Les petits peuples
Les Poupousses ont capturé Tristan, le Lilliputien, l'accusant d'avoir kidnappé leur princesse Flora. Oscar et Malika, minuscules, mènent l'enquête.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Les Poupousses ont capturé Tristan, le Lilliputien, l'accusant d'avoir kidnappé leur princesse Flora. Oscar et Malika, minuscules, mènent l'enquête.
Oscar et Malika suivent Adèle jusqu'à la Fontaine de Jouvence. Oscar y trempe un doigt mais Malika, qui veut l'en empêcher, tombe dedans.
Oscar et Malika rencontrent UltraViolette et Carmine, les Chromapix. Elles sont en train de tout recoloriser pour enlever toute trace de blanc, noir et gris.
Tout le monde est étrangement poli et affable ce matin, comme si plus personne n'avait de défauts. C'est Pandore qui aspire les défauts de tous les habitants avec sa boîte.
Malika est stressée par la présentation qu'elle doit faire devant la classe ce matin. Oscar propose de demander l'aide de Garett, la marionnette-ventriloque.
Oscar est super impatient : ce matin, c'est la kermesse du Moyen Âge à l'école ! Mais lorsqu'ils arrivent : il n'y a rien, pas de décoration, pas de jeu, même pas Prudence ! A la place, ils trouvent Triboulet, le génie de la récré, qui harangue la foule. Aujourd'hui, c'est lui qui organise la kermesse ! Il propose aux enfants de participer à un tout nouveau jeu...
A la foire, Oscar gagne une paire de botte de cowboy. En les enfilant, il découvre qu'elles sont possédées par John "Petit Pied" Sullivan, le cowboy à qui elles appartenaient. Ils décident d'aider Sullivan à cocher de sa liste des choses qu'il veut faire avant de partir rejoindre les siens..
Aujourd'hui, c'est le grand jour de Maurice ! Il a le premier rôle dans la pièce de théâtre qu'il joue ce matin à l'école. Mais sur le chemin de l'école, il croise Oscar et Malika.
Malika doit amener son petit frère Bilel chez le baby-sitter ce matin.. et rien ne se passe comme prévu ! Bilel, qui trouve un sceptre magique, s'envole dans les airs... Nos héros partent à sa poursuite sur un balais de sorcière, pour une aventure qui les mènera à la Cité dans le Ciel, mais aussi sur l'Olympe !
La Sphinge demande de l'aide à Oscar et Malika. Ils comprennent qu'elle a tellement peur d'échouer à son procès qu'elle ne s'est pas présentée la première fois et a été punie.
Toybos, le scientifique, est coincé dans un jeu vidéo. Pour le sauver, Oscar et Malika vont devoir faire équipe avec Belding, l'ennemi juré de Toybos.
Suite à une dispute avec sa maman, le bonnet de laine de Malika se transforme en créature mangeuse de laine. Le papi d'Oscar va tenter de maîtriser le monstre.
Oscar et Malika découvrent qu'une énorme fleur pompe toute l'eau du parc. Il apparaît que l'ex-trafiquant Maxime Dermy s'est reconverti dans le jardinage.
Oscar et Malika rejoignent Winfred à l'école des vampires. Leur ami n'est pas comme d'habitude : il doit suivre un stage pour ne plus ressentir d'émotions.
Oscar et Malika tentent de trouver un foyer Ă Snort et Drool, des anciens Esprits Frappeurs qui veulent, eux aussi, devenir des Esprits du Foyer.
Oscar et Malika découvrent que Violette, la jardinière, est si happée par la concours de la Ville fleurie qu'elle transforme quiconque se met en travers de sa route en plante.
Sur le chemin de l'école, les enfants font une pause au musée pour échapper à la chaleur et découvrent une exposition sur les Nommos, des génies de l'eau.
Zeus a organisé une fête dans le parc, et tous attendent avec impatience la prestation chantée de Chloros, le demi-nymphe, mais ce dernier est en panique totale.
Oscar a oublié son carnet de correspondance sur la table en partant à l'école, et sa mère Alice y découvre tous les mots de retard accumulés.
Face à la menace d'une violente tempête causée par le Nébuleux de Casper, Oscar et Malika partent en mission aérienne après l'alerte de Joséphine.
En montrant à Malika la montre qu'il a reçue pour son anniversaire, Oscar la fait tomber à travers une bouche d'égout ! Nos héros partent à la recherche de la montre et découvrent qu'elle a atterri dans les mains d'un gobelin, qui ne la leur rendra que s'ils l'aident à se débarrasser d'un énorme troll…
Le chemin habituel vers l'école est bloqué par un chantier. Qu'à cela ne tienne, Oscar et Malika passent à travers… et découvrent les ruines d'un amphithéâtre romain, hantées par Atticus, le fantôme d'un ancien gladiateur.
Oscar a oublié de prendre soin de la plante carnivore de la classe. Résultat, elle est toute patraque. En désespoir de cause, il l'asperge d'un étrange engrais trouvé chez Violette la jardinière. Effet immédiat, la plante carnivore devient géante et commence à tout détruire dans le parc. Il faut l'arrêter !
Oscar et Malika tombent sur des traces dherbe brûlée dans le parc. Le coupable : un bébé dragon abandonné ! Oscar décide de ladopter, malgré les doutes de Malika. Mais il doit vite se rendre à lévidence : ce bébé dragon cause trop de catastrophes. Oscar et Malika le conduisent donc chez Animal Tendresse, un refuge du quartier. Mais le propriétaire saura-t-il prendre soin de lui comme il convient ?
Le professeur Toybos met au rebut sa dernière invention, un rayon rétrécissant qui ne fonctionne pas. En triturant les boutons, Oscar active la machine.
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika entrent en collision avec un homme étrange, Igor, qui se dit agent secret. Il transporte des documents ultraconfidentiels et il craint qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains...
Oscar et Malika tombent sur Shaun, un leprechaun qui a oublié où il a enterré son trésor. Si quelqu'un le trouve avant lui, il sera transformé en statue.
Oscar et Malika sont invités dans un train fantôme qui sert aussi à passer leur diplôme à de jeunes monstres. Or l'un des monstres échoue à leur faire peur.
Mélanie la factrice charge Oscar et Malika de porter une lettre dans une vieille maison abandonnée du quartier. Les enfants s'introduisent à l'intérieur pour déposer la lettre... et se retrouvent enfermés ! Ils rencontrent Hector, l'actuel occupant des ...
Oscar et Malika rencontrent Gédéon, une grenouille parlante. C'est en réalité un jeune homme victime d'un sort de sa sorcière de belle-mère.
Oscar et Malika rencontrent un jeune garçon venu du futur pour empêcher Oscar de déclencher une série de catastrophes aboutissant à la destruction de l'école.
En essayant de récupérer un emballage qu'il a fait tomber, Oscar tombe tête la première dans le lac du parc. Malika plonge à sa suite pour le sauver.
