La guerre des moutons
Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
L'ours Grizzy s'installe dans la cabane du Ranger dès que celui-ci a le dos tourné. Aucun animal n’oserait lui contester ce privilège - à l’exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères !
Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tĂŞte d'une petite peluche Ă leur image.
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables.
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches.
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy.
Grizzy découvre un sceptre orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings.
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide évidemment d'y participer.
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification, il a confirmation qu'il s'agit de son ancêtre.
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi. Ils transforment la cabane en parcours d'aventure.
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner. Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles.
Voyant que l'ourse dont il est amoureux semble particulièrement sensible au subtil parfum des fleurs, Grizzy décide de lui offrir les géraniums qui décorent avec élégance les fenêtres de la cabane du Ranger...
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe, Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent. Avec son QI hors norme, il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech, mais surtout, se débarrasser des lemmings devrait devenir une simple formalité...
Grizzy hallucine devant des objets qui se déplacent tout seul. Quand il comprend que ce sont les lemmings qui jouent avec un aimant particulièrement puissant, ça lui donne une idée de génie : il va mettre au point un tour de télékinésie qui impressionnera celle dont il est amoureux...
Suite à un quiproquo, Grizzy est persuadé que l'ourse dont il est amoureux s'est transformée en grenouille. Tandis qu'il cherche dans les livres de contes de fée du ranger un moyen de rendre à sa belle sa forme d'origine, les lemmings entendent bien récupérer la grenouille avec laquelle ils faisaient du rodéo...
Grizzy découvre un bébé raton laveur non loin de la cabane. Devant ses grands yeux humide, Grizzy fond instantanément et l'adopte. Quand les lemmings entrainent le bébé dans leurs jeux dangereux, Grizzy, surprotecteur, s'y oppose, provoquant des situations bien plus périlleuses encore...
Grizzy découvre par hasard le plaisir du jeu vidéo sur la console du ranger. Les lemmings essaient de prendre leur tour de manette mais Grizzy n'est pas décidé à lâcher sa partie de Kart. Ils tentent de le décoller du jeu par tous les moyens, y compris la tentation mais rien à faire Grizzy est addict...
A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
Suite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
La chute d'une météorite non loin de la cabane fait pousser d'étranges baies qui ont la propriété de faire grandir démesurément ceux qui en consomment, comme une perdrix par exemple...
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Grizzy expulse les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse. Mais les Lemmings ont une autre idée.
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche.
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un temple maya.
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante.
Grizzy et les Lemmings ne sont pas d'accord sur le choix du programme télé. Grizzy pense avoir gagné le pouvoir en confisquant la télécommande.
Les Lemmings s'amusent à faire la course dans la pente glacée contre l'ours-ranger en peluche et s'arrangent pour gagner à chaque fois.
Grizzy observe les Lemmings piler de la glace de la banquise puis la passer au batteur pour faire du granité, mais le résultat est sans saveur.
Dans une bataille pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings enflamment des feux d'artifice, projetant la demeure dans un fleuve et l'entraînant à travers des territoires inconnus sur six continents. Leur rivalité se mue en coopération face aux dangers et aux trésors découverts. Leur périple forge une alliance inattendue, transformant leur lutte en une amitié solide...
Les rédactions régionales se mobilisent en masse pour couvrir les élections municipales qui se tiendront les 15 et 22 mars. Enjeux, débats et invités sont prévus sur les plateaux.
Les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon. Cette statue contient une pierre mystérieuse qui donne la maîtrise de l'art du kung-fu.
Grizzy et les Lemmings se bagarrent pour une délicieuse tablette et provoquent la chute d'une caisse militaire qui atterrit au milieu de la forêt de bambou.
Grizzy est mécontent quand les lemmings représentent un personnage d'ours dans de mauvaises conditions pendant un spectacle d'ombres chinoises.
Un nuage stoppe l'électricité de la cabane de Grizzy. Il découvre que les Lemmings ont détourné l'électricité pour faire voler un cerf-volant.
Grizzy démonte le toboggan des Lemmings pour construire un jacuzzi, mais ils veulent un parc aquatique. L'ours se protège avec une armure en bambou.
Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tĂŞte d'une petite peluche Ă leur image.
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Grizzy et les Lemmings sont affamés car les réserves sont vides et la pêche infructueuse. Heureusement, un camion vient livrer une caisse de denrées.
Les Lemmings arpentent la cabane à la recherche d'animaux virtuels à capturer avec leur jeu sur tablette. Agacé par leur comportement, Grizzy les met à la porte.
Une tempête de neige a arraché les panneaux solaires de la cabane. Grizzy ne peut plus regarder la TV ni profiter du confort de son intérieur.
Grizzy découvre que la télé a été remplacée par un trompe-l'œil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré.
Difficile de profiter d'un DVD sur les saumons quand les Lemmings lancent une soirée disco juste à côté. Grizzy les envoie danser ailleurs.
Les lemmings s'amusent à détruire des tours de glace. Quand Grizzy les voit, cela lui inspire l'envie de sculpter des statues à son effigie.
Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner.
Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre.
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
Grizzy attrape le dernier pot de pâte à tartiner sous le nez des lemmings. Il leur offre le gadget collé dans le couvercle : une mini-flûte jouet. Les lemmings s'aperçoivent que lorsque qu'ils soufflent dans cette flûte, les notes stridentes qui en sortent pétrifient quelques secondes ceux qui n'ont pas les oreilles bouchées...
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings...
Les lemmings s'amusent à détruire des tours de Kaplas qu'ils reconstruisent aussi vite. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est impressionnée par la construction des lemmings. Il fait croire que c'est son oeuvre mais l'ourse s'éloigne quand la tour s'écroule à nouveau. Grizzy décide d'en construire une encore plus grosse pour l'impressionner...
Les lemmings s'inspirent des leçons d'un livre d'arts martiaux pour s'amuser à casser en deux tous les objets en bois qui leurs tombent sous la main. Quand Grizzy tente de les en empêcher, ils apprennent la leçon suivante et lui font une prise de judo. Grizzy comprend qu'il lui faut le livre pour devenir lui aussi un expert...
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras, il est réveillé par le vacarme des lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord, il va falloir faire cesser la fiesta des lemmings...
Grizzy se désespère devant la réserve de pâte à tartiner complètement vide, quand il réalise que les lemmings sont en train d'en fabriquer en suivant une recette compliquée. Si eux peuvent le faire, alors pourquoi pas lui ? Seulement, il lui faut cette recette...
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges.
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe, Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent. Avec son QI hors norme, il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech, mais surtout, se débarrasser des lemmings devrait devenir une simple formalité...
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, il y voit une sorte de visage. L'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée.
Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa dispute du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée.
Les Lemmings organisent une mini-fête foraine. Chaque attraction permet de gagner des tickets qui servent à récupérer les lots dans un distributeur automatique.
Grizzy ne supporte pas les jeux inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il les catapulte au loin. Au fond de l'eau, ils découvrent une huître géante.
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi.
Les lemmings utilisent toutes les canettes qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé, les reprend aux lemmings.
Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette en l'emmenant dans la maison.
Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy convoite la barque pour pouvoir pêcher tranquillement.
Grizzy déjoue sans le vouloir les plans des Lemmings qui étaient en train de se préparer un goûter avec le dernier pot de pâte à tartiner au chocolat.
Grizzy veut imprimer un selfie avec l'imprimante dernier cri du Ranger, mais la nouvelle obsession des Lemmings pour les avions en papier est cause de frictions.
Une camionnette s'arrête devant la cabane du ranger et livre une caisse complete de pots de pâte à tartiner. Pendant que Grizzy et les lemmings se disputent le pied de biche pour l'ouvrir, quelqu'un vole la caisse. Grizzy et les lemmings vont devoir mener l'enquête pour retrouver la trace de leur trésor...
Comme à son habitude, Grizzy crochète la porte de la cabane du Ranger pour s'y installer mais cette fois-ci, impossible d'y entrer. Les lemmings ont réquisitionné la cabane pour faire la fête et se sont barricadés à l'intérieur...
Les lemmings ont mis la main sur un paquet de haricots blancs qui ont l'étrange propriété, lorsqu'ils sont mélangés à du soda, de transformer celui qui les mange en balle rebondissante. Grizzy comprend que s'il veut faire sa sieste, il doit d'abord se débarrasser de ce paquet de haricots magiques...
Grizzy veut tout faire pour se débarrasser du vieux piano du garage avec lequel les lemmings s'amusent dans un vacarme dissonant. Lorsqu'il s'aperçoit par hasard que l'ourse dont il est amoureux aime la mélodie de la Lettre à Elise, il décide d'apprendre à jouer le morceau comme un pro...
Les lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes. Et si les lemmings avaient à faire à plusieurs minis Grizzy plutôt qu'à un seul gros ?...
Près du supermarché, un distributeur délivre des oeufs surprises contre une pièce de monnaie. Parmi les lots à gagner, il y a une superbe fusée d'artifice fait rêver les lemmings, et une parure de bijoux en toc que Grizzy se verrait bien offrir à sa dulcinée...
