FenĂŞtre sur le monde
Lassé du manque de nouveaux programmes, Thunk comprend qu'elle serait plus divertissante avec davantage d'embrouilles. Les autres lui donnent une leçon.
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de la préhistoire!
Lassé du manque de nouveaux programmes, Thunk comprend qu'elle serait plus divertissante avec davantage d'embrouilles. Les autres lui donnent une leçon.
Sandy est en âge d'accompagner Grug et Eep pour leur journée papa fifille annuelle. Quand elle s'égare, Grug comprend qu'il faut de nouvelles traditions.
Lorsque Phil s'humilie en jouant au lancer de noix avec les singes percuteurs, les Croods se réunissent pour l'aider à retrouver sa confiance.
Guy multiplie les gestes romantiques envers Eep, et Eep voudrait lui rendre la pareille. Mais on ne surprend pas Guy aisément. Eep doit sortir le grand jeu.
Les parents Croods et Betterman ont du mal Ă s'entendre. Malheureusement, ils choisissent tous les quatre le mĂŞme endroit pour se ressourcer : une petite plage.
Pendant que les parents sont en voyage, les enfants sont responsables de la ferme. C'est alors que les maclaques envahissent la cabane, semant la pagaille.
Jaloux des Soeurs Tonnerre, les hommes de la ferme entreprennent de réaliser une série de rites initiatiques difficiles afin d'intégrer la tribu des femmes.
Quand elle s'aperçoit qu'elle est somnambule, Eep essaie d'en trouver la cause pour éviter de se retrouver dans des situations dangereuses.
Thunk et Guy racontent à Eep et Dawn une histoire de feu de camp autour du Gorgwatch, un monstre hideux qui erre dans les bois. Les filles sont terrifiées.
Guy vient d'inventer une version primitive du skateboard, et Eep et Aurore s'amusent comme des petites folles Ă tenter de nouveaux tricks.
Phil découvre que personne ne le trouve marrant. Il est bien décidé à prouver qu'il l'est. Dans ce but, il construit alors la Ferme de l'Amusement.
Eep et Aurore découvrent un oeuf abandonné qu'elles adoptent comme animal de compagnie. Mais la bête qui en sort n'est pas celle attendue.
Grug entend Thunk appeler Phil "Papa" par erreur, et il décide de renouer les liens avec son fils en l'emmenant voir une merveille de la nature : le Bel Éclat.
Phil invente un jeu tout simple, le Balle-dans-la-coupe, auquel tout le monde devient accro, sauf Claire. Mais pile au moment où cette dernière pense avoir débarrassé la ferme de ce fléau, c'est elle qui devient la plus accro de toutes.
Grug trouve que son front est trop grand dans le portrait de famille peint par Ugga, il décide donc de faire disparaître le tableau.
Quand les adultes excluent les enfants de leur grotte réservée aux grandes personnes, les enfants aménagent leur propre grotte, qui est beaucoup plus cool. Très vite, les adultes veulent échanger leur grotte avec la leur.
Phil tente de convaincre Claire, Grug et Ugga que ses inventions sont plus impressionnantes que celles découvertes dans la caverne souterraine sous la cabane.
Fatiguée de la querelle interminable contre les Maclaques, Ugga organise un sommet de paix. Les Bettermans et les Croods passent quelques jours au village des Maclaques pour apprendre leurs coutumes.
Contrarié de ne pas pouvoir se laisser pousser la barbe, Grug a recours à des méthodes peu orthodoxes pour faire pousser ses poils. Mais lorsque la formule capillaire expérimentale de Phil fait pousser de la fourrure sur tout le corps de Grug, celui-ci s'enfuit dans les bois pour éviter que les autres habitants de la ferme ne tentent de le raser.
Aurore déteste les boulettes de concontrave de sa mère et les jette en secret dans le lagon pour ne pas la blesser. Mais quand les Betterman et Eep partent en expédition sous-marine dans le lagon, Aurore doit user de mensonges et de duperies pour empêcher sa famille de découvrir son secret.
Phil et Guy essaient de prouver aux Croods qu'ils ont tort de croire que le malheur s'abat sur celui qui ne fait pas d'offrande à la lune de feu. Mais quand les coups de malchance se mettent à pleuvoir, ils partent en quête d'une corne de béliaconda pour combattre la malédiction.
