Bluey - Imitation - Émission du mercredi 12 août
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin est épuisée et a les nerfs à fleur de peau. Les fillettes jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites. Bluey comprend que Muffin a besoin de sommeil et met fin à la soirée en l'amenant à se coucher.
L'hôpital pour bébés d'Indy est confronté aux chevaliers et aux dragons de Rusty. Le groupe de Bluey se chamaille. Finalement en s'expliquant, ils trouvent tous des points communs à leurs jeux.
Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Bluey fait du camping dans la forĂŞt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-ĂŞtre pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papamaman. Mais entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un travail d'équipe.
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.
Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.
Papa prétend qu'il est né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de sa deuxième journée sur Terre, notamment lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et qu'il vole la tarte du père de Lucky.
Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !
Bluey et Bingo veulent un animal ! Pour leur montrer ce que cela implique, Papa tranforme sa main en Shaun, une vieille connaissance. Shaun est un émeu qui a un très mauvais caractère.
Maman se rend à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper des enfants. Bluey s'ennuie et veut que Maman revienne. Papa essaie de divertir les enfants, mais Bluey reste triste. Finalement, Bluey organise sa propre fête prénatale. Maman rentre à la maison et trouve tout le monde endormi et heureux.
Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.
Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.
Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie. Pendant ce temps, le père de Jack s'est perdu en chemin alors qu'il allait le chercher.
Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas tout à fait ce à quoi le vieil homme s'attendait. Il va avoir besoin d'une appli pour commander à manger !
Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines
Bingo doit jouer à la maison sans sa sœur, ce qui s'avère difficile pour elle.
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.
Les coiffeuses Bluey et Bingo découvrent que leur client favori, Bert Handsome, a des poux.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Bingo est une citoyenne modèle : elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser !
Les enfants s'amusent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de Bingo.
Lorsque la maison des Bouvier est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.
Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, mais la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber.
N'ayant que cinq minutes pour jouer à "En voiture", Bluey et Maman entament une course contre la montre pour aller acheter le lait exigé par une invitée grincheuse et tentent d'échapper à un commerçant en colère.
Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commande. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, jusqu'au moment où Maman et Papa se rebellent.
Bluey promet Ă sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant Ă l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bingo et Bluey jouent tour à tour la reine et sa servante. Quand elles veulent être servantes en même temps, c'est maman qui est couronnée reine après le règne chaotique de papa.
Tandis que papa et maman montent leur nouvelle balancelle en kit pour le jardin, Bluey et Bingo utilisent le carton d'emballage et le papier-bulle pour créer leur propre micro-civilisation.
Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.
Bluey et Bingo veulent que maman et papa soient plus romantiques, alors elles installent un restaurant chic et les invitent à une soirée romantique.
Alors que les papas déterrent des souches dans le jardin, Bluey, Bingo et Muffin en transforment une en onglerie. Quand vient le moment d'enlever la souche aux filles, les papas doivent passer un accord.
Bingo est triste parce qu'elle a renversé le petit déjeuner de maman le jour de la fête des mères. Bluey trouve un moyen de remonter le moral de sa soeur.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'ĂŞtre finalement secouru par une mouette amicale.
Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux.
Les Heeler jouent au bus avec papa comme chauffeur et maman comme passagère, tandis que Bluey et Bingo jouent les mamies.
Maman et Bluey jouent à l'école des mamans quand Maman apprend à Bluey comment gérer ses enfants dissipés et à devenir une meilleure mère.
Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon.
Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt.
Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.
Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).
Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. Au fil des semaines, Bingo en profite pour confier à papa qu'une nouvelle petite à la maternelle est méchante avec elle. Maman en profite pour lui donner des conseils avisés.
Bluey et Bingo veulent chacune goûter à la glace de l'autre. Mais elles tiennent tant à veiller à y goûter de manière équitable qu'elles ne remarquent pas que leurs glaces fondent.
Bingo joue à "la mauvaise humeur" avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos car il contrôle les mouvements de Bingo.
Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo.
Bluey et Bingo jouent au jeu du silence. Elles ne veulent pas parler pour expliquer à Papa quel jouet acheter. Il finit par demander l'aide d'Alfie, le nouvel employé, pour décryper les mimes des filles.
Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.
Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.
Comme Muffin ne peut pas s'empĂŞcher de sucer son pouce, on l'oblige Ă porter une collerette. Mais comme celle-ci la gĂŞne, elle ne peut plus jouer au jeu de "la sandwicherie" avec Bluey et Bingo.
Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.