Mélanie la factrice confie à Oscar et Malika un colis à livrer. Mais nos héros font tomber le paquet qui s'entrouvre, laissant apparaître une vieille lampe à huile. En la frottant pour la nettoyer, Oscar en fait sortir un génie. Oscar s'empresse de lui demander d'exaucer ses vœux, mais le génie le piège et l'enferme dans la lampe à sa place ! Charge à Malika de libérer son ami...
Malika est absorbée par son roman d'heroic fantasy, ' Léviah, gardienne de la savane '. Elle résume l'histoire à Oscar, qui, emballé, veut en savoir plus. Les enfants se disputent le livre et arrachent le dernier chapitre par accident. Ils sont alors transportés dans le monde du livre, où ils vont devoir aider l'héroïne à mener l'histoire à son terme pour retourner dans le monde réel.
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen Age qui s'est accidentellement téléporté au 21e siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour jeter un sort. Mais au lieu d'invoquer une colombe, il fait apparaitre une chimère ! Et...
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches. N'ayant plus de propriétaire officiel, elle est emmenée au royaume des doudous pour y attendre un nouvel enfant.
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
Une soucoupe volante vient se poser près d'Oscar et Malika alors qu'ils traversent le parc ! Nos héros font la connaissance de Zediak, un alien de leur âge, qui fuit des pirates de l'espace. Oscar et Malika vont l'aider à échapper à ses poursuivants en le faisant passer pour un petit humain.
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika croisent la route d'Elvex, le robot à tout faire du Professeur Toybos. Jugé obsolète par son créateur, Elvex s'est révolté contre lui.
Oscar déboule avec la montre à gousset de son arrière-grand-père. En la triturant, il déclenche un mécanisme qui les fait remonter dix minutes dans le temps, et ce indéfiniment.
Oscar récupère chez Cosmo un antique appareil photo flanqué d'un flash énorme qui, en se déclenchant fortuitement sur Terry, extrait littéralement de ce dernier sa face cachée : son côté gentil tout au fond à l'intérieur, celui qui est supposé l'empêche...
Ce matin, Oscar et Malika se rendent au musée pour visiter une exposition sur l'Egypte antique. Comme ils sont en avance, ils décident de se faufiler à l'intérieur. Oscar ne tarde pas à réveiller une momie qui se met à les pourchasser dans le musée. Mais nos héros tombent nez à nez sur des cambrioleurs...
En faisant la course jusqu'à l'école, Oscar et Malika bousculent une vieille sorcière qui les transforme en personnes âgées afin de les punir.
Une confiserie vient d'ouvrir dans le quartier. Oscar est tellement dingue des bonbons qui en proviennent qu'il entraîne Malika dans le sous-sol du magasin.
Oscar et Malika se retrouvent coincés dans un jeu vidéo devenu réalité. S'ils n'arrivent pas à atteindre le centre du labyrinthe d'égouts de la ville, ils risquent de devenir des avatars pixélisés pour toujours. Heureusement, Malika déploie des talents insoupçonnés et, soudés, Oscar et Malika vont réussir à distraire le dangereux Batralangue et gagner la partie !
Malika montre à Oscar une longue-vue qu'elle a découverte dans son grenier. Cette dernière contient la carte d'un trésor caché quelque part en ville mais farouchement gardé par le fantôme de Barbe d'Os, un vieux pirate un peu fou...
Oscar et Malika tombent sur une échelle de corde qui se perd dans les nuages. Ils y grimpent et découvrent qu'elle mène à une cité volante ! Ses habitants ont été emprisonnés par un prestidigitateur qui veut s'emparer du cristal antigravitationnel de la cité afin de réaliser le tour de magie qui le rendra célèbre...
Alors qu'ils arrivent au musée avant tout le monde pour la visite de l'exposition de peinture, Oscar et Malika se trouvent aspirés dans le monde mystérieux des tableaux ! Ils vont devoir aider la Jeune Fille à la Perle de Vermeer à récupérer le fameux bijou qu'une envieuse lui a volé...
En passant par le parc, Oscar et Malika tombent sur Violette, éplorée. Le plus vieil arbre du parc est très malade et il va être abattu ce matin ! Ni une ni deux, nos héros plongent dans un trou entre ses racines et se retrouvent à l'intérieur de l'arbre, rétrécis à la taille du peuple d'êtres sylvestres...
Oscar et Malika croisent une conductrice de chantier, Griselda, qui possède un anneau portant soi-disant chance. Et cela s'avère vrai au début.
Oscar et Malika découvrent une clairière magique dans laquelle une bande de faunes est en train de faire la fête ! L'organisateur n'est autre que la statue du parc, qui a pris vie, et il est décidé à faire de sa fête la meilleure de tous les temps...
Oscar et Malika rencontrent Jin, un ninja qui leur demande de se faire passer pour ses apprentis. En effet, pour devenir maître ninja, il doit présenter ce matin au moins un apprenti au grand maître de son clan. Curieux de voir un vrai dojo secret et un clan ninja, les enfants acceptent. Mais la simple présentation se transforme en combat contre lapprentie du grand maître pour faire leurs preuves
Ce matin, Oscar et Malika ont rendez-vous au stade pour le cross de l'école. Oscar ayant oublié ses baskets, il enfile une paire de chaussures abandonnées.
Alors qu'ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents, des scientifiques humains. Willy a besoin de leur aide : il a été enlevé par un dompteur de cirque, Mr Brutz...
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante en fuite, poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière. Nos héros essayent de protéger la petite étoile, mais ils ne font que renforcer leur poursuivante qui se gave de lumière partout où elle passe...
En cherchant à s'abriter d'un orage, Oscar et Malika tombent sur les dieux grecs Zeus et Poséidon en pleine dispute. Les dieux les chargent de désigner le plus fort d'entre eux,
Après avoir fait la connaissance d'un chaman, Oscar et Malika voyagent dans une dimension astrale où ils sont transformés en animaux totem.
Oscar et Malika croisent le chemin d'un bonhomme de pain d'épices en pleine crise d'adolescence, qui chipe les affaires d'Oscar et disparaît dans une maison à l'aspect lugubre. Nos héros sont rejoints par Josette, la mère du bonhomme, qui leur explique que cette maison est la demeure d'un ogre terrible...
Oscar et Malika tombent sur une fillette issue de l'âge de pierre qui est arrivée à notre époque par un portail ouvert par le Professeur Toybos. Il faut la renvoyer chez elle.
Le flash d'un antique appareil photo déclenché sur Terry extrait littéralement sa face cachée.
Aujourd'hui, Violette n'est pas dans son assiette. Et pour cause, elle a ingéré la spore d'une plante rare et elle est en train de se transformer en arbuste !
Oscar n'a pas dormi de la nuit : il s'endort sur le chemin et reste prisonnier de son propre rĂŞve.
Oscar est confondu avec un jeune prince étranger de passage dans la ville. Alors qu’il tente de remplir ses obligations royales sans avoir la moindre idée de ce qu’il faut faire, Malika tombe sur le véritable prince, Édouard, qui se cache car il a entendu que quelqu’un allait venir le kidnapper… Et c’est donc Oscar qui se fait enlever à sa place ! Malika et l’arrogant prince Edouard vont devoir le sauver.