Grizzy trouve chez le Ranger un appareil high-tech qui permet d'apprendre n'importe quelle spécialité : couture, origami, Kung-fu, etc. en quelques secondes seulement grâce à un système d'électrodes branchées sur le cerveau. De quoi devenir l'ours parfait. Mais pour ça, il faudrait d'abord un programme pour apprendre à se débarrasser des lemmings...
Dans une bataille pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings enflamment des feux d'artifice, projetant la demeure dans un fleuve et l'entraînant à travers des territoires inconnus sur six continents. Leur rivalité se mue en coopération face aux dangers et aux trésors découverts. Leur périple forge une alliance inattendue, transformant leur lutte en une amitié solide...
Les rédactions régionales se mobilisent en masse pour couvrir les élections municipales qui se tiendront les 15 et 22 mars. Enjeux, débats et invités sont prévus sur les plateaux.
Les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon. Cette statue contient une pierre mystérieuse qui donne la maîtrise de l'art du kung-fu.
Grizzy et les Lemmings se bagarrent pour une délicieuse tablette et provoquent la chute d'une caisse militaire qui atterrit au milieu de la forêt de bambou.
Grizzy est mécontent quand les lemmings représentent un personnage d'ours dans de mauvaises conditions pendant un spectacle d'ombres chinoises.
Un nuage stoppe l'électricité de la cabane de Grizzy. Il découvre que les Lemmings ont détourné l'électricité pour faire voler un cerf-volant.
Grizzy démonte le toboggan des Lemmings pour construire un jacuzzi, mais ils veulent un parc aquatique. L'ours se protège avec une armure en bambou.
Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tĂŞte d'une petite peluche Ă leur image.
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Grizzy embarque au large avec son attirail de pêcheur. Mais il n'a aucune intention de pêcher : c'est une ruse pour pouvoir déguster un pot de Yummy.
Les Lemmings découvrent la cabane sens dessus-dessous. En y regardant de plus près, il semble qu'un combat épique s'y soit déroulé. Et Grizzy n'est pas là .
Grizzy rêve d'un bon lait de coco frais. D'abord, il faut se débarrasser des Lemmings qui jouent à s'envoler dans le salon, ensuite, trouver des noix de coco.
Grizzy cherche tranquillement à regarder la télévision. Les Lemmings ont d'autres plans en tête : s'amuser en faisant de la musique très fort.
Grizzy n'arrive pas à dormir car il fait trop chaud. Il décide de confisquer les ventilateurs dont se servent les Lemmings pour leur faux vaisseau spatial.
Les Lemmings ont trouvé sur le parking de la station-service un jeu de raquettes relié à un distributeur de lots. Grizzy ne va pas se priver de tricher.
Grizzy est importuné pendant sa sieste par des nuisibles dont il se débarrasse à coup d'insecticide ou de tapette à mouche. Les Lemmings soignent sa dernière victime.
Grizzy a trop chaud. Il propose au Lemmings d'échanger le ventilateur qui leur sert à propulser leur skate board contre un bébé autruche.
Une vieille boite en métal retrouvée par hasard dans un recoin de la falaise, fait resurgir des souvenirs de jeunesse chez Grizzy et les lemmings. Avec nostalgie, ils se souviennent de leur première rencontre, alors qu'ils n'étaient que des enfants...
Comment suivre tranquillement un documentaire sur les saumons, bien installé dans le canapé, lorsque les lemmings jouent les apprentis chimistes avec une boite d'expériences amusantes ? En leur confisquant leur matériel ?...
Grizzy se fait voler la télécommande de la TV par une perdrix qui collectionne les objets techno dans son nid très haut perché. Il n'a pas d'autre choix que de réquisitionner le jeu de propulsion des lemmings pour récupérer son bien...
Grizzy s'est mis en tête d'offrir un papillon à l'ourse dont il est amoureux. Mais les lemmings lui disputent les rares spécimen qu'il repère pour jouer à l'hélicoptère. La chasse aux papillons est ouverte...
Les lemmings ont découvert un nouveau jeu addictif basé sur les propriétés rebondissantes étonnantes des nouvelles chaussures de running du ranger. Grizzy, qui cherche à se détendre, confisque les chaussures et réalise bientôt qu'elle sont bien plus confortable à porter que ses tongues...
Grizzy fait du baby-sitting pour l'ourse dont il est amoureux, qui lui a confié la garde de sa jeune oursonne. Pas question de faire un faux pas pour Grizzy qui ne veut prendre aucun risque. C'est sans compter les lemmings qui, subjugués par le rototo du bébé à la fin de son repas, rêvent de le gaver de soda pour lui faire faire le Big One, le rototo ultime...
Pour ne pas avoir à partager, Grizzy enferme toute la nourriture, dont il raffole autant que les lemmings, dans le coffre fort flambant neuf et apparemment inviolable du ranger. Il s'amuse des vaines tentatives des lemmings pour ouvrir le coffre-fort, jusqu'à ce qu'il réalise que le cordon qui retient la clé autour de son cou est loin d'être indestructible...
Grizzy est impressionné par le show TV d'un magicien qui transforme une perdrix en bouquet de fleurs. Pour se débarrasser une bonne fois pour toutes des lemmings qui l'exaspèrent avec leurs jeux incessants, Grizzy tente le tour de magie sur eux...
Pour ne pas avoir à partager, Grizzy enferme toute la nourriture, dont il raffole autant que les lemmings, dans le coffre fort flambant neuf et apparemment inviolable du ranger. Il s'amuse des vaines tentatives des lemmings pour ouvrir le coffre-fort, jusqu'à ce qu'il réalise que le cordon qui retient la clé autour de son cou est loin d'être indestructible...
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tĂŞte d'une petite peluche Ă leur image.
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Grizzy et les Lemmings se disputent la dernière cuillerée de Yummy. Leur bagarre s'interrompt quand ils découvrent une caisse pleine de pots de pâte à tartiner dans le garage.
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmings lui demandent de rééditer son exploit. Grizzy accepte mais découvre que les Lemmings ont construit un plongeoir géant pour l'occasion.
La nuit est tombée sur la jungle. Les panneaux solaires ne créent pas assez d'énergie pour alimenter la télé que Grizzy veut regarder.
A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or.
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Après avoir volé le pot de Yummy de Grizzy, les Lemmings expulsent l'ours loin de la cabane. Celui-ci atterrit dans un temple où il découvre un crâne de cristal qui donne le pouvoir de semer la discorde au sein d'un groupe. Grizzy l'utilise pour brouiller les rongeurs entre eux...
Grizzy et les Lemmings égarent leur pot de pâte à tartiner dans un Temple qui se révèle être un véritable labyrinthe. Décidés à retrouver leur goûter préféré, ils s'affrontent dans cette épreuve mais finissent par se perdre totalement. Grizzy se retrouve au point de départ et en profite pour aller chercher de quoi tricher en perforant les murs. Les Lemmings, de leur côté, découvrent une carte magique des lieux qui permet de s'orienter mais aussi de modifier les couloirs en temps réel. Quel tricheur l'emportera ?
Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il allume les lumières.
Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle.
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming...
Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s'éloigne avec le dessert. A l'intérieur, le groupe de Lemmings découvre une carte qui leur permet de téléporter le meuble magique. Ils parviennent à s'en libérer et à récupérer le gâteau au nez et à la barbe de l'ours interloqué. Grizzy comprend qu'il s'est fait berner...
Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.
Tandis que les Lemmings s'amusent Ă rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives, Grizzy essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour.
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.
Tandis qu’ils se disputent un pot de yummy, Grizzy et les Lemmings tombent nez à nez avec un ourson polaire en pleurs. En les voyant, celui-ci se met à hurler de plus belle. Agacés par les pleurs, l’ours et les rongeurs tentent de calmer le petit, mais rien n’y fait. Après l’avoir nourri et langé, le bébé s’endort enfin… Comment reprendre la bataille du yummy sans réveiller l’ourson ?
Grizzy vient d’attraper une grosse prise au bout de sa ligne. Tandis qu’il s’accroche pour la ferrer, les Lemmings détournent son poisson pour se faire tracter, accrochés à un cerf-volant. Grizzy tente de saborder leur partie de Kite-surf improvisée pour récupérer son dû, jusqu’à ce qu’un aileron de requin apparaisse à l’horizon !
Les Lemmings montent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes, dans un igloo qu’ils ont bâti non loin de la cabane. Le bruit empêche Grizzy de dormir. L’ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings au loin. Ils atterrissent dans une caverne de glace où ils découvrent une console qui permet d’allumer les étoiles du ciel et de contrôler les aurores boréales… La voûte céleste se met alors à clignoter. Les Lemmings transforment la banquise en boîte de nuit à ciel ouvert !