Une tentative de réparation d'un vase cassé laisse Guy et Hope collés ensemble. La zénitude de Guy est mise à l'épreuve parce que Phil est trop occupé pour prendre le temps de leur venir en aide. Pour couronner le tout, tous les autres finissent par se retrouver collés eux-aussi.
Lorsque les parents découvrent leurs précieux cabinets détruits en mille morceaux, ils organisent un "Grand Procès" afin de trouver un coupable. Pour prouver leur innocence, chaque enfant va devoir fournir des explications sur la destruction des cabinets.
Hwam est de retour et veut rejoindre le Grottevana, une communauté rupestre utopique, ce qui ravive le conflit entre Croods et Betterman. Les Croods quittent la ferme et les Betterman tentent de s'adapter à leur absence. Tous refusent d'admettre combien ils se manquent.
Les enfants poussent tellement loin le jeu du « cap’ ou pas cap’ » que Grug, Ugga, Phil et Claire leur interdisent d’y jouer. Mais quand les adultes deviennent à leur tour accro au jeu, les enfants doivent alors tout faire pour les convaincre d’arrêter avant que quelqu’un finisse blessé.
Thunk disparaît après que les Sœurs Tonnerre ont refusé son aide lors d'une bataille. Les Sœurs Tonnerre et Grug, Phil et Guy, nouvellement baptisés "les Chercheurs Tonnerre", partent à sa recherche aux quatre coin de la ferme.
Nullissime à cache-cache, Thunk demande à Gran de lui apprendre à se cacher. Une fois sa formation achevée, il devient le complice des manigances de sa grand-mère.
Après une grosse dispute entre les Croods et les Bettermans, les parents décident que les deux familles doivent se séparer. Les enfants sont contre et essaient alors de convaincre leurs parents de se réconcilier avant que les Croods ne s’en aillent de la ferme pour de bon.
Phil demande aux Croods de l'aider à récupérer un fruit très rare avant que des animaux sauvages ne s'en emparent. Grug n'est pas d'accord avec ses méthodes et Croods et Betterman finissent par s'affronter et devenir des adversaires encore plus redoutables que les animaux.
Entraînée par Gran, Eep participe à Combalpha, un tournoi dans lequel le royaume animal se bat pour déterminer quelle est l'espèce dominante. Mais lorsque Eep apprend qu'une victoire humaine pourrait complètement dérégler l'équilibre de la nature, elle doit faire un choix : gagner et faire la fierté de sa famille ou perdre et protéger les autres animaux.
Les Croods, les Betterman et Guy disputent leur match annuel de lancer à la noix contre les maclaques. L'envie de gagner dévorante de Grug menace la cohésion de l'équipe.
Les enfants sont persuadés que leur animal de compagnie respectif est le meilleur de la ferme. Pour le prouver, ils organisent un concours. Phil décide de se trouver un animal de compagnie pour y participer, mais les animaux sauvages qu'il essaient d'apprivoiser mettent tout le monde en danger.
Lorsque Philliam, le fidèle compagnon de Phil, disparaît, Ugga et Eep se voient confier la mission de mener l'enquête à la ferme.
Gran déclare qu'il est temps d'emmener camper les soeurs Tonnerre pour qu'elles renforcent leur esprit d'équipe, et organise le Camp du tonnerre. Mais très vite, elle va trop loin et leur fait courir un grave danger.
Claire autorise Aurore à lui emprunter son bracelet préféré et Aurore entend bien lui prouver qu'elle est responsable. Mais le bracelet se retrouve accidentellement dans un nid d'anguillaigle et Aurore, Eep et Guy doivent alors le récupérer avant que Claire ne l'apprenne.
Après une journée éreintante à s’occuper des corvées de la ferme, Phil et Grug ne rêvent que d’une chose : de la tarte. Malheureusement, il n’en reste qu’une. Comme chacun pense la mériter plus que l’autre, une dispute éclate. Ils décident alors d’échanger leurs corvées pendant une journée pour déterminer qui travaille le plus à la ferme.
Aurore est déçue. Une blessure l'empêche de se rendre avec les Croods et les Betterman aux Cascades Pétillantes. Mais Thunk la recrute pour participer à sa recherche d'une ancienne cachette de friandises légendaires. Aurore ne peut pas résister à l'appel de cette chasse au trésor.
Les Croods et les Betterman recueille l'ennemi juré de Grand-mère, Malachi, le temps que son aile cassée guérisse. Mais Eep doute des intentions de Malachi.