Oscar et Malika tombent sur deux farfadets qui préparent une mauvaise farce : ils vont faire déborder les égouts pour inonder la ville ! Nos héros vont devoir les prendre à leur propre piège pour leur faire comprendre qu'une farce mal intentionnée n'a plus rien de drôle.
La Terre est en passe d'être envahie ! Revenus sur Terre, Oscar, Malika et Prudence doivent empêcher les aliens d'ouvrir un portail intergalactique par lequel débarquera leur armée. Nos héros ne sont pas de taille à lutter, à moins de demander de l'aide à tous ceux qu'ils ont eux-mêmes aidés lors de leurs précédentes aventures...
Le professeur Toybos a mis au point un liquide capable de transformer un animal ordinaire en dinosaure ! Par mégarde, Oscar en renverse une partie sur Maurice.
Oscar et Malika doivent empĂŞcher un certain Marco Ortega de prendre la place de Marco Vega, l'idole de Malika, lors du concert caritatif de ce soir.
En poursuivant Ajax, le chien de Mme Raifort qui s'est enfui, Oscar et Malika découvrent que la grotte du parc est occupée par une licorne. Celle-ci est capable de contrôler l'esprit de n'importe quel être vivant grâce à sa corne. Oscar et Malika succombent à leur tour à son contrôle, et doivent désormais exécuter le moindre de ses désirs. Parviendront-ils à se libérer de son emprise ?
Oscar et Malika doivent libérer Vivi d'une malédiction qui lui a donné une forme liquide et l'a enfermée dans le lac de la ville pour l'éternité. Pour ce faire, il leur faut rassembler les différents ingrédients d'un rituel magique... tout en repoussant les attaques d'un élémentaire d'eau qui semble tout simplement invincible !
Barbara, une ornithologue, cherche à prouver l'existence d'un oiseau légendaire, l'oiseau-tonnerre ! Oscar et Malika découvrent avec émerveillement le spécimen qu'elle attire dans le quartier, mais la créature se fait capturer sous leurs yeux par Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux ! Nos héros doivent braver la foudre pour sauver l'Oiseau Tonnerre.
Oscar et Malika rencontrent Sophia Scoop, une journaliste reconnue pour ses reportages sensationnels, malheureusement pas toujours véridiques.
En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d'un Golem qu'elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir.
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika rencontrent un coiffeur qui promet à qui veut l'entendre une chevelure de rêve, grâce à son sérum ' révolutionnaire '. Mais quand ses propres cheveux se mettent à pousser de manière exponentielle, nos héros doivent trouver un moyen d'arrêter le processus avant que toute la ville ne soit envahie par sa crinière indomptable !
Un inventeur fou provoque des comportements étranges dans la ville d'Oscar et Malika. Ils doivent trouver une solution pour rétablir le contrôle des émotions.
Oscar et Malika découvrent un vieux jeu d'échecs dans la boutique de Cosmo ! Mais alors que Malika essaye d'apprendre les règles à Oscar, les pièces se mettent soudain à grandir et reprennent un combat vieux de plusieurs siècles. Oscar et Malika vont devoir aider le roi noir, pleutre et sans soldats, à battre le roi blanc qui compte bien faire de la ville son nouveau royaume !
Pedro utilise un drone sophistiqué pour livrer les habitants de la ville, mais Oscar et Malika s'opposent à sa concurrence déloyale.
Oscar et Malika voient un module spatial atterrir dans la décharge de la ville ! Ils font ainsi la connaissance de Cléo, une spationaute qui vient d'être éjectée de la station spatiale où elle travaillait. C'est son collègue Bobby qui a fait le coup, et il y a pire : si Cléo n'intervient pas très vite, Bobby va lancer une expérience qui menace directement la Terre !
Ce matin, Oscar et Malika rencontrent Sthéno, une sculptrice du quartier. Grâce à un troisième œil sur son front, elle est capable de pétrifier les gens ! La Gorgone affirme ne s'être jamais servi de son don... mais pétrifie Maurice pour en faire la pièce maîtresse de son exposition.
Ce matin, Oscar et Malika se disputent et décident d'aller à l'école chacun de leur côté ! Alors qu'Oscar chemine seul, il croise le professeur Toybos poursuivi par un autre scientifique, le professeur Bellding, qui en a après lui. Bellding enferme Toybos dans une prison dimensionnelle... et Oscar avec !
Une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre le monde de la Surface ! Mais la faille qu'elle a ouverte provoque des tremblements de terre.
Une vieille sorcière voudrait revivre sa jeunesse. Grâce à un bracelet magique, elle échange de corps avec Maurice, puis avec Violette, puis avec Mickael Martin… mais quand elle passe d’un corps à un autre, chaque propriétaire se retrouve dans le corps de celui qui le précède. Bientôt, plus personne ne sait qui est qui dans la ville, y compris Oscar et Malika qui tentent d’arrêter la sorcière !
Joanna, une auteure en manque d'inspiration, se sert d'un stylo magique pour écrire à sa place ! Mais pour qu'il fonctionne, elle doit le nourrir de textes. Elle s'en prend à la rédaction de Malika, aux journaux de Cosmo, et aux affiches de la ville ! Nos héros essayent de l'arrêter, mais une maléfique créature d'encre sort du stylo et leur complique la tâche.
Un Tiki, statue sacrée dans la culture polynésienne, vient d’être offert à la ville d’Oscar et Malika. Mais soudain, la statue prend vie et menace de dévaster la ville ! Avec l’aide de Teimana, la jeune gardienne du Tiki, nos héros tentent d’apaiser la colère de la statue déracinée de sa terre natale.
Oscar et Malika découvrent un vieux jeu d'échecs dans la boutique de Cosmo ! Mais alors que Malika essaye d'apprendre les règles à Oscar, les pièces se mettent soudain à grandir et reprennent un combat vieux de plusieurs siècles. Oscar et Malika vont devoir aider le roi noir, pleutre et sans soldats, à battre le roi blanc qui compte bien faire de la ville son nouveau royaume !
Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d’où elle vient avec l’aide de leurs nouveaux amis.
Oscar et Malika rencontrent Garett, une marionnette magique qui adore faire des blagues pour amuser son public. Justement, il cherche un nouveau partenaire de jeu, et Oscar est ravi d’être choisi ! Mais grâce à Malika, il comprend que les blagues de Garett sont plus blessantes qu’amusantes. Vexée, la marionnette kidnappe Oscar pour le forcer à jouer dans son spectacle, et Malika se retrouve seule pour le sauver !
Ce matin, Oscar et Malika rencontrent Sthéno, une sculptrice du quartier. Grâce à un troisième œil sur son front, elle est capable de pétrifier les gens ! La Gorgone affirme ne s’être jamais servi de son don… mais pétrifie Maurice pour en faire la pièce maîtresse de son exposition. En libérant Maurice, nos héros découvrent que Sthéno n’est pas vraiment méchante : elle manque juste de confiance en elle.