Projetés par Grizzy hors de la cabane juchée sur la grande muraille de Chine, les Lemmings atterrissent sur une petite maison traditionnelle dans une forêt de bambous. Ils y découvrent une boîte pleine de fortune cookies. Un lemming devient super chanceux, après en avoir goûté un. Armés de leurs petits gâteaux magiques, les Lemmings repartent tenir tête à Grizzy. Mais chaque biscuit leur apporte un pouvoir… ou une malédiction !
Les Lemmings découvrent qu'en modifiant le panneau de limitation de vitesse au bord de la route, ils peuvent faire accélérer le trafic de camions et créer un énorme courant d'air parfait pour leur jeu de cerf-volant extrême. Grizzy serait plutôt du genre « STOP ! » ou « Sens interdit ! ». Une guerre de la signalisation commence.
Les Lemmings s'éclatent en testant une à une toutes les applis de la tablette du ranger. Grizzy, quant à lui, constate, affamé, que les placards sont vides. Lorsqu'il réalise qu'il existe une appli GPS capable d'afficher l'itinéraire du magasin de pâte à tartiner le plus proche, Grizzy réquisitionne la tablette.
Les placards de la cabane sont désespérément vides, alors que l’estomac de Grizzy crie famine. Il observe aux jumelles les Lemmings, surexcités, glisser toute sorte de petits objets métalliques dans la fente du… distributeur automatique de yummy !?! L’ours les rejoint sur le ponton. Si seulement ils trouvaient des pièces pour actionner la machine… Mais peut-être que la solution serait de trouver le butin indiqué sur cette carte au trésor dénichée sur la plage… ?
Les Lemmings mettent la main sur une arme secrète de l'armée canadienne, qui permet de rendre les personnes visées non violentes. Ils s'en servent pour transformer Grizzy en angelot malgré lui.
De retour de sa partie de pêche, Grizzy rapporte malencontreusement avec lui une électrode dirigeant un robot. Celui-ci, une fois activé, se met au service de l’ours, assouvissant tous ses besoins. Envieux, les Lemmings montent un plan pour prendre possession de ce nouvel allié métallique. Ils parviennent à mettre l’ours dehors, qui ne compte pas en rester là … surtout après avoir découvert une paire de bras robotiques cachée dans un module tombé du robot !
Ça ne mord décidément pas à la canne à pêche de Grizzy qui désespère. C’est alors qu’il avise un magnifique espadon nageant dans le lagon. L’ours se lèche déjà les babines, mais il aperçoit les Lemmings qui chevauchent le poisson dans une partie de rodéo. Depuis la cabane qui lui sert d’attache, Grizzy parvient à attraper l’espadon pour le hisser jusqu’à lui, mais les Lemmings le font nager vers le large. Chacun tire fort. La cabane commence à glisser…
L'ourse dont Grizzy est amoureux a perdu sa fleur fétiche dans un endroit inaccessible, sous un énorme rocher. Grizzy tente de le soulever : impossible ! Il décide de faire de la musculation intensive avec l'électro-stimulateur du ranger, mais les Lemmings l'utilisent déjà sur un caribou pour booster leur rodéo.
Un hélicoptère s’envole de la plage, laissant derrière lui, des installations aux couleurs d’un jeu TV, et surtout de nombreuses victuailles sous cloche. Celle-ci est fermée à clé. Pour accéder aux clés et à la nourriture, les participants doivent remporter des épreuves en équipe, sous la surveillance d’un drone. Les Lemmings forment l’équipe jaune. Quant à l’équipe rouge, elle est composée de Grizzy, d’une rame et d’un crabe ahuri !
Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste sur leur aéronef élaboré à partir d’ombrelles. Avant qu’ils ne puissent emporter leur butin, Grizzy parvient à récupérer l’écran. Les Lemmings reviennent déterminés, après avoir optimisé leur vaisseau…
Les Lemmings ont attelé un raton laveur particulièrement gourmand à leur luge et se font tracter en lançant devant lui des biscuits avec une fronde. Pour récupérer le stock de biscuits, prévu pour son gouter, Grizzy n'hésite pas à faire déraper l'attelage des Lemmings qui percute un astronef de super-héros. Il en tombe un mystérieux costume.
Les Lemmings remarquent un bloc de glace devant la cabane, qui contient un animal congelé. Il s’agit d’un raton préhistorique à dents de sabre. Attendris, les Lemmings le libèrent et veulent le domestiquer comme un chaton. Mais le raton, quand il joue, est une vraie tornade. À son réveil, Grizzy découvre la cabane sens dessus dessous. Il est furieux. Mais le raton sauvage s’interpose face à l’ours quand celui-ci veut déloger les rongeurs…
Les Lemmings ont improvisé une attraction digne d’une fête foraine dans le salon. Réveillé, Grizzy éjecte leur centrifugeuse dehors et les Lemmings atterrissent dans la station scientifique voisine et réveille par accident… un mammouth ! Une complicité naît entre eux et les Lemmings entraînent le mastodonte dans leur jeu. Ce nouvel ami géant permet de transformer la cabane entière en grande roue. Grizzy, qui souhaitait dormir paisiblement, se réveille en panique…
Pendant que Grizzy pêche, un pingouin s’approche et constate que son seau est vide. Il décide de l’aider et lui rapporte de nombreux poissons. L’ours, impressionné, le ramène à la cabane et rapidement une complicité s’installe entre les deux. Ce nouveau compagnon avenant et sympa éveille la curiosité des Lemmings. Ces derniers attirent le pingouin et le remplacent par un autre un peu bêta, dans le dos de Grizzy, qui va vite s’apercevoir de la supercherie.
Grizzy s’installe sur le canapé au coin du feu, quand les Lemmings déboulent au milieu du salon chevauchant une monture improvisée avec l’aspirateur. Irrité, l’ours jette leur destrier mécanique dans la cheminée qui explose. Un froid glacial entre dans la cabane. À la recherche de chaleur, Grizzy décide de s’installer dans la serre de la station scientifique voisine qui est climatisée par un drone. Mais l’ours ignore qu’il amène dans ses bagages… les Lemmings !
Alors que Grizzy se relaxe dans le fauteuil massant, un nuage masque le soleil stoppant nette l’alimentation en électricité de la cabane. Les baisses de tension se multiplient, pourtant le ciel semble dégagé. Grizzy regarde par la fenêtre et là , un dragon surgit à l’horizon ! La panique passée, l’ours s’aperçoit qu’il s’agit d’un cerf-volant dirigé par les Lemmings, grâce à l’électricité qu’ils ont détournée des panneaux solaires de la cabane.
Les Lemmings ont mis en place un long enchainement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l’extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu’il espère, Grizzy sabote le parcours. La fusée percute un bloc de glace qui provoque, en tombant, un souffle détruisant la cabane. Grizzy met la main sur une machine pouvant sculpter la glace. Alors que l’ours rêve d’un igloo, les Lemmings ont d’autres projets…
Grizzy et les Lemmings trouvent un vase amérindien contenant un génie capable de réaliser tous les vœux de celui qui le fait sortir en frottant le coté du vase. Il y a cependant un petit bémol aux pouvoirs du génie : les effets de sa magie cessent aussitôt qu'il retourne dans son vase, quand son couvercle se referme.
Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide. Les comparses tombent dans une clairière. Sous le choc, une dalle noire et blanche en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange sur le raton laveur. Selon son humeur, les couleurs de son pelage se modifient et son excitation ou son calme deviennent contagieux à tous ceux l’entourent !
Face à un public composé de pingouins et de morses, les Lemmings donnent un spectacle de sauts en hauteur acrobatiques. Deux équipes de Lemmings s’affrontent pour remporter la récompense des vainqueurs. Par accident, Grizzy participe, mais se prend vite au jeu, faisant exploser l’applaudimètre ! Grisé par sa victoire, l’ours n’a pas le succès modeste ! Mais les Lemmings aussi veulent leur place sur le devant de la scène !
Les Lemmings se régalent de nougats au sésame, mais Grizzy, avide de ces friandises, leur vole la boîte. Contrariés, les rongeurs en cherchent de nouveaux en vain. À la place, ils découvrent la maîtrise des points d’énergie dans un vieux livre de médecine chinoise. Décidés à récupérer leurs sucreries coûte que coûte, les Lemmings activent les points vitaux de Grizzy qui se retrouve complètement bloqué. Grâce au livre, l’ours parvient à se libérer et, à son tour, à maîtriser la force !
Grizzy est tiré de sa sieste par des bruits de scratch désagréables et incessants. Les Lemmings se sont parés de velcro et s'élancent contre un paillasson qui fait office de cible. Grizzy retrouve le calme en se débarrassant du paillasson, jusqu'à ce que les Lemmings réalisent que la fourrure d'ours est un support de scratch idéal.
Les Lemmings s’amusent à canarder des statues de sable à l’effigie de Grizzy. Outré, il les catapulte au loin. Grizzy profite de leur absence pour ériger une sculpture monumentale de lui-même. Alors qu’il se prend en selfie devant, Grizzy s’aperçoit que les Lemmings ont mis la main sur… un canon de pirates !