Maman aide Bluey et Bingo à trouver des idées de jeux pour s'amuser en voiture pendant que papa tente de rester devant un convoi de nomades gris pour éviter de camper à côté des toilettes.
Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.
Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de Crystal Cove, l'endroit le plus hanté sur Terre...
Bluey et Bingo veulent que papa leur soit totalement disponible, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'il a des habitudes dégoûtantes.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.
Bingo trouve un jouet en forme de tortue dans la cour de récréation et veut la ramener à la maison, mais papa dit que ce n'est pas judicieux.
Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo.
Bluey et Bingo se cachent sous leur maison pour épier deux mystérieux artisans dans leur jardin.
Muffin joue le rôle de la mamie grincheuse à une brocante, et demande à son père de la pousser sur un scooter pour personnes à mobilité réduite. Ensuite, une vraie mamie grincheuse décide d' acheter le véhicule, mais Muffin refuse d'en descendre.
Bluey veut aider Papa à faire le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets, ce qui ne l'amuse guère jusqu'à ce que Papa fasse tomber le gâteau.
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. C'est à cet instant que la course à qui marchera la première a été lancée !
Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.
Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.
Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.
Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Lucky, Chucky et leur père sont venus chez les Bouviers pour regarder la finale de rugby.
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.
Bingo fait semblant d'être la nouvelle employée de Bluey pendant que Papa fait des exercices dans le jardin. Lorsque Bluey fait visiter les bureaux à Bingo, Papa fait l'exercice le plus difficile de sa vie !
Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bingo est une citoyenne modèle… Elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser !
Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.
Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.
Papa prétend qu'il est né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de sa deuxième journée sur Terre, notamment lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et qu'il vole la tarte du père de Lucky.
Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.
Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
Lorsque papa demande à Bluey de terminer son petit déjeuner, celle-ci veut savoir pourquoi il lui donne toujours des ordres.
Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.
Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.
A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.
Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.
Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.
Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'Ă ce que Papa en prenne le contrĂ´le et fige Bluey.
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.
Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie. Pendant ce temps, le père de Jack s'est perdu en chemin alors qu'il allait le chercher.
Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas tout à fait ce à quoi le vieil homme s'attendait. Il va avoir besoin d'une appli pour commander à manger !
Le week-end. Bingo s'énerve lorsque son père ne remarque pas la sauterelle qui marche dans le jardin. - Le barbecue. Bingo prépare la meilleure salade au monde. - La chauve-souris frugivore. Bluey rêve d'être une chauve-souris frugivore nocturne...
Bluey a perdu son dernier ballon lors d'une partie de "Reste en l'air". Papa a compliqué les choses en allumant le ventilateur, faisant voler le ballon à travers la maison et chez les voisins. Lucky et son père ont essayé de le renvoyer chez Bluey, mais Papa l'a projeté hors de portée. Le ballon a fini par éclater sur un brin d'herbe. Maintenant, Papa doit jouer le rôle du ballon pour se racheter.
"Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison". Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité...
Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.
La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...
Bingo cherche des poivrons de toutes les couleurs pour une salade. Elle cueille des plantes vertes et des pétales de fleurs jaunes. Elle fait une sauce pour la salade après s'être débattue avec le tuyau d'arrosage. Elle comprend que la cuisine demande du travail et en a un nouveau respect...
Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps. Bluey décide de rêver d'être une chauve-souris pour rester éveillée plus longtemps...
Bluey a oublié de ranger son jouet préféré, la petite Socks s'en est emparé et ne veut pas le lâcher. Les enfants organisent un mariage équin pour la distraire avec Papa et oncle Stripe comme chevaux !
Les enfants s'amusent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de Bingo.
Lorsque la maison des Bouvier est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.
Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, mais la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber.
N'ayant que cinq minutes pour jouer à "En voiture", Bluey et Maman entament une course contre la montre pour aller acheter le lait exigé par une invitée grincheuse et tentent d'échapper à un commerçant en colère.
Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commande. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, jusqu'au moment où Maman et Papa se rebellent.
Bluey promet Ă sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant Ă l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de Crystal Cove, l'endroit le plus hanté sur Terre...
Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme.
Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.
Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette.
Quand Bingo cesse de jouer au jeu d'espions de Bluey, les stratagèmes pour contrôler les adultes ne fonctionnent plus ! Bluey comprend l'importance de Bingo et doit la convaincre de reprendre le jeu.
Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.
Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.
"Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.
Bluey et Bingo veulent que papa leur soit totalement disponible, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'il a des habitudes dégoûtantes.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.
Bingo trouve un jouet en forme de tortue dans la cour de récréation et veut la ramener à la maison, mais papa dit que ce n'est pas judicieux.
Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo.
