop immobile à son goût. Mais pas question pour les filles de laisser leur père exciter les bêtes.
Weasy et les canettes se disputent une planche de bois. Weasy veut s'en servir pour un parcours de skate qu'il construit dans le grenier alors que les filles ont fait une peinture sur la planche de bois. Weasy est finalement touché par la grâce artistique de la peinture, mais celle-ci se retrouve en possession du fermier qui est lui aussi tombé amoureux de la peinture. Weasy et les canettes vont devoir cambrioler la maison du fermier et récupérer la peinture.
Les filles jouent aux bulles. Elles ont décidé de fabriquer une bulle géante en agrégeant plusieurs petites bulles ensemble, pour pouvoir faire un ballet aérien. Mais leur père devient comme fou lorsqu’il voit des bulles et ne peut s’empêcher de les éclater. Il est tellement rapide qu’elles n’ont jamais le temps de mener leur jeu à son terme. Elles décident de lui donner une bonne leçon.
Spicy organise une répétition de son spectacle de théâtre avec Sunny et les aiglons qui ne sont pas très bons acteurs. Weasy, très motivé pour faire l'acteur, propose ses services de comédien mais Spicy redoute sa démesure et lui refuse un rôle. Weasy décide de s'imposer de force sur la scène, persuadé qu'elle va forcément reconnaitre son talent.
Weasy s’improvise prof de skateboard, un peu frimeur, pour apprendre à ses filles l’art des figures en freestyle. Les deux jumeaux de la famille aigle sont curieux et observent. Weasy les inclut à sa classe mais s’aperçoit rapidement que l’un des deux est naturellement beaucoup plus doué que lui avec une planche à roulettes. Inquiet de perdre son autorité en la matière, Weasy décide de tricher un peu.
Weasy veut absolument tester le petit parcours de train électrique que les filles ont inventé, avec des bosses et des virages relevés. Ça a l’air vraiment amusant ! Mais les filles refusent car Weasy est trop grand et risquerait de tout casser. Weasy passe outre leur permission et la catastrophe prévisible arrive. Tout est à reconstruire. Weasy est prié de débarrasser le plancher par ses filles en colère. Vexé, il décide de créer son propre parcours, bien plus ambitieux, bien plus attractif et surtout : interdit aux canettes !
Weasy et le Tamia se disputent la propriété d’une figurine lors d’une course-poursuite qui cause beaucoup de dégâts dans la ferme. Quand les filles réalisent que leur père à fait du tort à d’autres qu’elles-mêmes, elles décident d’improviser une sorte de procès. La sentence ? Des travaux d’intérêt général pour réparer toutes ses bêtises ! Est-ce que cela suffira à lui faire prendre conscience de son égoïsme ?
Weasy regarde un match à la longue-vue à distance sur la tablette du fermier. Les filles lui rappellent la soirée camping en famille prévue de longue date. Weasy essaie de négocier un report mais les filles ne veulent rien entendre : il avait promis ! Quand Weasy réalise que le match en est justement à la mi-temps, il décide de profiter de cette courte pause pour se débarrasser de l’activité camping en mode super-accéléré.
Weasy a une boite de magie pleine d’accessoires truqués. Les filles sont épatées par ses tours mais Spicy voudrait bien essayer : elle rêve elle aussi d’être une magicienne. Weasy refuse de partager et va se produire devant la famille aigle et le tamia. Spicy boude jusqu’à ce qu’elle découvre la dernière invention de la ferme du futur qui lui donne une idée de tour. Son numéro à elle va ridiculiser ceux de son père !
Les filles tentent de se débarrasser d’une chauve-souris qui interrompt le jeu de kaplas de la famille. Weasy l’attrape mais se trouve aussitôt fasciné par l’animal qu’il trouve super cool. Les filles lui demandent de s’en débarrasser et de venir rejouer mais Weasy ne s’occupe plus d’elles. Il se prend désormais pour un de ses héros de comics : un super raton laveur masqué qui a une fidèle chauve-souris toujours à ses côtés.
La Famille Weasy joue au baseball près des champs. Une balle renvoyée trop fort par Weasy vient se loger sur un épouvantail au milieu des épis de maïs. Les filles en ont peur et n’osent pas récupérer la balle. Weasy se moque d’elles et va la chercher lui-même. Au fur et à mesure qu’il approche de l’épouvantail au regard fixe, son assurance faiblit, jusqu’à ce qu’il le voit bouger ! Weasy s’enfuit à son tour sans la balle. Le problème c’est qu’il ne veut pas avouer à ses filles qu’il est aussi froussard qu’elles.
Les canettes ont récupéré un puzzle qu’elles ont hâte de faire. Seulement le grenier est dans un tel désordre qu’il n’y a plus un centimètre carré de libre pour y poser la surface d’un puzzle ! Elles réclament l’assistance de leur père pour dégager un espace, mais il ne parvient qu’à faire s’écrouler d’autres piles d’objets. Un rangement complet s’impose ! L’ampleur de la tâche est telle que la Famille Weasy ne sait même pas par où commencer. Heureusement, Spicy a repéré un robot trieur de légumes ultra-rapide dans la ferme du futur.