Suite à un choc à la tête, les Lemmings sont comme hypnotisés par une affiche de fitness et se prennent subitement pour des coachs sportifs. Ils se mettent en tête d’entrainer de force Grizzy qui préfèrerait se la couler douce que de faire des pompes ou des squats. Mais la nouvelle personnalité des Lemmings les rend particulièrement autoritaires.
Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un container plein de gourdes de nourriture. Principalement aux légumes, elles ne trouvent pas grâce aux yeux de l’ours qui s’intéresse à du matériel high-tech au fond de la caisse. Dans son dos, les Lemmings, en revanche, ont trouvé une gourde de yummy. Ils détalent avec. Mais comment échapper à Grizzy équipé de son attirail sophistiqué ?
Les Lemmings ont déniché un petit appareil étrange dans les affaires du forest ranger : un hand spinner. Grizzy les trouve ridicules jusqu'à ce qu'il teste par hasard l'engin et devienne immédiatement accro. Quel est le secret de cet objet apparemment anodin pour faire autant tourner la tête à ses adeptes ?
Grizzy se réveille de sa sieste, affamé. Le dernier pot de yummy est vide. Les placards sont également dépourvus de toute nourriture, à l’exception d’un paquet de chocolat en poudre. Grizzy a l’idée de le mélanger à du lait de coco : c’est un véritable régal ! Mais les Lemmings, tout aussi gourmands, veulent aussi leur part de cocochoco !
En cherchant à éviter le hors-bord des Lemmings, Grizzy perce son matelas pneumatique, qui l’éjecte dans une grotte cachée. Il y trouve une conque décorée de symboles maoris qui a le pouvoir de contrôler une baleine. Grizzy revient chevauchant fièrement son cétacé et chasse les Lemmings de son coin tranquille. Mais l’imagination des Lemmings va de pair avec la taille de ce potentiel nouveau compagnon de jeu !
Grizzy et les Lemmings détruisent maladroitement la télécommande de la TV à force de se battre pour imposer son programme favori. En cherchant une zapette de secours, ils tombent par hasard sur un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet d'appliquer les commandes habituelles « play », « pause » ou « vitesse rapide » aux êtres vivants.
Grizzy découvre sur la tablette du ranger un jeu de tamagotchi nouvelle génération : la caméra de la tablette scanne le joueur et lui propose ensuite de s'occuper virtuellement d'un avatar de lui-même. Il faut le nourrir, le faire dormir, jouer... Grizzy prend la responsabilité de bien élever son avatar très au sérieux, mais les Lemmings décident de compléter l'éducation du Grizzy virtuel avec des activités bien plus intenses.
Les Lemmings jouent avec des figurines articulées représentant les animaux du canada. Quand Grizzy s'aperçoit que la figurine de l'ours est installée dans une petite cage alors que celles qui représentent les Lemmings sont réunies autour d'un mini pot de pâte à tartiner, il décide d'entrer en jeu, en contrôlant lui-même sa figurine.
Après avoir cassé par accident son canapé fétiche, Grizzy remarque une cabane de pêcheur cosy sur une île voisine. Il réquisitionne alors la pirogue des Lemmings pour s’y rendre mais découvre que la nouvelle cabane est délabrée et dénuée de tout confort. Une affiche a leurré le pauvre ours. En revanche, un superbe yacht est amarré à proximité et attire son attention et celles des Lemmings fraichement débarqués sur l’île !
Grizzy et les Lemmings découvrent la dernière acquisition technologique du ranger : une imprimante 3D qui permet de tout dupliquer en petit format. Grizzy voudrait redécorer la cabane avec des figurines à son effigie, mais il lui faut d'abord se débarrasser des Lemmings, sans les confondre avec leurs répliques exactes en résine.
Grizzy assiste à une démonstration de sculpture en ballons de baudruche à la télé. Il décide de réaliser un caniche en ballons pour l'offrir à l'ourse dont il est amoureux. En observant Grizzy, les Lemmings découvrent avec enthousiasme qu'un ballon à sculpter peut se gonfler bien plus que la moyenne, et qu'il finit par exploser en pluie de lambeaux.
En observant une publicité de magazine montrant un couple devant un 4x4, Grizzy s'imagine que s'il possédait une belle voiture, l'ourse dont il est amoureux s'intéresserait à lui. Il décide de confisquer la caisse à roulettes des Lemmings, et de lui apporter de sérieuses modifications. Les Lemmings ne sont pas contre le surclassement, du moment qu'ils tiennent le volant !
Les Lemmings ont trouvé un nouveau compagnon de jeu : un morse ! Les rongeurs le chevauchent à travers toute la cabane pour le faire ensuite glisser sur le toit, avant de recommencer. Grizzy s’interpose et parvient à éjecter l’animal au fond d’une mystérieuse caverne de glace. En son centre, un dolmen sur lequel se trouve un os. Quiconque le touche est rendu docile et son apparence devient préhistorique. Les Lemmings fomentent un plan dans lequel Grizzy se plierait à leurs volontés…
Dans une malle, Grizzy et les Lemmings découvrent un gros œuf en chocolat qui contient une surprise. Tous se lèchent les babines d’envie. Dans leur dispute et par accident, ils envoient l’œuf si convoité auprès d’un groupe de pingouins voisin. Il est adopté par un couple de volatiles qui se met à le couver, comme s’il s’agissait de sa propre progéniture. Pas impressionnés, Grizzy et les Lemmings cherchent à s’en emparer, mais toute la colonie d’oiseaux s’interpose.
Un étrange objet est livré devant la cabane du ranger : un over-board ! Il s'agit d'un skate board dernière génération qui lévite au dessus du sol et n'a donc pas besoin de roulettes. Les Lemmings l'adoptent aussitôt mais Grizzy convoite aussi la planche, pour s'en servir de table où poser son plateau TV.
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais au caractère diamétralement opposé, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison.
Grizzy et les Lemmings découvrent les joies de la photographie avec l'appareil à tirage instantanée du ranger. Grizzy voudrait réussir un portrait artistique de l'ourse dont il est amoureux, tandis que les Lemmings préfèrent la photo de groupe avec concours de grimaces : deux courants artistiques radicalement opposés !
Les Lemmings ont chamboulé tout l'agencement du salon pour organiser des joutes médiévales avec le matériel d'escrime du ranger. Grizzy, qui veut récupérer son canapé, tente d'y mettre bon ordre, mais il se fait sortir à coups de fleurets. Pour riposter, Grizzy doit se trouver une lame à la hauteur. Il opte pour un bel espadon... surgelé !
Grizzy va étrenner le tout nouveau format de pâte à tartiner qu'il a découvert dans le placard du ranger : un pot XXL fort appétissant, qu'il ne compte pas partager avec les Lemmings. En observant un crapaud doué de mimétisme, capable de se confondre avec son environnement, les Lemmings décident de devenir eux aussi invisibles pour atteindre le trésor de Grizzy.
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings.
Les Lemmings ont découvert qu’en versant quelques gouttes de Tabasco dans une faille rocheuse, de puissants jets de fumée sont expulsés et peuvent les propulser haut dans le ciel sur un couvercle. Sauf que c’est toute l’île volcanique qui se met à trembler à chaque rasade versée. Grizzy qui a décidé de faire une sieste dans son hamac confisque la bouteille, avant de découvrir que les Lemmings en ont tout un stock !
Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre. Aux anges, les rongeurs recommencent leur glissade avec la parabole de la télé. Mais Grizzy s’interpose et tente de ramener l’antenne coûte que coûte, affrontant le magnétisme de la météorite et s’attirant les foudres des Lemmings qui ont bien décidé de jouer…
Les Lemmings profitent que Grizzy soit parti pêcher pour transformer la cabane en toboggan de glace géant. À son retour, l’ours stoppe la partie de bobsleigh des rongeurs dépités et s’apprête à déguster sa pêche du jour. Mais les Lemmings ont réussi à subtiliser le poisson pour attirer l’ours en dehors de la cabane. Grizzy, tout en essayant de protéger son territoire de l’invasion des rongeurs, cherche à récupérer son déjeuner…
Les Lemmings ont décidé d’organiser une course avec les deux chars à voile qu’ils ont trouvé sur la plage. Seulement, il leur faudrait un adversaire à la hauteur. Il installent Grizzy qui fait sa sieste dans un des char sans le réveiller. Le départ de la course est lancé. Grizzy se réveille hébété à bord de son char…
Grizzy et les Lemmings se disputent le tout dernier pot de yummy de la cabane qui finit par couler au milieu du lagon. L’ours détourne l’équipement de la maison pour se créer une tenue sous-marine. Les Lemmings, quant à eux, se partagent une bouteille de plongée pour mettre des bâtons dans les palmes de leur adversaire ! Mais la faune locale arrive à leur rencontre…
Grizzy est à court d’idées pour ouvrir sa noix de coco jusqu’à ce qu’il aperçoive le nouveau compagnon des Lemmings, un crabe, en ouvrir une d’un coup de pince. Il leur confisque le crustacé et l’utilise pour décapsuler ses noix. En se disputant le crabe, les personnages découvrent, dans une grotte secrète, une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy en prend les commandes, mais les Lemmings aussi veulent jouer avec la manette !