Joanna, une auteure en manque d’inspiration, se sert d’un stylo magique pour écrire à sa place ! Mais pour qu’il fonctionne, elle doit le nourrir de textes. Elle s’en prend à la rédaction de Malika, aux journaux de Cosmo, et aux affiches de la ville ! Nos héros essayent de l’arrêter, mais une maléfique créature d’encre sort du stylo et leur complique la tâche.
Oscar et Malika voient un module spatial atterrir dans la décharge de la ville ! Ils font ainsi la connaissance de Cléo, une spationaute qui vient d’être éjectée de la station spatiale où elle travaillait. C’est son collègue Bobby qui a fait le coup, et il y a pire : si Cléo n’intervient pas très vite, Bobby va lancer une expérience qui menace directement la Terre ! Pour l’aider, nos héros s’embarquent dans une mission dans l’espace !
Un esprit frappeur squatte la maison de Malika et casse tout au passage ! Seul l'esprit du foyer de Malika peut le chasser, mais il logeait dans la huche à pain qu'elle vient de déposer aux encombrants. Pour protéger à nouveau sa maison et en déloger l'esprit frappeur, nos héros doivent retrouver l'esprit du foyer et découvrir l'offrande dont il a besoin pour récupérer ses pouvoirs.
Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac ! Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d’animaux. Nos héros décident de faire équipe avec lui pour se libérer… mais le trafiquant saura-t-il se montrer digne de leur confiance ?
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une robe de mariée magique, capable de donner vie à d'autres vêtements. Elle jette son dévolu sur le nouveau nœud papillon d'Oscar… et embarque Oscar lui-même dans sa course folle ! Aidée par Chloé la jeune sorcière, Malika doit libérer son ami et capturer la robe avant qu’elle ne dépouille tous les habitants de leurs garde-robes.
En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d’énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l’empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d’énigmes !
Une vieille sorcière voudrait revivre sa jeunesse. Grâce à un bracelet magique, elle échange de corps avec Maurice, puis avec Violette, puis avec Mickael Martin… mais quand elle passe d’un corps à un autre, chaque propriétaire se retrouve dans le corps de celui qui le précède. Bientôt, plus personne ne sait qui est qui dans la ville, y compris Oscar et Malika qui tentent d’arrêter la sorcière !
Le fidèle agent de police Mickael Martin est soudainement remplacé par un robot policier à tête de poulet ! Dépité, Mickael laisse la place au robot, mais bientôt, il dysfonctionne et sème la pagaille dans la ville ! Oscar et Malika doivent trouver le moyen de le désactiver et convaincre Mickael de reprendre ses fonctions.
Suzaris, une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre avec émerveillement le monde de la Surface ! Mais la faille qu’elle a ouverte pour y accéder provoque des tremblements de terre incontrôlables dans la ville d’Oscar et Malika et sous terre ! Avec l’aide de son frère Liptis, nos héros doivent convaincre Suzaris de refermer la faille avant que leurs deux mondes ne soient anéantis !
Ce matin, Oscar et Malika sont à l’heure à l’école ! Ils peuvent ainsi profiter de la cour de récré, mais en jouant à la Marelle, ils font apparaître Triboulet, un étrange petit Arlequin prêt à tout pour que la récré ne s’arrête jamais. Oscar et Malika doivent affronter les jeux maléfiques de Triboulet pour réussir à atteindre le bureau de Prudence et sonner la fin de la récré.
Pedro, un homme d’affaire mal intentionné, séduit les habitants de la ville grâce à son drone ultra sophistiqué qui les livre à domicile… en pillant le kiosque de Cosmo ! Oscar et Malika décident d’aider leur ami à lutter contre cette concurrence déloyale, et bientôt, c’est la ville toute entière qui se mobilise en faveur de leur kiosque de quartier.
Ce matin, Oscar et Malika se disputent et décident d’aller à l’école chacun de leur côté ! Alors qu’Oscar chemine seul, il croise le professeur Toybos poursuivi par un autre scientifique, le professeur Bellding, qui en a après lui. Bellding enferme Toybos dans une prison dimensionnelle… et Oscar avec ! Heureusement, même dans deux mondes parallèles, le lien d’amitié de nos héros leur permettent de communiquer. Oscar guide Malika jusqu’à lui, et son amie ne recule devant rien pour le sauver.
Alors qu’Oscar et Malika s’affairent dans le parc pour remplir l’herbier qu’ils doivent apporter à l’école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s’enfuit dans le parc en poussant d’affreux cris… et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l’aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve.
Tako, un homme-poulpe qui vit avec les sirènes dans le lac de la ville, rêve de libérer un monstre ancestral : le Grand Pili-Pala. Oscar et Malika doivent à tout prix l’empêcher de parvenir à ses fins, car si le Grand Pili-Pala sort de son antre, il fera déborder lac, et la ville sera engloutie sous les eaux !
Ce matin, tous les habitants de la ville d’Oscar et Malika ont des comportements inhabituels, voire même : franchement bizarres ! Nos héros découvrent que c’est l’œuvre d’un inventeur fou qui a décidé d’éradiquer la mauvaise humeur dans le monde entier, à l’aide d’un boîtier spécialement conçu pour l’occasion. Oscar et Malika doivent trouver une solution pour que tout le monde retrouve le contrôle de ses émotions.
Sur le chemin de l’école, Oscar et Malika rencontrent un coiffeur qui promet à qui veut l’entendre une chevelure de rêve, grâce à son sérum « révolutionnaire ». Mais quand ses propres cheveux se mettent à pousser de manière exponentielle, nos héros doivent trouver un moyen d’arrêter le processus avant que toute la ville ne soit envahie par sa crinière indomptable !
Oscar et Malika rencontrent Sophia Scoop, une journaliste reconnue pour ses reportages sensationnels… mais pas toujours véridiques ! Pour l’occasion, son caméraman s’est déguisé en homme-crocodile dans le but d’attirer l’attention des enfants. Malika n’est pas dupe, mais les choses vont se compliquer quand un vrai crocodile surgit des profondeurs des égouts.
Barbara, une ornithologue, cherche à prouver l’existence d’un oiseau légendaire, l’oiseau-tonnerre ! Oscar et Malika découvrent avec émerveillement le spécimen qu’elle attire dans le quartier, mais la créature se fait capturer sous leurs yeux par Maxime Dermy, le trafiquant d’animaux ! Nos héros doivent braver la foudre pour sauver l’Oiseau Tonnerre.
Lors d’un spectacle de rue, Malika se prête au jeu d’un hypnotiseur, Marvo, sans savoir que celui-ci utilise un pendule très spécial. Ainsi, sans s’en rendre compte, Malika vole un diamant qu’elle remet ensuite à Marvo ! Mais quand nos héros retrouvent ce dernier, lui non plus ne se souvient plus de rien ! Désormais accusés de vol, Oscar et Malika doivent retrouver le diamant et surtout : le véritable coupable !