Bluey et Bingo se cachent sous leur maison pour épier deux mystérieux artisans dans leur jardin.
Muffin joue le rôle de la mamie grincheuse à une brocante, et demande à son père de la pousser sur un scooter pour personnes à mobilité réduite. Ensuite, une vraie mamie grincheuse décide d' acheter le véhicule, mais Muffin refuse d'en descendre.
Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.
Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.
Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Lucky, Chucky et leur père sont venus chez les Bouviers pour regarder la finale de rugby.
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.
Bingo fait semblant d'être la nouvelle employée de Bluey pendant que Papa fait des exercices dans le jardin. Lorsque Bluey fait visiter les bureaux à Bingo, Papa fait l'exercice le plus difficile de sa vie !
Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
Lorsque papa demande à Bluey de terminer son petit déjeuner, celle-ci veut savoir pourquoi il lui donne toujours des ordres.
Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.
Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.
A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.
Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.
Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.
Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'Ă ce que Papa en prenne le contrĂ´le et fige Bluey.
Le week-end. Bingo s'énerve lorsque son père ne remarque pas la sauterelle qui marche dans le jardin. - Le barbecue. Bingo prépare la meilleure salade au monde. - La chauve-souris frugivore. Bluey rêve d'être une chauve-souris frugivore nocturne...
Bluey a perdu son dernier ballon lors d'une partie de "Reste en l'air". Papa a compliqué les choses en allumant le ventilateur, faisant voler le ballon à travers la maison et chez les voisins. Lucky et son père ont essayé de le renvoyer chez Bluey, mais Papa l'a projeté hors de portée. Le ballon a fini par éclater sur un brin d'herbe. Maintenant, Papa doit jouer le rôle du ballon pour se racheter.
"Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison". Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité...
Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.
Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car les autres malades sont vraiment des cas spéciaux.
Bluey et Bingo sont déçus de ne pas avoir gagné de lots dans la machine à Pince Magique. Maman crée une version maison pour les consoler. Les filles font des corvées pour gagner des pièces de monnaie et jouer. La machine tombe en panne et tout le monde chatouille papa pour obtenir les lots.
Lorsque Bluey va au marché avec cinq dollars de la fée des dents, les options sont multiples. Mais en cherchant l'achat parfait avec Indy sur les étals, la dépense s'avère compliquée.
Bluey, Bingo, Maman and Papa jouent aux marionnettes, explorant la terre au-delà des Montagnes bleues où ils déjouent le Renard effronté pour trouver les lits les plus doux du monde.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
Papa emmène Bluey et Bingo au parc dans un petit chariot. Bluey est pressée d'aller faire le parcours des anneaux et s'énerve car Papa s'arrête en chemin pour bavarder avec les voisins.
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...
Bingo cherche des poivrons de toutes les couleurs pour une salade. Elle cueille des plantes vertes et des pétales de fleurs jaunes. Elle fait une sauce pour la salade après s'être débattue avec le tuyau d'arrosage. Elle comprend que la cuisine demande du travail et en a un nouveau respect...
Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps. Bluey décide de rêver d'être une chauve-souris pour rester éveillée plus longtemps...
Bluey a oublié de ranger son jouet préféré, la petite Socks s'en est emparé et ne veut pas le lâcher. Les enfants organisent un mariage équin pour la distraire avec Papa et oncle Stripe comme chevaux !
Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme.
Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.
Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette.
Quand Bingo cesse de jouer au jeu d'espions de Bluey, les stratagèmes pour contrôler les adultes ne fonctionnent plus ! Bluey comprend l'importance de Bingo et doit la convaincre de reprendre le jeu.
Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.
A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute première aventure en solitaire...
Bluey, Bingo et leur amie Missy transforment le hamac du parc en bateau pirate. Maman raconte une histoire tandis que Papa crée une tempête. Missy a peur et quitte le navire. Maman essaie de convaincre Missy de les rejoindre, mais en vain. Finalement, Missy trouve le courage de sauver ses amis de la baleine bleue en les chatouillant. Papa les recrache et ils sont prêts pour de nouvelles aventures.
Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Mais quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisant de danser.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.
"Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.
Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car les autres malades sont vraiment des cas spéciaux.
Bluey et Bingo sont déçus de ne pas avoir gagné de lots dans la machine à Pince Magique. Maman crée une version maison pour les consoler. Les filles font des corvées pour gagner des pièces de monnaie et jouer. La machine tombe en panne et tout le monde chatouille papa pour obtenir les lots.
Lorsque Bluey va au marché avec cinq dollars de la fée des dents, les options sont multiples. Mais en cherchant l'achat parfait avec Indy sur les étals, la dépense s'avère compliquée.