Grizzy et les Lemmings, qui se disputent un pot de pâte à tartiner, provoquent une réaction en chaine qui aboutit à envoyer le pot jusque dans l'espace où il endommage la station spatiale. Parmi les débris qui retombent devant la cabane, les Lemmings découvrent un boitier qui permet d'annuler la gravité.
Les Lemmings organisent une course de drones à travers la cabane. Grizzy, qui était sur le point de s’endormir, interrompt la compétition, mais doit subir les représailles des rongeurs. Expulsé de la cabane, l’ours tombe sur un temple dédié au roi singe. Il s’empare alors des attributs de la statue, télécommandant un nuage magique. Grizzy s’installe sur le nuage et remporte la course face aux Lemmings. Mais le nuage si rapide suscite bien des convoitises…
À la suite d’un jeu qui tourne court, les Lemmings chutent sur le toit d’un temple où ils découvrent des mouvements de tai chi chuan dessinés. Réalisés, ils permettent de générer une boule d’énergie ! Les Lemmings testent l’enchainement sur… Grizzy, jusqu’à ce qu’il soit expulsé à son tour de la cabane et tombe sur le temple. Sa chute dévoile un nouvel enchainement sur la fresque, qui pourrait créer un flux d’énergie encore plus grand !
À la nuit tombée, alors que Grizzy s’assoupit, un vacarme retentit à l’extérieur de la cabane : les Lemmings glissent dans une caisse sur la grande muraille, propulsés par des fusées. En évitant les stratagèmes de l’ours pour les arrêter, les lemmings actionnent par accident un mécanisme dans une tour qui ouvre une pièce secrète. Celle-ci est remplie de canons et catapultes à disposition des apprentis artificiers…
Grizzy découvre par hasard la collection d'appeaux du ranger. Avec un simple coup de sifflet il peut attirer un groupe de perdrix qui lui obéissent au doigt et à l'oeil. Pour Grizzy, c'est un moyen super pratique de se faire servir par des domestiques à plumes, tandis que les Lemmings voient là une occasion en or d'avoir une escadrille qui réagit au quart de tour.
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi. En découvrant l’œuvre de l’ours, les Lemmings imaginent un parc aquatique géant, dominé par un immense toboggan. Sentant la convoitise des Lemmings, Grizzy tente de se barricader à l’intérieur, mais les rongeurs parviennent à l’éjecter de la cabane. L’ours revient protégé d’une super armure en bambou…
Grizzy et les Lemmings se disputent la tablette après avoir découvert une appli trop marrante qui permet de se voir déguisé en lapin, en robot ou affublés de tas d'autres accessoires animés. Mais à ne pas vouloir partager leurs déguisements virtuels, ils risquent de s'abimer le portrait de manière bien réelle.
Les Lemmings montent une pièce en ombres chinoises mettant en scène sept lemmings en papier découpé affrontant un ours pour remporter un pot de yummy. Les lemmings dans le public sont enthousiastes, mais Grizzy est outré par le traitement infligé au personnage de l’ours. Il décide d’en prendre le contrôle en le dotant d’une armure et d’un sabre ! Les Lemmings répliquent avec leurs effigies en mode ninja, à l’assaut du pot de yummy convoité.
Grizzy et les Lemmings se disputent une tablette. Pendant leur bagarre, ils provoquent la chute d’un caisson militaire qui atterrit au milieu de la forêt de bambou qui borde la cabane. Un panda, missionnaire de la paix, en sort. Attiré par le bruit de la cabane, il intervient pour apaiser les esprits échauffés. Mais les stratégies sans limite de Grizzy et des Lemmings viendront-elles à bout de la patience du panda ?
En tentant d'empêcher les Lemmings de jouer à leur jeu de trampoline extrême, Grizzy chute sur la toile et fait involontairement un salto impressionnant devant l'ourse dont il est amoureux. Voyant qu'elle en redemande, Grizzy décide de devenir champion de la discipline. Mais pour cela, il faudrait que les Lemmings le laissent s'entrainer.
Après avoir été délogés de la cabane par Grizzy, les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon contenant une pierre mystérieuse. La toucher fait apparaître un tatouage éphémère sur leur ventre, et leur donne temporairement la maîtrise du kung-fu shaolin. Les Lemmings regagnent la cabane et délogent Grizzy avec grande facilité ! Mais ce dernier n’a pas dit son dernier mot et parvient à s’emparer de la pierre magique…
Grizzy et les Lemmings trouvent par hasard une sépulture amérindienne sous la cabane du ranger. Ils activent par maladresse un disque magique représentant la terre qui les projettent dans le passé au temps de la préhistoire…
Les Lemmings rencontrent un ours blanc qui a dérivé jusqu'à eux sur un bout de banquise en train de fondre. C'est un super partenaire de rodéo, tant qu'il a de la glace pour le maintenir à température, ne serait-ce que quelques glaçons sur le crane. Le seul obstacle à cette belle amitié c'est Grizzy, qui s'estime maître du frigo et donc de la glace que peut offrir la cabane.
À force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un « chez-soi » en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage.
Grâce à un vieux manuel d'origami japonais traditionnel, les Lemmings fabriquent à la chaîne des oiseaux en papier avec lesquels ils jouent à planer. Grizzy réalise qu'il pourrait fabriquer le magnifique papillon en couverture et l'offrir à l'ourse dont il est amoureux. Mais pour faire plier les Lemmings, il faut d'abord devenir un vrai maitre de l'origami.
Les Lemmings découvrent dans une grotte amérindienne une étrange mare qui a le pouvoir de rajeunir ceux qui s'y trempent. Ils pulvérisent un peu de ce liquide de jouvence sur Grizzy. Il se transforme aussitôt en inoffensif ourson dont ils peuvent se débarrasser facilement. Mais l'effet du produit n'est que temporaire.
Grizzy et les Lemmings découvrent un étrange portail ouvrant sur un monde parallèle. De l'autre coté de cette porte, il y a la même cabane, sauf que ce n'est pas celle d'un ranger, mais un musée de la pâte à tartiner, dont les conservateurs sont... un autre Grizzy et d'autres Lemmings, au caractère bien différent.
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle du ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignorait que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage « embarqué ». Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings décident de reprendre l'ascendant !
Grizzy a besoin d'une bonne sieste. Il ne trouve aucun coussin suffisamment confortable à son goût jusqu'à ce qu'il teste l'oreiller qui sert de tapis de saut en hauteur aux Lemmings. L'oreiller est si moelleux que Grizzy s'endort instantanément dès qu'il pose la tête dessus.
Les Lemmings tentent d'attraper une chauve-souris pour faire du rodéo, perturbant Grizzy qui joue à son jeu favori sur le mobile du ranger. Un choc déclenche le mode alarme du téléphone qui produit une sonnerie style sonar de sous-marin. En l'entendant, la chauve-souris semble devenir docile.
Une cabine UV fraichement déballée du carton trône au milieu de la salle de la cabane. Grizzy se met en tête de bronzer pour avoir plus de classe et attirer l'attention de l'ourse dont il est amoureux. Lorsqu'il ouvre le caisson, il découvre que les Lemmings l'ont devancé, et qu'ils profitent déjà de la cabine comme s'ils étaient à la plage.
Pendant le temps de sa sieste, Grizzy cadenasse le placard à nourriture pour empêcher les Lemmings d'y accéder. Et pour être sûr qu'ils ne pourront pas forcer le cadenas, Grizzy balance tous les outils de la maison dans le ravin. Les Lemmings trouvent alors une caisse de mini blocs de construction qui permettent de construire un marteau... et n'importe quel autre objet !
Le frigo de la cabane a changé : il a été remplacé par un appareil dernier cri, qui analyse la masse graisseuse de celui qui veut se servir avant de lui sélectionner les aliments autorisés. Pour Grizzy, pas question de toucher à la pâte à tartiner ou aux sodas ! À la place, le frigo se transforme en machine de fitness extrême, ce qui enchante les Lemmings.
Grizzy trouve une fiole contenant un philtre d'amour : ceux qui en boivent deviennent immédiatement amoureux de la première créature qu'ils aperçoivent. Grizzy se voit déjà irrésistible aux yeux de l'ourse dont il est amoureux, mais c'est sans compter la maladresse des Lemmings et de leur caribou de rodéo qui boit le philtre magique.
Les Lemmings remarquent que Grizzy s'éloigne du pot de pâte à tartiner à chaque fois qu'il chasse la mouche qui vient bourdonner autour de lui. Mais l'insecte ne tient pas suffisamment longtemps avant de se retrouver KO, pour que les Lemmings dérobent le pot. Ils décident donc de donner un entrainement sportif intensif à la mouche.