Grand-mère raconte une histoire : convaincu qu'il n'a pas sa place dans la ferme, Mastar décide de suivre les hurlements lointains d'un de ses congères pour aller vivre parmi les siens. Les enfants décident de tout faire pour le ramener à la maison.
Grug révèle par hasard l’existence d’une caverne souterraine juste en dessous de la cabane. Phil a du mal à convaincre Claire, Grug et Ugga que ses inventions sont plus impressionnantes que celles découvertes dans la nouvelle grotte et prend la décision de la détruire.
Déterminée à créer des liens entre Grug et Guy, Eep organise une chasse à trois. Eep fait alors croire à Grug que Guy l'a sauvé d'un barracoudours, et convaincus que Guy est un chasseur hors pair, les deux compères partent ainsi chasser un dangereux scorpulion.
Déterminée à montrer à Claire qu'elle est tout aussi bonne cuisinière, Ugga décide de préparer un repas qui impressionnera les habitants de la ferme. Mais quand Ugga réalise qu'elle n'est pas dans son élément, elle demande de l'aide aux singes frappeurs.
Grug sauve la vie de Claire lors d'une dangereuse récolte d'aigrichauts en montagne. Mais au lieu de lui témoigner sa reconnaissance, Claire veut absolument lui sauver la vie à son tour pour ne rien lui devoir.
Fatiguée de la querelle interminable contre les Maclaques, Ugga organise un sommet de paix. Les Bettermans et les Croods passent quelques jours au village des Maclaques pour apprendre leurs coutumes.
Les Croods libèrent un homme congelé dans un bloc de glace et découvrent qu'il s'agit du premier amour de Gran.
Quand Phil détecte un météore qui se dirige tout droit vers la ferme, les Betterman et les Croods doivent choisir comment passer leur dernier jour sur Terre.
Guy vient d'inventer une version primitive du skateboard, et Eep et Aurore s'amusent comme des petites folles à tenter de nouveaux tricks. Mais quand les maclaques veulent les priver d'un canyon parfait pour leur sport, Aurore se lance dans une compétition avec eux, pour tenter de récupérer le canyon une bonne fois pour toutes.
Phil découvre que personne ne le trouve marrant et est bien décidé à prouver qu'il l'est. Il construit alors la Ferme de l'Amusement.
Quand les adultes excluent les enfants de leur grotte réservée aux grandes personnes, les enfants aménagent leur propre grotte, qui est beaucoup plus cool. Très vite, les adultes veulent échanger leur grotte avec la leur.
La foudre frappe Thunk et le change en génie pour le plus grand bonheur de Phil qui se ravit d'avoir quelqu'un comme lui à la ferme. Mais les autres habitants de la ferme commencent alors à se tourner vers Thunk et non plus vers lui pour résoudre les problèmes.
Grug trouve que son front est trop grand dans le portrait de famille peint par Ugga, il décide donc de faire disparaître le tableau.
Phil invente un jeu tout simple, le Balle-dans-la-coupe, auquel tout le monde devient accro, sauf Claire. Mais pile au moment où cette dernière pense avoir débarrassé la ferme de ce fléau, c'est elle qui devient la plus accro de toutes.
Grug entend Thunk appeler Phil "Papa" par erreur, et il décide de renouer les liens avec son fils en l'emmenant voir une merveille de la nature : le Bel Éclat.
Eep et Aurore découvrent un oeuf abandonné qu'elles adoptent comme animal de compagnie. Mais quand la bête qui en sort n'est pas celle attendue, elles doivent la ramener chez elle avant qu'elle ne devienne dangereuse.
Après que Thunk et Guy aient raconté à Eep et Dawn une histoire de feu de camp de Gorgwatch, un monstre hideux qui erre dans les bois, les filles sont terrifiées. Après une nuit blanche, Guy et Thunk assurent aux filles que ce n'est qu'une histoire inventée. Dawn et Eep sont soulagés jusqu'à ce qu'ils trouvent la preuve que Gorgwatch est réel... et qu'il vient les chercher.
Eep aime l'action et l'aventure - c'est dans son sang. Mais quand Eep commence à s'aventurer dans son sommeil, elle doit essayer de trouver la cause de son nouveau somnambulisme pour éviter de se retrouver dans des situations dangereuses.
Jaloux des Soeurs Tonnerre, les hommes de la ferme entreprennent de réaliser une série de rites initiatiques difficiles afin d'intégrer la tribu très fermées des femmes.