Bluey, Bingo, Maman and Papa jouent aux marionnettes, explorant la terre au-delà des Montagnes bleues où ils déjouent le Renard effronté pour trouver les lits les plus doux du monde.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
Alors qu'ils se rendent à la déchetterie, Papa persuade Bluey qu'il sait absolument tout. Bluey le met au défi de répondre à des questions difficiles et il réussit à avoir toutes les bonnes réponses. Mais une fois sur place, Bluey découvre que Papa est sur le point de jeter ses vieux dessins d'enfance.
Le jardin zoologique de Bluey est le foyer d'animaux merveilleux dont le grand Papa Gorille bleu. Mais le singe s'empare de Bingo qui s'était aventurée dans son enclos et Bluey doit capturer cet animal sauvage.
Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs passeports.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin est épuisée et a les nerfs à fleur de peau. Les fillettes jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites. Bluey comprend que Muffin a besoin de sommeil et met fin à la soirée en l'amenant à se coucher.
L'hôpital pour bébés d'Indy est confronté aux chevaliers et aux dragons de Rusty. Le groupe de Bluey se chamaille. Finalement en s'expliquant, ils trouvent tous des points communs à leurs jeux.
Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.
Papa emmène Bluey et Bingo au parc dans un petit chariot. Bluey est pressée d'aller faire le parcours des anneaux et s'énerve car Papa s'arrête en chemin pour bavarder avec les voisins.
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute première aventure en solitaire...
Bluey, Bingo et leur amie Missy transforment le hamac du parc en bateau pirate. Maman raconte une histoire tandis que Papa crée une tempête. Missy a peur et quitte le navire. Maman essaie de convaincre Missy de les rejoindre, mais en vain. Finalement, Missy trouve le courage de sauver ses amis de la baleine bleue en les chatouillant. Papa les recrache et ils sont prêts pour de nouvelles aventures.
Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Mais quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisant de danser.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Bluey fait du camping dans la forĂŞt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-ĂŞtre pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papamaman. Mais entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un travail d'équipe.
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !
Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.
Bluey fait du camping dans la forĂŞt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-ĂŞtre pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs passeports.
Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon.
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.
Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.
Lorsque la maison des Bouvier est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.
Bingo joue à "la mauvaise humeur" avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos car il contrôle les mouvements de Bingo.
Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Bluey et Bingo veulent un animal ! Pour leur montrer ce que cela implique, Papa tranforme sa main en Shaun, une vieille connaissance. Shaun est un émeu qui a un très mauvais caractère.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'ĂŞtre finalement secouru par une mouette amicale.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.
Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.
Quand Bingo cesse de jouer au jeu d'espions de Bluey, les stratagèmes pour contrôler les adultes ne fonctionnent plus ! Bluey comprend l'importance de Bingo et doit la convaincre de reprendre le jeu.
Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
Bingo fait semblant d'être la nouvelle employée de Bluey pendant que Papa fait des exercices dans le jardin. Lorsque Bluey fait visiter les bureaux à Bingo, Papa fait l'exercice le plus difficile de sa vie !
"Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).
Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.
Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.
Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.
Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.
Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir.
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.
Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de Crystal Cove, l'endroit le plus hanté sur Terre...
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bingo et Bluey jouent tour à tour la reine et sa servante. Quand elles veulent être servantes en même temps, c'est maman qui est couronnée reine après le règne chaotique de papa.
Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.
Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.
Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Bingo trouve un jouet en forme de tortue dans la cour de récréation et veut la ramener à la maison, mais papa dit que ce n'est pas judicieux.
Bluey et Bingo veulent que papa leur soit totalement disponible, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'il a des habitudes dégoûtantes.
Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo.
La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin est épuisée et a les nerfs à fleur de peau. Les fillettes jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites. Bluey comprend que Muffin a besoin de sommeil et met fin à la soirée en l'amenant à se coucher.
Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie. Pendant ce temps, le père de Jack s'est perdu en chemin alors qu'il allait le chercher.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Bluey promet Ă sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant Ă l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.
Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
Bluey et Bingo sont déçus de ne pas avoir gagné de lots dans la machine à Pince Magique. Maman crée une version maison pour les consoler. Les filles font des corvées pour gagner des pièces de monnaie et jouer. La machine tombe en panne et tout le monde chatouille papa pour obtenir les lots.
Bluey et Bingo jouent au jeu du silence. Elles ne veulent pas parler pour expliquer à Papa quel jouet acheter. Il finit par demander l'aide d'Alfie, le nouvel employé, pour décryper les mimes des filles.