Grizzy trouve un chapeau de magicien qui a le pouvoir d'éjecter les objets qui ont été rangés dedans au préalable, dès qu'on lui donne un coup de baguette magique. Il décide d'impressionner l'ourse dont il est amoureux avec un numéro de magicien. Il doit composer avec des Lemmings qui ont le don de sortir du chapeau au mauvais moment.
Grizzy découvre stupéfait les restes d'une fête d'Halloween dans la cabane du ranger complètement transformée pour l'occasion. Si l'ambiance particulière perturbe Grizzy, les lemmings, quant à eux, sont aux anges et s'amusent à rebondir dans une marmite pleine de guimauves...
Grizzy est impressionné par le show TV d'un magicien qui transforme une perdrix en bouquet de fleurs. Pour se débarrasser une bonne fois pour toutes des lemmings qui l'exaspèrent avec leurs jeux incessants, Grizzy tente le tour de magie sur eux...
Grizzy a trouvé une piñata d'anniversaire dans le salon du ranger. L'idée d'exploser une statue en papier avec une batte, comme indiqué sur la notice, lui plait bien. Les lemmings, qui préfèrent s'en servir pour jouer à se balancer dessus, sont déterminés à empêcher Grizzy de la détruire...
Dans un coffret tombé d'une caravane de cirque, les lemmings trouvent une baguette magique qui peut enchanter les objets et les animer. Grizzy se dit qu'une telle baguette lui économiserait bien des efforts mais comment la prendre à des lemmings apprentis sorciers ?...
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Grizzy découvre stupéfait les restes d'une fête d'Halloween dans la cabane du ranger complètement transformée pour l'occasion. Si l'ambiance particulière perturbe Grizzy, les lemmings, quant à eux, sont aux anges et s'amusent à rebondir dans une marmite pleine de guimauves...
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras, il est réveillé par le vacarme des lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord, il va falloir faire cesser la fiesta des lemmings...
Lors d'une partie de pêche au saumon au bord de la rivière, Grizzy remonte une prise inattendue : un vieux miroir à main digne d'un conte de fées. Au lieu de montrer le reflet de celui qui le tient, le miroir montre une vision idéalisée de l'environnement. Que ce soit Grizzy ou les lemmings, chacun y voit le monde de ses rêves, et aucun ne veut la partager...
A l'intérieur d'une grotte mystérieuse, Grizzy et les lemmings découvrent un jeu de l'oie magique. Le jeu fait se réaliser dans la réalité les évènements affichés dans les cases sur lesquelles s'arrêtent les pions. Quand Grizzy et les lemmings s'en rendent compte, il est trop tard pour arrêter la partie...
Les lemmings ont découvert un nouveau jeu vraiment dingue : un programme de réalité augmentée sur la tablette numérique du ranger. Ils se déplacent dans la cabane en regardant l'écran de la tablette qui affiche des obstacles comme s'ils étaient vraiment présents dans le décor. Grizzy confisque ce jouet et devient fan du jeu de pêche aux saumons...
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras, il est réveillé par le vacarme des lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord, il va falloir faire cesser la fiesta des lemmings...
En essayant d'empêcher les lemmings de jouer avec une caisse de fusées et de feux d'artifices, Grizzy se fait embarquer avec eux lors du décollage du plus gros spécimen. Ils montent très haut dans le ciel et sont propulsés par l'explosion finale de la caisse de pétards en dehors de l'atmosphère jusque sur le sol lunaire...
Calé dans son canapé pour soulager son lumbago, Grizzy rechigne à se lever. Il déploie des stratégies astucieuses pour tout faire à distance, y compris confisquer le jouet robot-transformer radio commandé des lemmings, qui va lui servir de majordome...
Les vibrations que provoque Grizzy en ronflant pendant sa sieste donnent une idée de jeu de rebonds aux lemmings. Mais quand Grizzy change de position et que les ronflements s'arrêtent, Les lemmings doivent trouver d'autres sources de vibrations. Seulement celles-ci ne sont plus compatibles avec la sieste de Grizzy...
Grizzy découvre avec bonheur que le ranger a fait l'acquisition d'un tout nouveau fauteuil stressless multifonctions. Mais même un fauteuil conçu pour le bien être, et entièrement dédié à la détente, peut être détourné par les lemmings pour se transformer en redoutable siège multi-jeux...
Les lemmings ont mis la main sur un paquet de haricots blancs qui ont l'étrange propriété, lorsqu'ils sont mélangés à du soda, de transformer celui qui les mange en balle rebondissante. Grizzy comprend que s'il veut faire sa sieste, il doit d'abord se débarrasser de ce paquet de haricots magiques...
Les lemmings jouent à flotter comme des drapeaux dans le souffle du ventilateur réglé au maximum. Grizzy, qui a décidé de regarder son documentaire préféré sur les saumons à la TV, a vite fait de débarrasser le salon de ces parasites...
Grizzy veut offrir une bague en plastique qu'il trouve super belle, à l'ourse dont il est amoureux. Mais comme l'objet provient d'une poubelle, il faut d'abord la nettoyer. Et les lemmings se servent déjà de l'unique savon de la maison comme d'un bobsleigh...
Les lemmings ont déniché une caisse pleine de fontaines lumineuses d'anniversaire qui crachent des gerbes d'étincelles impressionnantes. C'est l'idéal pour s'éclater en les chevauchant lorsqu'elle tournoient dans tous les sens, mais pas vraiment compatible avec une sieste d'ours...
Grizzy est gêné par un objet coincé entre les coussins du canapé : une grosse marionnette en peluche représentant un lemming. Il met sa main à l'intérieur et s'amuse à mimer la marionnette en train de l'étrangler. Les lemmings croient que la marionnette est un vrai super lemming, plus fort que Grizzy, et lui obéissent...
Les lemmings ont mis la main sur un paquet de haricots blancs qui ont l'étrange propriété, lorsqu'ils sont mélangés à du soda, de transformer celui qui les mange en balle rebondissante. Grizzy comprend que s'il veut faire sa sieste, il doit d'abord se débarrasser de ce paquet de haricots magiques...
Grizzy trouve dans un vieux coffre amérindien, deux vases identiques qui ont le pouvoir de communiquer entre eux. Quand il plonge sa main dans l'un, elle ressort de l'autre, quelque soit la distance qui les sépare...
Il fait chaud et lorsque Grizzy voit à la TV une publicité pour des crèmes glacées, il en a une subite envie. Malheureusement, Les lemmings sont passés avant lui dans le bac congélateur du garage, qu'ils ont dévalisé pour se confectionner une piste de luge dans la cour à base de glace fraise-vanille. Mais pour Grizzy, pas question que le stock qu'ils gardent jalousement dans une glacière finisse en poudreuse...
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe, Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent. Avec son QI hors norme, il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech, mais surtout, se débarrasser des lemmings devrait devenir une simple formalité...
Grizzy s'est fait chaparder le dernier pot de pâte à tartiner par les lemmings qui se cachent pour le déguster. Afin de localiser plus facilement la cachette des lemmings, Grizzy dresse un raton laveur, dont l'odorat est digne de celui d'un chien truffier, à détecter l'odeur de la pâte à tartiner...
La seule denrée comestible qui reste dans la cabane du ranger est un magnifique saumon, mais il est pris à l'intérieur d'un cube de glace, au fond du bac congélateur. Affamé, Grizzy décide de faire fondre le cube de glace à l'aide du sèche-cheveux. Seulement les lemmings l'utilisent déjà pour leur dernier jeu de propulsion dans un parcours de tuyaux...
Comme à son habitude, Grizzy crochète la porte de la cabane du Ranger pour s'y installer mais cette fois-ci, impossible d'y entrer. Les lemmings ont réquisitionné la cabane pour faire la fête et se sont barricadés à l'intérieur...
Pour ne pas avoir à partager, Grizzy enferme toute la nourriture, dont il raffole autant que les lemmings, dans le coffre fort flambant neuf et apparemment inviolable du ranger. Il s'amuse des vaines tentatives des lemmings pour ouvrir le coffre-fort, jusqu'à ce qu'il réalise que le cordon qui retient la clé autour de son cou est loin d'être indestructible...
Les lemmings ont découvert un nouveau jeu addictif basé sur les propriétés rebondissantes étonnantes des nouvelles chaussures de running du ranger. Grizzy, qui cherche à se détendre, confisque les chaussures et réalise bientôt qu'elle sont bien plus confortable à porter que ses tongues...
Les lemmings s'amusent à détruire des tours de Kaplas qu'ils reconstruisent aussi vite. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est impressionnée par la construction des lemmings. Il fait croire que c'est son oeuvre mais l'ourse s'éloigne quand la tour s'écroule à nouveau. Grizzy décide d'en construire une encore plus grosse pour l'impressionner...
Grizzy trouve dans le garage un chronomètre vintage qui permet de rembobiner la dernière minute qui vient de s'écouler ou bien carrément de stopper le temps et le mouvement de tout l'environnement. Voilà de quoi prendre un avantage certain sur les lemmings...