Oscar et Malika doivent libérer Vivi d’une malédiction qui lui a donné une forme liquide et l'a enfermée dans le lac de la ville pour l’éternité. Pour ce faire, il leur faut rassembler les différents ingrédients d’un rituel magique… tout en repoussant les attaques d’un élémentaire d’eau qui semble tout simplement invincible !
En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d’un Golem qu’elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir, et semble menacer les habitants du quartier. Mais en essayant de rattraper la créature, nos héros comprennent que le Golem n’a pas de mauvaises intentions. C’est désormais lui qu’ils doivent aider contre Esther qui est bien décidée à se débarrasser de sa créature.
Oscar et Malika doivent empêcher un certain Marco Ortega de prendre la place de Marco Vega, l’idole de Malika, lors du concert caritatif de ce soir. Ortega a conçu un appareil capable de voler la voix de n’importe qui, et il l’utilise sur Oscar qui se retrouve à caqueter comme un poulet.
En poursuivant Ajax, le chien de Mme Raifort qui s’est enfui, Oscar et Malika découvrent que la grotte du parc est occupée par une licorne. Celle-ci est capable de contrôler l’esprit de n’importe quel être vivant grâce à sa corne. Oscar et Malika succombent à leur tour à son contrôle, et doivent désormais exécuter le moindre de ses désirs. Parviendront-ils à se libérer de son emprise ?
Sur le chemin de l’école, Oscar explique à Malika qu’il cherche un cadeau d’anniversaire pour sa mère. À la boutique de Cosmo il trouve une boule à neige, contenant la figurine d’une fée. Par maladresse Oscar casse la boule et libère la fée des neiges qui prend vie, et dont le seul plaisir semble être de givrer tout le quartier et de transformer tout le monde en statue de glace ! Oscar et Malika vont devoir trouver un moyen pour la stopper et la ramener à la raison…
Oscar est tellement stressé par le contrôle de maths d’aujourd’hui qu’il n’a pas dormi la nuit dernière. Résultat, il s’endort sur le chemin et pas moyen de le réveiller. Il est prisonnier de son propre rêve ! Malika va devoir y pénétrer à son tour pour aider Oscar à triompher des nombres géants qui l’attaquent.
Oscar est confondu avec un jeune prince étranger de passage dans la ville. Alors qu’il tente de remplir ses obligations royales sans avoir la moindre idée de ce qu’il faut faire, Malika tombe sur le véritable prince, Édouard, qui se cache car il a entendu que quelqu’un allait venir le kidnapper… Et c’est donc Oscar qui se fait enlever à sa place ! Malika et l’arrogant prince Edouard vont devoir le sauver.
Le professeur Toybos a mis au point un liquide capable de transformer un animal ordinaire en dinosaure ! Par mégarde, Oscar en renverse une partie sur Maurice, qui se transforme aussitôt en T-Rex ! D’abord dans tous ses états, Maurice prend peu à peu goût à son nouveau corps. Au point d’en oublier qui il est vraiment et de perdre les pédales. Pour le dé-transformer, il faut lui faire inhaler un antidote, mais le seul moyen d’y arriver est qu’Oscar se transforme lui-même en dinosaure…
Oscar récupère chez Cosmo un antique appareil photo flanqué d’un flash énorme qui, en se déclenchant fortuitement sur Terry, extrait littéralement de ce dernier sa face cachée : son côté gentil tout au fond à l’intérieur, celui qui est supposé l’empêcher de faire des bêtises ! Ainsi libéré, Terry fonce dans le quartier pour semer la pagaille.
La Terre est en passe d'être envahie ! Revenus sur Terre, Oscar, Malika et Prudence doivent empêcher les aliens d'ouvrir un portail intergalactique par lequel débarquera leur armée. Nos héros ne sont pas de taille à lutter, à moins de demander de l'aide à tous ceux qu'ils ont eux-mêmes aidés lors de leurs précédentes aventures...
C'est le dernier jour d'école et nos héros se font un point d'honneur d'arriver enfin à l'heure. Ils sont même les premiers, Prudence n'en revient pas. Mais alors que la directrice s'étonne, elle est aspirée avec Oscar et Malika par un rayon tracteur. Tous trois se retrouvent ainsi prisonniers d’aliens qui veulent prélever leurs souvenirs pour préparer au mieux l'invasion de la Terre ! Le destin de notre planète est désormais entre les mains de nos héros...
Oscar et Malika tombent sur une fillette issue de l’âge de pierre ! Celle-ci est arrivée à notre époque par un portail ouvert par le Professeur Toybos. Il faut la renvoyer chez elle pour éviter un paradoxe temporel aux conséquences dramatiques ! Problème, la fillette s’éprend de Maurice qu’elle kidnappe. Il va falloir lui faire comprendre qu’amour ne rime pas avec possession…
Oscar et Malika tombent sur deux farfadets qui préparent une mauvaise farce : ils vont faire déborder les égouts pour inonder la ville ! Nos héros vont devoir les prendre à leur propre piège pour leur faire comprendre qu’une farce mal intentionnée n’a plus rien de drôle.
Oscar et Malika font la rencontre d’un homme étrange assis sous un arbre. Il s’agit de Nosh, un chaman garant de l’équilibre entre le monde astral, où vivent les animaux totems, et le monde réel, où vivent les hommes. Transportés dans la dimension astrale, où ils ne font qu’un avec leurs animaux totems, Oscar et Malika vont devoir apaiser l’esprit d’un totem enragé, responsable des mauvaises ondes qui perturbent tout le quartier.
En passant par le parc, Oscar et Malika tombent sur Violette, éplorée. Le plus vieil arbre du parc est très malade et il va être abattu ce matin ! Ni une ni deux, nos héros plongent dans un trou entre ses racines et se retrouvent à l’intérieur de l’arbre, rétrécis à la taille du peuple d’êtres sylvestres qui y habitent ! Leur chef a mis au point un système de pompage de la sève de l’arbre. Voilà pourquoi l’arbre est tombé malade ! Mais nos héros pourront-ils dévoiler sa traîtrise à temps ?
En cherchant à s'abriter d'un orage, Oscar et Malika tombent sur les dieux grecs Zeus et Poséidon en pleine dispute. Les dieux chargent nos héros de désigner le plus fort d’entre eux, afin que celui-ci dirige l'Olympe. Mais quel que soit le choix d’Oscar et Malika, ils seront de toute façon punis par le perdant ! Nos deux héros parviendront-ils à échapper à la colère de ces dieux ombrageux ?
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante en fuite, poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière. Nos héros essayent de protéger la petite étoile, mais ils ne font que renforcer leur poursuivante qui se gave de lumière partout où elle passe et menace bientôt de se transformer en trou noir. C'est désormais tout le quartier qui risque d'être englouti...
Un énorme animal a attaqué le kiosque de Cosmo la nuit dernière. Oscar et Malika mènent l’enquête et découvrent qu’il s’agit en fait d’une jeune louve-garou qui contrôle mal sa transformation. D’ailleurs, en reniflant le sandwich d’Oscar, elle se transforme à nouveau et contamine Oscar qui devient à son tour un louveteau ! Oscar et Malika doivent lui redonner forme humaine avant qu’elle ne saccage le quartier et qu’Oscar ne se transforme complètement.