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, mais la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber.
Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Les enfants s'amusent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de Bingo.
Bluey veut aider Papa à faire le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets, ce qui ne l'amuse guère jusqu'à ce que Papa fasse tomber le gâteau.
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.
Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.
Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo.
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Lorsque la maison des Bouvier est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'ĂŞtre finalement secouru par une mouette amicale.
Le jardin zoologique de Bluey est le foyer d'animaux merveilleux dont le grand Papa Gorille bleu. Mais le singe s'empare de Bingo qui s'était aventurée dans son enclos et Bluey doit capturer cet animal sauvage.
Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commande. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, jusqu'au moment où Maman et Papa se rebellent.
Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Alors qu'ils se rendent à la déchetterie, Papa persuade Bluey qu'il sait absolument tout. Bluey le met au défi de répondre à des questions difficiles et il réussit à avoir toutes les bonnes réponses. Mais une fois sur place, Bluey découvre que Papa est sur le point de jeter ses vieux dessins d'enfance.
Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. Au fil des semaines, Bingo en profite pour confier à papa qu'une nouvelle petite à la maternelle est méchante avec elle. Maman en profite pour lui donner des conseils avisés.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Alors que les papas déterrent des souches dans le jardin, Bluey, Bingo et Muffin en transforment une en onglerie. Quand vient le moment d'enlever la souche aux filles, les papas doivent passer un accord.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).
Bluey et Chloé transforment le parc en un royaume magique où la Reine gentille demande à une princesse de trouver à manger pour sauver son peuple. Jouant tous les rôles principaux tour à tour, les deux amies voyagent dans un monde où elles rencontrent des terriers impolis, des fées grands-mères, déjouent les machinations de la Reine cupide qui a congelé tous ses ennemis ! Enfin, la princesse s'enhardit, trompe la reine avec une balle de tennis bien lancée, capture sa baguette magique, dégèle les habitants du royaume et sauve la situation !
La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux.
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
L'oncle Stripe et Bandit jouent au squash avec l'aide de leurs arbitres, Bingo et Bluey.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
Alors qu'ils se rendent à la déchetterie, Papa persuade Bluey qu'il sait absolument tout. Bluey le met au défi de répondre à des questions difficiles et il réussit à avoir toutes les bonnes réponses. Mais une fois sur place, Bluey découvre que Papa est sur le point de jeter ses vieux dessins d'enfance.
C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
Bingo est une citoyenne modèle : elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser !
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.
Bingo et Bluey jouent tour à tour la reine et sa servante. Quand elles veulent être servantes en même temps, c'est maman qui est couronnée reine après le règne chaotique de papa.
Les enfants jouent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de Bingo.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Papa raconte un véritable conte de fée à Bluey et Bingo. Ce conte, qui se passe à une époque étrange appelée les années 80, parle d'un garçon qui a été maudit parce qu'il a été méchant avec son petit frère.
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
N'ayant que cinq minutes pour jouer à "En voiture", Bluey et Maman entament une course contre la montre pour aller acheter le lait exigé par une invitée grincheuse et tentent d'échapper à un commerçant en colère.
La maison de la famille Bouvier est mise en vente et Bluey en est très contrariée...
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.
Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
Joe Brumm
Réalisateur
Richard Jeffery
Réalisateur
Claire Renton
Scénariste
David McCormack
Acteur
Melanie Zanetti
Actrice
Daley Pearson
Producteur
Joff Bush
Musicien
Charlie Aspinwall
Producteur
Fabienne Loriaux
Voix Off VF
Franck Dacquin
Voix Off VF
Sam Moor
Producteur
Ninthe van Schie
Voix Off VO
Brad Elliott
Voix Off VO
Dan Brumm
Scénariste
Megan Washington
Acteur
Bluey
Personnage d'animation
David Barber
Musicien
Steve Peach
Musicien
Joseph Twist
Musicien
Lachlan Nicolson
Musicien
Jazz D'Arcy
Musicien
Daniel O'Brien
Musicien
Ack Kinmonth
Musicien
John McGeachin
Scénariste
Tim Bain
Scénariste
Chris Bennett
Scénariste
Dave Lowe
Scénariste
Amy Bastow
Musicien
Nicholas Baxter
Musicien
Russell Thornton
Musicien
Jason Smith
Musicien
Marly LĂĽske
Musicien
Isy Lauf
Musicien
Brandon Fiechter
Musicien
Ida Jazayeri
Musicien
Luna Pan
Musicien
Emily Harrison
Musicien
Derek Fiechter
Musicien
Helena Czajka
Musicien