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe, Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent. Avec son QI hors norme, il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech, mais surtout, se débarrasser des lemmings devrait devenir une simple formalité...
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Grizzy s'est mis en tête d'offrir un papillon à l'ourse dont il est amoureux. Mais les lemmings lui disputent les rares spécimen qu'il repère pour jouer à l'hélicoptère. La chasse aux papillons est ouverte...
Près du supermarché, un distributeur délivre des oeufs surprises contre une pièce de monnaie. Parmi les lots à gagner, il y a une superbe fusée d'artifice fait rêver les lemmings, et une parure de bijoux en toc que Grizzy se verrait bien offrir à sa dulcinée...
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Grizzy fait du baby-sitting pour l'ourse dont il est amoureux, qui lui a confié la garde de sa jeune oursonne. Pas question de faire un faux pas pour Grizzy qui ne veut prendre aucun risque. C'est sans compter les lemmings qui, subjugués par le rototo du bébé à la fin de son repas, rêvent de le gaver de soda pour lui faire faire le Big One, le rototo ultime...
Grizzy attrape le dernier pot de pâte à tartiner sous le nez des lemmings. Il leur offre le gadget collé dans le couvercle : une mini-flûte jouet. Les lemmings s'aperçoivent que lorsque qu'ils soufflent dans cette flûte, les notes stridentes qui en sortent pétrifient quelques secondes ceux qui n'ont pas les oreilles bouchées...
Comme à son habitude, Grizzy crochète la porte de la cabane du Ranger pour s'y installer mais cette fois-ci, impossible d'y entrer. Les lemmings ont réquisitionné la cabane pour faire la fête et se sont barricadés à l'intérieur...
Grizzy se fait voler la télécommande de la TV par une perdrix qui collectionne les objets techno dans son nid très haut perché. Il n'a pas d'autre choix que de réquisitionner le jeu de propulsion des lemmings pour récupérer son bien...
Grizzy découvre avec bonheur que le ranger a fait l'acquisition d'un tout nouveau fauteuil stressless multifonctions. Mais même un fauteuil conçu pour le bien être, et entièrement dédié à la détente, peut être détourné par les lemmings pour se transformer en redoutable siège multi-jeux...
Lorsqu'il brandit un sceptre indien ramené par les lemmings parmi d'autres objets anciens, Grizzy constate que tous les lemmings se prosternent devant lui et agissent comme ses serviteurs. Seul l'un d'entre eux a échappé au sortilège...
Les lemmings s'inspirent des leçons d'un livre d'arts martiaux pour s'amuser à casser en deux tous les objets en bois qui leurs tombent sous la main. Quand Grizzy tente de les en empêcher, ils apprennent la leçon suivante et lui font une prise de judo. Grizzy comprend qu'il lui faut le livre pour devenir lui aussi un expert...
Grizzy et les lemmings découvrent sous le plancher de la cabane l'entrée d'une galerie souterraine, ainsi qu'une vieille carte au trésor qui indique l'emplacement d'un trésor. En y regardant de plus près, la représentation de ce trésor ressemble fortement à un pot de pâte à tartiner géant...
Grizzy tente d'épater l'ourse dont il est amoureux en réalisant une sculpture d'elle dans un bloc de bois. Mais dès que l'artiste a le dos tourné, les lemmings rongent l'oeuvre pour la transformer en toboggan...
Grizzy est dérangé au milieu de son plan TV-SNACK par une étrange flotte d'objets incongrus transformés en montgolfières. En voyant des lemmings à bord de ces étonnants zeppelins, Grizzy comprend qu'il va devoir rapidement leur confisquer bouteille d'hélium et ballons de baudruche, s'il veut pouvoir se détendre devant la TV...
Grizzy se débarrasse des Lemmings en les écrasant avec une lourde malle de ranger, qu'il évacue aussitôt de la cabane avec tous ses ennemis collés dessus comme des stickers. Il ignore que dans cette caisse se trouve un drone multifonctions, sa manette de commande et le casque de réalité virtuelle qui permet un pilotage embarqué. Grâce à cette technologie de pointe, les Lemmings reprennent l'ascendant...
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n’oserait lui contester ce privilège - à l’exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Dans une rafale de vent, l'ourse dont Grizzy est amoureux vient de perdre la fleur qu'elle porte dans ses cheveux. Grizzy voit une occasion en or de briller Ă ses yeux en la lui rapportant...
Suite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
Grizzy découvre par hasard le plaisir du jeu vidéo sur la console du ranger. Les lemmings essaient de prendre leur tour de manette mais Grizzy n'est pas décidé à lâcher sa partie de Kart. Ils tentent de le décoller du jeu par tous les moyens, y compris la tentation mais rien à faire Grizzy est addict...
Grizzy a bricolé un automate à son image pour s'occuper d'éloigner les lemmings pendant qu'il prépare une soirée pop corn avec l'ourse dont il est amoureux. Mais l'intelligence artificielle de son double laisse vraiment à désirer...
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n’oserait lui contester ce privilège - à l’exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n’oserait lui contester ce privilège - à l’exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Suite Ă un terrible choc sur la tĂŞte, Grizzy n'est plus lui-mĂŞme : il se prend pour un rongeur ! Il essaie alors de se faire adopter par le groupe pour pouvoir participer aux jeux comme n'importe quel Lemming. Mais ses petits camarades ne tardent pas Ă trouver le nouveau venu un peu lourd !
En se débarrassant dans la rivière du getthoblaster des Lemmings, qui font une rave party, Grizzy provoque une panne d'électricité généralisée. Il peut faire une croix sur sa soirée TV, sauf s'il trouve une source d'énergie alternative, et surtout, qu'il empêche les Lemmings d'en trouver une avant lui !
Décidément, ce n'est pas le jour de Grizzy : après s'être ridiculisé devant l'ourse dont il est amoureux, il se fait expulser de la cabane par des Lemmings au top de leur forme. Grizzy atterrit dans un champ de trèfles et remarque que l'un d'eux, qui comporte quatre feuilles semble lui porter bonheur. La chance aurait-elle tourné ?
Grizzy découvre par hasard que le nouveau robot-aspirateur du ranger a sur son dos un effet massant-relaxant très agréable. Mais les Lemmings voient plutôt dans ce nouvel appareil une auto-tamponneuse de compétition. Personne n'a envie de faire le ménage, mais tout le monde veut le robot-aspirateur !
En cherchant la télécommande de la télévision, Grizzy découvre un boitier qui contrôle les différentes fonctions de la cabane. Hop ! Un bouton pour la lumière ! Hop ! Un autre pour surveiller les recoins de la maison. Grizzy va enfin pouvoir se débarrasser des Lemmings, sans même bouger du canapé ! Mais attention à ne pas perdre le contrôle...
Grizzy veut apprendre à danser le mambo pour plaire à l'ourse dont il est amoureux, car elle aime visiblement ce rythme. Il découvre un kit d'apprentissage chez le ranger, avec un tapis de danse affichant des formes de pas qui s'allument en rythme. Seulement, les Lemmings entendent bien récupérer le getthoblaster pour poursuivre leur rave party sur un tout autre rythme.
Les Lemmings ont inventé un jeu à base de pop-corn qu'il faut gober au vol. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est attirée par l'odeur du maïs grillé et décide d'improviser un gouter en tête à tête. Encore faut-il récupérer rapidement le pop-corn des Lemmings.
Pour être sûr que les Lemmings ne vont pas lui piquer de sa pâte à tartiner pendant sa sieste, Grizzy a transformé le frigo en véritable coffre-fort à combinaison. Les Lemmings tentent en vain de le braquer jusqu'à ce qu'ils s'aperçoivent que Grizzy est somnambule et qu'il l'ouvre en dormant. Malheureusement, Grizzy se réveille au moment crucial. Les Lemmings vont tout faire pour qu'il se rendorme au plus vite.
Voyant que l'ourse dont il est amoureux semble adorer l'odeur des fleurs, Grizzy décide de lui offrir les géraniums qui décorent les fenêtres de la cabane du Ranger. Encore faut-il réussir à les lui porter sans que les Lemmings, qui font du skate dans le coin près des bouses de caribous et des containers à ordures, ne lui ruinent son effet.
Grizzy découvre que le « breakdance » endiablé auquel s'adonnent les Lemmings provient de puces dont ils sont infestés. Lorsqu'il en attrape à sont tour, c'est la panique ! Grizzy entreprend alors d'éliminer les parasites jusqu'au dernier, seulement ses petits colocataires ne veulent surtout pas se faire traiter...
C'est la canicule : même la rivière est asséchée. Grizzy, assoiffé, découvre que les Lemmings ont utilisé les dernières bouteilles d'eau pour remplir leur piscine gonflable. Grizzy n'a pas l'intention de laisser les Lemmings se baigner dans ce qui semble bien représenter sa dernière chance de se désaltérer.