Oscar et Malika croisent le chemin d'un bonhomme de pain d'épices en pleine crise d’adolescence, qui chipe les affaires d’Oscar et disparaît dans une maison à l'aspect lugubre. Nos héros sont rejoints par Josette, la « mère » du bonhomme de pain d’épice qui leur explique que cette maison est la demeure d’un Ogre terrible ! Nos héros vont devoir aider la vieille dame à sauver son fils… en évitant de servir eux-mêmes de petit-déjeuner.
Aujourd’hui, Violette n’est pas dans son assiette. Et pour cause, elle a ingéré la spore d’une plante rare et elle est en train de se transformer en arbuste ! Devenus minuscules grâce au rayon rétrécissant du professeur Toybos, Oscar et Malika vont pénétrer dans le corps de Violette, trouver la spore et la détruire. Mais, une fois infiltrés, ils doivent faire face aux globules blancs – le système immunitaire de Violette – qui prennent nos deux héros pour de méchants envahisseurs !
Oscar et Malika rencontrent Jin, un ninja qui leur demande de se faire passer pour ses apprentis. En effet, pour devenir maître ninja, il doit présenter ce matin au moins un apprenti au grand maître de son clan. Curieux de voir un vrai dojo secret et un clan ninja, les enfants acceptent. Mais la simple présentation se transforme en combat contre l’apprentie du grand maître pour faire leurs preuves…
Ce matin, Oscar et Malika ont rendez-vous au stade pour le cross de l’école. Oscar ayant oublié ses baskets, il enfile une paire de chaussures abandonnées. Mais une fois sur la piste, il ne peut plus s’arrêter de courir ! Les baskets appartiennent en fait à Kevin, un garçon de leur école qui les a achetées sur Internet pour gagner le cross. Ces chaussures magiques ont un sacré esprit de compétition et il va falloir les battre à leur propre jeu pour libérer Oscar !
Oscar et Malika croisent une conductrice de chantier (Griselda) qui possède un anneau portant soi-disant chance. Et cela s'avère vrai au début : en frottant l'anneau, Oscar a une chance folle ! Mais une fois la chance de l'anneau épuisée, c'est la poisse assurée ! Oscar et Malika doivent retrouver Griselda et la convaincre de les aider à détruire l'anneau maudit. Mais c'est sans compter sur l'anneau lui-même, qui n'est pas décidé à les laisser faire...
Malika montre à Oscar une longue-vue qu'elle a découverte dans son grenier. Surprise ! Cette dernière contient la carte d'un trésor caché quelque part en ville. Mais le trésor est farouchement gardé par le fantôme de Barbe d'Os, un vieux pirate un peu fou. Et pour éviter que le corsaire ne les passe par la planche, nos héros vont devoir lui prouver que Malika n'est pas l'odieuse voleuse de trésor qu'il s'imagine... mais bien sa descendante !
Oscar et Malika découvrent une clairière magique dans laquelle une bande de faunes est en train de faire la fête ! L’organisateur n’est autre que la statue du parc, qui a pris vie, et il est décidé à faire de sa fête la meilleure de tous les temps ! D’ailleurs, voyant que Malika s’apprête à quitter les lieux, le faune lui jette un sort : elle ne peut plus s’arrêter de danser ! Oscar va devoir briser le sort en affrontant un faune un peu trop stressé par le bon déroulement de sa fête.
Alors qu’ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents, des scientifiques humains. Willy a besoin de leur aide : il a été enlevé par un dompteur de cirque – Mr Brutz - et doit à tout prix retrouver sa famille. Oscar et Malika vont tout mettre en œuvre pour sauver Willy et l’aider à retrouver ses parents… y compris devenir artistes de cirque !
Alors qu’ils arrivent au musée avant tout le monde pour la visite de l’exposition de peinture, Oscar et Malika se trouvent aspirés dans le monde mystérieux des tableaux ! Ils vont devoir aider la Jeune Fille à la Perle de Vermeer à récupérer le fameux bijou qu’une envieuse lui a volé… et ce, avant que toute la classe n’arrive !
Oscar et Malika tombent sur une échelle de corde qui se perd dans les nuages… Ils y grimpent et découvrent qu’elle mène à une cité volante ! Ses habitants ont été emprisonnés par un prestidigitateur qui veut s’emparer du cristal antigravitationnel de la cité afin de réaliser le tour de magie qui le rendra célèbre : faire léviter les pyramides d’Egypte ! Avec l’aide de Joséphine, la mécanicienne en chef, Oscar et Malika doivent empêcher la cité de se crasher sur le quartier.
Depuis que la super héroïne Miracle Girl a vaincu le méchant Gigantix, elle ne sait plus vraiment quelle est sa place. Oscar et Malika tentent de l'aider à trouver une nouvelle occupation. Mais après une vie passée à combattre le même ennemi, Miracle Girl pense voir Gigantix partout ! Et pour cause, Gigantix est de retour.. dans un programme de réinsertion des criminels dans la vie active ! Se pourrait-il que Gigantix détienne la clé du désarroi de Miracle Girl ?
Malika a confectionné une tresse de l'amitié pour Oscar ! Ils nouent la tresse et font un voeu qui se réalisera lorsque le bracelet se cassera. Oscar fait le voeu de toujours tout faire avec Malika, et, par impatience, casse lui-même son bracelet...
La Sphinge, qui ne s'exprime qu'en énigmes, demande de l'aide à Oscar et Malika. Ils comprennent tant bien que mal qu'elle a tellement peur d'échouer à son procès pour rejoindre l'Autre Monde qu'elle ne s'est pas présentée la première fois et a été punie ! Oscar et Malika s'improvisent avocat pour défendre la Sphinge devant le terible Osiris ! Attention à ne pas finir en petit déjeuner pour le Dieu crocodile...
Malika doit amener son petit frère Bilel chez le baby-sitter ce matin.. et rien ne se passe comme prévu ! Bilel, qui trouve un sceptre magique, s'envole dans les airs... Nos héros partent à sa poursuite sur un balais de sorcière, pour une aventure qui les mènera à la Cité dans le Ciel, mais aussi sur l'Olympe !
Oscar et Malika rencontrent UltraViolette et Carmine, les Chromapix. Elles sont en train de recoloriser pour enlever toute trace de blanc, noir et gris, les couleurs de leurs ennemies les Necropix ! Oscar et Malika essaient de les en empêcher, mais Ultraviolette, intransigeante et sévère, les envoie sur un astéroïde-prison sans couleur...
Aujourd'hui, c'est le Grand jour de Maurice ! Il a le premier rôle dans la pièce de théâtre qu'il joue ce matin à l'école. Mais sur le chemin de l'école, il croise Oscar et Malika, au milieu d'une de leurs aventures.. Ils ont besoin de son aide ! Maurice a très peur d'arriver en retard, mais n'ose pas en parler à ses amis... Le voilà embarqué dans une multitude d'aventures qui risquent fort de le mettre en retard !