Aujourd’hui, c’est le jour du passage du train de fret. Weasy se presse pour ne pas rater le moment tant attendu où il fait les courses du mois pendant que le train est en gare. Mais les filles ne veulent pas y aller, trop occupées à jouer avec leur mini ours porte-clés. Weasy ne leur laisse pas le choix et les filles s’arrangent pour emmener leurs jouets dans son dos. Dans le wagon de marchandises, elles jouent en douce pendant que Weasy fait son shopping. Seulement, au moment où le convoi repart, les canettes s’aperçoivent que leurs jouets sont restés à l’intérieur.
La famille Weasy a ramené un colis du parking de la station-service. Dedans il y a une énorme boite de Lego pour les filles et une mini console pour Weasy. Les filles réclament l’aide de leur père. Mais Weasy est bien trop pressé de jouer à sa nouvelle console pour s’occuper d’une construction en lego hyper complexe. Il repère la dernière invention de la ferme du futur : une machine à cloner instantanément. Il décide de se cloner pour avoir tout son temps libre pendant que son double s’occupera de la construction des filles.
Weasy amuse ses filles en faisant semblant de voler comme son super-héros de comics préféré. Mais soudain, leur attention est captée par un autre spectacle qui se déroule dans le ciel : une famille rapace fait des chorégraphies synchronisées en vol. Les filles rejoignent la famille rapace qui décide de leur apprendre comment voler en formation. Weasy qui se retrouve complètement délaissé et frustré, décide de trouver un moyen de voler « pour de vrai » lui aussi, pour pouvoir participer.
Lors d'une partie de base-ball Weasy envoie accidentellement une balle qui percute le Tamia. Pour le faire aller mieux, les filles lui donnent à manger du pop-corn. Le Tamia comprend alors son intérêt à jouer le malade et exagère sa blessure pour avoir de plus en plus de privilèges dans le grenier. Weasy veut le démasquer.
Weasy frime dans sa voiture à pédales. Les filles veulent l’essayer mais Weasy, qui se révèle ultra maniaque envers sa voiture, refuse sous prétexte qu’elles sont trop petites. Les filles sont alors témoin d’une expérience dans la ferme du futur qui pourrait régler leur problème : un appareil permet d’agrandir démesurément les légumes en un clin d’œil.
C'est l’anniversaire de Weasy ! Weasy est tellement pressé de savoir si les filles lui ont offert le fameux skateboard électrique dont il rêve qu'il n'arrête pas de gâcher les préparatifs de la fête que lui organisent les cannettes. Excédées par son comportement, les cannettes immobilisent Weasy. Le Tamia va alors en profiter pour voler les cadeaux d’anniversaire de Weasy.
Les filles veulent un animal de compagnie mais Weasy n’est pas chaud : son petit confort risque d’être perturbé. Il finit par accepter que les filles adoptent le crabe du fermier, pensant qu’il pourra le mettre en aquarium. Mais le crabe refuse d’y entrer et sème la pagaille. Weasy et lui finissent par faire la paix devant les canettes. Mais Weasy n’est pas prêt à partager sa chambre avec lui pendant la nuit.
Les cannettes veulent faire une belle photo de famille avec leur papa, comme celle qui figure dans leur magazine. Mais Weasy ne peut s'empêcher de faire des grimaces et de faire le singe, fier de ses pitreries et de ses blagues. Les filles se décident donc à prendre une photo surprise de lui pour qu'il ait l'air naturel.
Les canettes ne savent plus comment capter l’attention de leur père qui passe tout son temps à jouer sur son téléphone. Au moment où Weasy termine une partie, elles l’entrainent presque de force dehors pour jouer au ballon, mais Weasy continue à jouer sur son téléphone tout en jouant au ballon d’un œil et d’une main avec elles. Les filles décident de lui confisquer le téléphone. Mais Weasy est tellement accro qu’il n’a pas l’intention de se laisser faire.
Les filles font une course de relais contre les aiglons. Papa aigle joue à fond son rôle de supporter tandis que Weasy semble désintéressé de la course en mode chaise longue. Les filles perdent la course et en veulent à leur père de ne pas les avoir encouragées. Comme Papa aigle vient frimer devant Weasy, il décide de lancer un défi à cette famille de prétentieux. La date est fixée. Il faut s’entrainer, mais Weasy devient un coach insupportable.
Les filles se disputent un dernier popcorn oublié dans un coin du grenier. Weasy intervient pour faire le partage, à son avantage bien sûr ! Mais le coup de karaté, censé couper le popcorn en trois, le projette par la fenêtre sous les roues du pick-up du fermier. Quel gâchis ! La famille Weasy devra se priver de friandise aujourd’hui. A moins qu’ils ne trouvent un moyen de récupérer le paquet tout neuf que le fermier vient de ramener !
Arthur Moncla
Réalisateur
Victor Moulin
Réalisateur
Jérémy Prévost
Acteur
Fanny Bloc
Actrice
Magali Rosenzweig
Actrice
Jeremy Prevost
Acteur
Jeremy Prevost
Acteur
Josselin Charier
Producteur
Antoine Rodelet
Producteur
Cédric Lachenaud
Scénariste
Erwan Nosal
Scénariste
Alexis de Jesus Costa
Scénariste
Jeremy Klein
Scénariste