La sieste de Grizzy est interrompue par une vibration agaçante. Il découvre sur le canapé le téléphone du garde-forestier, avec ses différentes fonctions, dont un jeu auquel il devient immédiatement accro. Mais les Lemmings, qui ont repéré l'application musicale de l'appareil, en ont besoin pour transformer le garage en boîte de nuit.
Grizzy et les Lemmings se disputent les couvercles de pots de pâte à tartiner qui cachent des rondelles servant de jetons pour un concours : près du supermarché, il y a deux machines style jackpot avec une fente de la taille de la rondelle, qui permettent de gagner des goodies, mais surtout une clé qui donne accès au gros lot... un pot de Yummy géant exposé sous une cloche de verre.
Les Lemmings ont attrapé une petite araignée dont ils se servent pour projeter des fils élastiques et collants, parfaits pour le saut à l'elastique. Grizzy, qui n'a pas l'intention de se laisser entoiler, décide d'écraser l'insecte. Seulement, il se découvre une phobie pour les araignées qui lui complique sérieusement la tâche.
La fonte des glaces libère un mystérieux œuf géant qui glisse jusqu'au seuil de la cabane. Les Lemmings assistent à l'éclosion d'un gros bébé dinosaure qui les prend immédiatement pour ses « mamans ». Grizzy ne peut tolérer un tel nouvel intrus dans la cabane mais comment se faire respecter d'une bande de Lemmings armée d'un T-rex, même bébé ?
Grizzy est frustré : il découvre que la réserve de pots de pâte à tartiner est vide juste au moment où il allait en recouvrir un gros saumon tout frais, bien installé devant la TV ! Sa frustration se transforme en colère lorsqu’il voit que le dernier pot en réserve est entre les pattes des Lemmings qui organisent une sorte de veillée dans le bac à sable.
Pour plaire à l'ourse dont il est amoureux, Grizzy est décidé à reprendre son allure en main en utilisant l’installation fitness du ranger. Mais avant de commencer ses séries, il va devoir régler le problème des Lemmings qui utilisent déjà la machine comme un parc d’attractions.
Grizzy est éreinté, et le canapé ne lui a jamais semblé aussi confortable ! Pendant qu'il va chercher un oreiller et un masque de sommeil, les Lemmings ont une vision tout autre du canapé : ils y voient un magnifique trampoline, parfait pour une séance de remise en forme. Pour gagner le droit de faire sa sieste, l'ours fatigué va devoir faire face à des Lemmings en super forme !
Grizzy s'est préparé un plateau repas à déguster devant son feuilleton préféré. Son moment de plaisir est brutalement interrompu par un brouillage inexpliqué de l'image. Grizzy découvre vite que les vrai "parasites", ce sont les Lemmings, qui utilisent l'antenne comme un plongeoir pour leur jeux de piscine.
Une chaleur étouffante rêgne sur le parc naturel de Nutty Hill. Grizzy, qui cherche en vain un peu de fraicheur, a soudain l'idée géniale de s'installer dans le frigo pour retrouver une température supportable. Seulement, tous les étages sont déjà occupés par les Lemmings.
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tĂŞte d'une petite peluche Ă leur image.
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de « Floor is lava ». Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer « pour de vrai » !
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification dans un livre de sciences naturelles, il a confirmation que c'est son ancêtre. Grizzy veut emporter avec lui le bloc d'ambre, mais les Lemmings le lui disputent car l'animal qui est bleu à grandes dents, est également leur ancêtre à eux. Le bloc se fissure dans la bagarre libérant l'ancêtre, qui s'avère être un véritable boulet ingérable.
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide d'y participer. Il utilise un perroquet surdoué de la danse pour gagner. Incapables de se départager, Grizzy et les Lemmings se disputent le prix. Le perroquet emmène le pot dans un temple à la gloire des perroquets dansants. Pour le récupérer, Grizzy et les Lemmings doivent réussir une chorégraphie. Ils décident de répéter ensemble pour réussir l'épreuve.
Grizzy découvre un sceptre en forme de main, orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings et leur chaparder leur tablette de chocolat. Les Lemmings utilisent les coques d'or dont ils sont ressortis comme des armures pour récupérer leur chocolat. Pendant le combat, la pépite d'or est remplacée par une pépite de chocolat : le sceptre peut désormais tout recouvrir d'une couche de chocolat. Les Lemmings parviennent à s'enfuir avec.
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches qui pullulent dans la cabane et qui se laissent docilement attraper grâce au pouvoir spécial du bijou. Les Lemmings qui assistent à la scène décident de récupérer la grenouille pour hypnotiser un tapir récalcitrant qui refuse de faire du rodéo. Grizzy réussit à hypnotiser les Lemmings qui deviennent ses serviteurs. Mais quelques Lemmings y ont échappé et préparent une mission sauvetage.
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemmings décident de récupérer cette boussole pour qu'elle les aide à trouver de super sites de jeux dans la forêt.
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables.
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche mais dans une forêt aussi dense, c'est mission impossible. Les Lemmings découvrent dans un Temple Maya un bracelet qui a le pouvoir de décupler le sens de l'odorat. Ils s'en servent pour retrouver le pot. Grizzy les perd de vue mais trouve à son tour des bracelets Maya : celui de la vue et celui de l'ouïe. De quoi pister les Lemmings de façon infaillible !
Grizzy et les Lemmings ne sont pas d'accord sur le choix du programme télé. Grizzy pense avoir gagné le pouvoir en confisquant la télécommande mais les Lemmings en dénichent une autre dans la station scientifique. Une battle de télécommande acharnée commence jusqu'à ce que les ennemis s'aperçoivent que celle des scientifiques comporte un bouton spécial qui agit sur les objets.
Grizzy observe les Lemmings piler de la glace de la banquise puis la passer au batteur pour faire du granité, mais le résultat est sans saveur. Il a l'idée de faire du granité dans un pot de Yummy vide, pour que les restes de chocolat sur les parois donnent du gout à la glace. C'est délicieux ! Les Lemmings qui considèrent que c'est leur recette, échangent le granité chocolat par un autre fait dans un vieux pot de fleur avec les reste de terreau. La course au granito-choco est lancée !
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante. En voyant des pingouins marcher en rang, bien disciplinés, Grizzy à l'idée de faire la classe aux Lemmings pour leur apprendre comment bien se comporter en sa présence. Il s'enferme avec eux dans le garage transformé en salle d'école primaire, bien décidé à faire régner la discipline pendant ses cours. Mais c'est sans compter la tendance naturelle des Lemmings pour le chahut.
Les Lemmings s'amusent à faire la course dans la pente glacée contre l'ours-ranger en peluche et s'arrangent pour gagner à chaque fois. Grizzy, qui ne supporte pas de voir son avatar ainsi humilié, décide d'entrer dans la course pour l'aider. La descente endiablée qui s'en suit dégénère et les propulse jusqu'au hangar de la station scientifique. Là , ils découvrent un jeu de course ultra sophistiqué qui peut se déployer sur toute la banquise grâce à des drones projetant les éléments du parcours en hologramme. Grizzy et les Lemmings montent sur des motoneiges ultra rapides et se lancent dans la course du siècle.
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash et mettent la main sur sa hotte magique. Alors que Grizzy remet en ordre la cabane après leur dispute, il s'étonne de voir les Lemmings revenir vers lui doux et assagis. Les rongeurs entonnent des chants de Noël et lui préparent un délicieux goûter avant de filer. Suspicieux, Grizzy les suit… et découvre que la hotte récompense ceux qui formulent des souhaits à la hauteur de leur bonté.
Grizzy expulse de la cabane les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles très encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse, bien décidé à ne plus quitter son canapé. Les Lemmings découvrent un objet magique, un disque Maya, qui permet de choisir des mutations instantanées donnant les attributs d'autres animaux : aile de chauve-souris, bois de caribou, trompe d'éléphant, etc. Les Lemmings mutants reviennent dans la cabane, bien décidés à reprendre leur jeu en profitant de leurs nouveaux atours.
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un Temple Maya dédié à l'astre lunaire. En manipulant une console ancestrale, les Lemmings enclenchent un phénomène cosmique qui amène la lune, réduite à la taille d'une boule disco, jusque dans le temple. Dans son aura, la gravité devient très faible. De quoi se débarrasser de Grizzy et faire une fiesta totalement originale.
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Josselin Charier
Producteur
Antoine Rodelet
writer
Victor-Emmanuel Moulin
Réalisateur
Alexis De Jesus Costa
Scénariste
Pierre-Alain de Garrigues
Voix Off VF
Cédric Lachenaud
Scénariste
Pierre-Alain de Garrigues
Acteur
Ben Bocquelet
Voix Off VF
Pierre Coffin
Acteur
Damien Laquet
Acteur
Les Frères Sonor
Musicien
Grizzy
Sujet
Erwan Nosal
Scénariste
Pilar Onares
Musicien
Hari Studios
executive_producer
Camille Béatrix
Scénariste
Alexandre So
Scénariste
Grégoire Maurel
Musicien
David Soisson
Musicien