Malika est super stressée par la présentation qu'elle doit faire devant la classe ce matin, dont le sujet lui tient très à coeur! Oscar propose qu'ils demandent l'aide de quelqu'un qui connaît la scène et le trac : pourquoi pas Garett, la marionnette -ventriloque ?
A la foire, Oscar gagne une paire de botte de cowboy. En les enfilant, il découvre qu'elles sont possédées par John "Petit Pied" Sullivan, le cowboy à qui elles appartenaient. Ils décident d'aider Sullivan à cocher de sa liste des choses qu'il veut faire avant de partir rejoindre les siens.. la dernière étant retrouver son trésor ! Ils sont suivis par Igor, le voleur, qui a tout entendu, enfin surtout la partie sur le trésor...
Oscar est super impatient : ce matin, c'est la kermesse du Moyen Âge à l'école ! Mais lorsqu'ils arrivent : il n'y a rien, pas de décoration, pas de jeu, même pas Prudence ! A la place, ils trouvent Triboulet, le génie de la récré, qui harangue la foule. Aujourd'hui, c'est lui qui organise la kermesse ! Il propose aux enfants de participer à un tout nouveau jeu...
Tout le monde est étrangement poli et affable ce matin, c'est comme si... plus personne n'avait de défauts ! C'est la mission que Zeus a donné à Pandore, qui aspire les défauts de tous les habitants avec sa boîte. Hop ! Elle aspire les défauts d'Oscar qui n'a plus qu'un objectif: arriver à l'heure à l'école ! Malika ne peut compter que sur elle pour mettre un terme à cette mission absurde... Zeus n'a qu'à bien se tenir !
Oscar et Malika suivent Adèle (la sorcière) jusqu'à la Fontaine de Jouvence ! Oscar, qui aimerait bien rajeunir un peu pour qu'on s'occupe de lui comme quand il était petit, trempe un doigt... mais Malika, qui veut l'en empêcher, tombe à la renverse dedans ! Nos héros vont progressivement rajeunir jusqu'à devenir des bébés... Pas super pratique pour retrouver la Fontaine de Sénescence, qui doit leur rendre leur âge d'origine !
Oscar et Malika rencontrent Galatée, une statue, qui souhaite se rendre à l'exposition de Sthéno, la sculptrice-gorgone. Malheureusement, son créateur, Higgins, qui lui a donné vie par mégarde, souhaite la retourner à l'état de pierre pour achever de faire d'elle la plus parfaite statue d'Aphrodite ! L'aide d'Oscar, Malika, et de Sthéno, sera-t-elle suffisante pour donner la force à Galatée d'échapper à son créateur ?
Oscar et Malika se retrouvent malencontreusement transformés respectivement en chien et en chat... Ils rencontrent Ajax, le chien de Mme Raifort qui prétend avoir été abandonné. Avec Patate, le gentil, mais imposant bulldog, ils forment une petite meute dont le maître mot est: liberté! Nos héros vont vite découvrir que la vie d'animaux de compagnie n'est pas tout à fait ce qu'il s'imaginait !
Les Poupousses (peuple de l'arbre) ont capturé Tristan, le Lilliputien, l'accusant d'avoir kidnappé leur princesse Flora. Oscar et Malika, minuscules, mènent l'enquête et retrouvent Flora qui leur avoue que Tristan et elle sont en fait... amoureux ! Le temps presse, il faut libérer Tristan et arrêter les Poupousses et les Lilliputiens qui se préparent à s'affronter en bas du Grand Arbre du parc...
Kim, une influenceuse intergalactique, arrive sur Terre pour tourner une vidéo de voyage pour ses fans. Mais horreur ! La Terre n'est pas du tout ce qu'elle pensait! Oscar et Malika lui montrent les plus jolis coins de la ville, mais Kim, poussée par la pression de satisfaire ses fans, décide d'utiliser des filtres pour transformer la réalité...
Robin, un ancien camarade de jeu, déplore que Prudence ait mis de côté son goût du jeu de rôle pour se concentrer sur ses responsabilités et son métier. A l'aide d'un dé magique, il emmène Oscar, Malika et Prudence dans le monde de Royaume de Lumière, leur jeu préféré à l'époque... Dès lors, les enfants et Robin vont faire équipe pour redonner à Prudence le goût du jeu et de la magie. Mais il se pourrait que Robin ait un autre plan derrière la tête..
Ce matin, Oscar et Malika trouvent les adultes de la ville un peu étranges... Dans la rue, les habitants, comme zombifiés, se rendent vers un magasin "écologique" qu'Oscar et Malika n'ont jamais vu avant. Ils réalisent que c'est encore un coup orchestré par Pedro, le méchant entrepreneur ! Poursuivis par une horde de zombies acheteurs compulsifs, Oscar et Malika vont devoir redoubler d'efforts pour que le magasin de Pedro tire définitivement le rideau !
La suite de Jeu de Rôle - partie 2, où on découvre Robin sous son vrai jour ! Oscar et Malika retournent dans le jeu, accompagnés cette fois par Emilie et Maurice. Ils devront apprendre à s'écouter les uns les autres afin d'écrire leur propre histoire... celle où ils triomphent de Robin et sauvent Prudence, leur principale préférée !
D'après leurs horoscopes, Oscar et Malika sont censés se détester, n'importe quoi ! Les signes de la Balance (Malika) et du Bélier (Oscar) se matérialisent sur Terre et emmènent les enfants dans le Zodiaque. Là , ils les soumettent à des épreuves censées les séparer.. Mais l'amitié de nos héros ne vacille pas si facilement et met les Signes face à leurs propres contradictions.
Les Valkyries et Freya sont de retour sur Terre pour annoncer le Ragnarok (la fin du monde). Suzie, qui entraîne les enfants au foot, propose de jouer le sort du monde sur le terrain ! Oscar et Malika sont sidérés, il n'ont aucune chance de gagner ! Mais Suzie est sûre d'elle, et surtout, sûre de son équipe. La puissance du coaching de Suzie sera-t-elle suffisante pour que les enfants triomphent des Valkyries ?
Ce matin, Oscar et Malika se disputent: lesquels, des cocopancakes du papa d'Oscar ou des cornes de gazelle de la maman de Malika sont le meilleur dessert ? Ils rencontrent Josette et Ladouceur, les deux pâtissiers de la ville, qui s'apprêtent à faire une démonstration de cuisine. Mais Sophia Scoop, la journaliste qui filme l'événement, utilise la dispute des enfants pour proposer un nouveau concept d'émission: un concours de cuisine qui promet d'être... explosif !
Wizimix, le gentil monstre, a ouvert un Palais du Rire à la Fête Foraine de la ville ! Oscar et Malika ont très envie d'y aller faire un tour avant l'école, mais Maurice qu'ils ont rencontré ce matin, un peu moins... Il faut dire que Maurice a peur de tout ! Nos héros vont devoir aider leur ami froussard à surmonter ses peurs... et vice versa !
Brütz, le méchant gérant du cirque, a racheté le cinéma de la ville et ne veut plus y projeter de vieux films qu'il trouve nuls. Après une erreur de manipulation sur un ancien projecteur, Oscar, Malika et Max, le projectionniste, sont projetés tous les trois dans un vieux film... dont ils deviennent les acteurs ! Ils devront apprendre les uns des autres pour créer un film qui saura convaincre Brütz de ne pas se débarrasser toutes les vieilles bobines...
Oscar, fasciné par le côté intrépide du Roi Singe qu'ils viennent de libérer, veut devenir son disciple. Le Roi Singe accepte ! Oscar est aux anges, mais il va vite déchanter: sous ses airs de frimeur et malgré ses pouvoirs et ses ruses, le Roi Singe n'est peut-être pas aussi fort que le Dieu Cornu qui l'avait emprisonné... Heureusement, ils peuvent compter sur Malika pour les tirer de ce mauvais pas !
Solveig, une professeur renommée de musique druidique, demande de l'aide à Oscar et Malika. Elle doit retrouver Ronan, un élève en fuite, qui possède un instrument magique très dangereux ! Lorsque nos héros trouvent Ronan, ils se comprennent que Solveig leur a menti. La professeure les transporte dans le monde de la musique pour les affronter avec ses pouvoir musicaux surpuissants...
Aujourd'hui Oscar et Malika sont en classe de mer ! Malika lit le journal de son ancêtre pirate, Maïssa, qui relate sa quête d'un mystérieux trésor.. à l'endroit précis où ils se trouvent ! Les enfants décident de suivre la piste, poursuivis par un autre camarade de classe, Phil, dont l'ancêtre est le Gouverneur, l'ennemi juré de Maïssa...
Marco Vega demande à Oscar et Malika de l'aider à trouver Mysteria, cette artiste géniale mais anonyme avec qui il souhaite chanter en duo ! Malika reconnaît la voix : c'est celle d'Hydra, la reine des sirènes. Nos héros se rendent dans son royaume sous-marin et découvrent que Poséidon interdit à Hydra de chanter à la surface ! Furieux que Hydra lui ait désobéi, il vole la voix de la sirène...
Depuis que Michael Martin a hérité de son grand-père une boule de cristal censée prédire les crimes à venir, son excès de zèle pourrait bien le conduire à mettre toute la ville en prison... Sauf si Mélissa, la policière, aidée de nos héros Oscar et Malika, parviennent à l'arrêter !
Personne ne semble avoir fermé l'oeil la nuit dernière en ville... Oscar et Malika, exténués, trouvent le Marchand de Sable endormi sur son nuage, il n'arrive plus à travailler à cause de sa dette de sommeil.
Un mystérieux voleur s'est emparé du diapason de silence d'Adèle, la sorcière, et éteint le son de toute la ville. Une affaire à la hauteur des super détectives Oscar et Malika ! Nos héros enquêtent minutieusement pour tenter de démasquer le coupable...
Deux Valkyries emmènent de force Suzie à Asgard afin qu'elle y accomplisse sa destinée : être une Valkyries, comme son ancêtre avant elle ! Oscar et Malika la suivent pour l'aider à faire un choix : suivre le destin que les dieux lui imposent ou trouver sa propre voie ?
Les soeurs de la fée de l'Hiver ont décidé que personne n'aimait sa saison et lui refusent de refroidir le quartier. A la place, Ete Printemps et Automne s'approprient chacune un coin de la ville pour laisser libre cours à leur saison. Qu'à cela ne tienne, Oscar et Malika vont leur prouver que l'hiver, c'est trop cool !
Malika a joué toute la nuit à un jeu de simulation où on peut recréer toute sa vie... mais les changements réalisés dans le jeu semblent aussi se matérialiser dans la vie réelle ! Terry, furieux d'avoir été surpris en train de se faire gronder par son père, s'empare du jeu, et décide alors de créer son propre univers, où c'est lui, le "Big Boss", qui contrôle tout !
Emilie, une camarade de classe d'Oscar et Malika, est très complexée par sa grande taille. Oscar et Malika, même s'ils ne voient pas le problème, décident d'aider leur amie. Ils utilisent un rayon rétrecisseur du professeur Toybos...
Oscar et Malika aident Kikujiro, un Daruma, à exaucer le voeu de l'humain qui lui a dessiné son premier oeil afin qu'il obtienne le deuxième... Ils demandent l'aide de Toybos avant de réaliser que tout ceci est un plan machiavélique du rival de Toybos, le professeur Belding, qui veut lui voler toutes ses idées !
Fahim, l'ancien génie de la lampe, est désespéré. Il veut offrir à sa bien aimée Mme Raifort une rose bleue, comme dans le conte des Mille et Une Nuits qu'elle préfère ! Sur une idée d'Oscar, le génie entraîne nos héros directement dans l'univers fantastique du conte.
Oscar et Malika ont été kidnappés par des extra-terrestres fascinés par leurs aventures matinales. Tellement fascinés que Quotax, le producteur de Galactic TV, a décidé de faire de une émission dont les enfants seraient les stars ! Oscar, que l'idée n'intéresse pas du tout, veut s'enfuir.
Oscar et Malika aident Cosmo à chercher un pins auquel il tient et qu'il a perdu. Ils découvrent que le sous-sol du kiosque de Cosmo est une gigantesque caverne d'Ali Baba où il a entreposé des objets accumulés tout au long de ses mille et une vies... et où un monstre de bazar les poursuit !
C'est le bazar à la bibliothèque ce matin : tous les personnages se sont échappés de leurs livres et matérialisés dans le monde réel... Y compris Johnny Cross et Leviah, les héros préférés d'Oscar et Malika! Malheureusement, les deux se disputent et refusent de travailler ensemble...
Jérémy Guiter
Réalisateur
Edouard Kuchiman
Réalisateur
Sylvain Huchet
Scénariste
Sarah Aubrey
Actrice
Jane Ubrien
Actrice
Jillian O'Dowd
Actrice
Ariane Sallis
Acteur
Keith Scott
Acteur
André de Vanny
Acteur
Geoff Watson
Producteur
Nathalie Loriot
Musicien
Elaine Beckett
Producteur
Andy Ryan
Producteur
Jo Rooney
Producteur
Cedric Perrin
Scénariste
Karen Horne
Producteur
Simon Lecocq
Scénariste
Zoé Guiet
Scénariste
Wagner Cardeña
Scénariste
Malika
Sujet
Oscar
Personnage d'animation
Sam Meikle
Scénariste
Augustin Mas
Scénariste
David Witt
Scénariste
Jane Schneider
Scénariste
Cyril Deydier
Scénariste
Cyril Vernet
Scénariste
Pierre-Gilles Stehr
Scénariste
Fiona Leibgorin
Scénariste
Diane Morel
Scénariste
Stéphanie Tallon
Scénariste
Xavier Vaire
Scénariste
Françoise Boublil
Scénariste
Philippe Alessandri
Producteur
Craig Beckett
Musicien