Pendant que les parents sont en voyage, les enfants sont responsables de la ferme. Mais quand les maclaques envahissent la cabane, ils se retrouvent vite dépassés par les événements.
Les parents Croods et Betterman ont du mal à s'entendre. Tout les oppose ! Les deux couples comprennent que passer du temps séparément leur serait bénéfique et décident de partir en voyage. Malheureusement, ils choisissent tous les quatre le même endroit pour se ressourcer : une petite plage.
Lorsque Gran annonce qu'il est temps de choisir une nouvelle reine des Thunder Sisters, Ugga pense que c'est dans la poche. Mais après une série de défis (les Thunder Games), il devient évident que Gran n'est peut-être pas prête à se retirer.
Guy multiplie les surprises romantiques envers Eep et Eep voudrait lui rendre la pareille. Mais voyant qu'il est impossible de faire une surprise Ă Guy, Eep doit alors sortir le grand jeu.
Lorsque Phil s'humilie en jouant au lancer de noix avec les singes percuteurs, les Croods se réunissent pour l'aider à retrouver sa confiance. Malheureusement, Phil passe de la confiance à l'arrogance et parie la ferme sur une partie de lancer-go-nut avec les singes percuteurs. Est-ce que Les Croods pourront-ils vaincre les singes performeurs - et Phil - pour sauver la ferme ?
Sandy est en enfin en âge d’accompagner Grup et Eep pour leur journée papa fifille annuelle. Grug est aux anges, mais quand il s’avère que Sandy peine à s’adapter aux traditions de cette journée, Grug commence à regretter de l’avoir fait venir. Il faudra que Sandy s’égare pour que Grug comprenne qu’il est temps d’instaurer de nouvelles traditions.
Lassé du manque de nouveaux programmes à sa fenêtre, Thunk comprend qu'elle serait plus divertissante avec davantage d'embrouilles ! Mais quand il entreprend d'en provoquer dans toute la ferme, les autres décident de lui donner une petite leçon.
Ugga a un secret - elle emmène Eep faire des acrobaties sur les morsetaureaux - un passe-temps amusant mais dangereux auquel Ugga adorait s'adonner étant jeune. Mais l'enthousiasme d'Ugga en prend un coup lorsque Claire et Aurore s'invitent de force à ce passe-temps.
Après une mésaventure en vol plané, Aurore perd sa confiance et dit à Eep qu'elle fait une pause dans ses aventures. Eep convainc Aurore de se joindre à elle pour une dernière aventure : l'escalade du mont Grrr.
Lorsque Claire dépasse les bornes en essayant d'apprendre les bonnes manières à Sandy, Ugga décide de se venger. Elle demande à Claire l'impossible : rendre Thunk plus civilisé.
Lorsque Eep veut passer du temps seule avec sa nouvelle amie Aurore, Guy cherche un nouvel ami Ă lui et trouve un compagnon improbable en la personne de Thunk.
Les Croods s'efforcent de trouver leur place dans la ferme des Betterman et voient l'occasion de prouver leur valeur en récoltant les périlleuses (et collantes) rebondoises de Phil.
Quand les Betterman invitent les Crood à les rejoindre pour leur soirée jeux en famille, deux choses deviennent évidentes: Phil a besoin de gagner et Grug déteste perdre.
Lorsque les parents découvrent leurs précieux cabinets détruits en mille morceaux, ils organisent un "Grand Procès" afin de trouver un coupable. Pour prouver leur innocence, chaque enfant va devoir fournir des explications sur la destruction des cabinets.
Phil demande aux Croods de l'aider à récupérer un fruit très rare avant que des animaux sauvages ne s'en emparent. Grug n'est pas d'accord avec ses méthodes et Croods et Betterman finissent par s'affronter et devenir des adversaires encore plus redoutables que les animaux.
Les Croods et les Bettermans accueillent un ennemi de longue date de Gran pour lui permettre de guérir de son aile cassée. Méfiante, Eep reste sur ses gardes.
Les enfants poussent tellement loin le jeu du « cap’ ou pas cap’ » que Grug, Ugga, Phil et Claire leur interdisent d’y jouer. Mais quand les adultes deviennent à leur tour accro au jeu, les enfants doivent alors tout faire pour les convaincre d’arrêter avant que quelqu’un finisse blessé.
Grug révèle par hasard l’existence d’une caverne souterraine juste en dessous de la cabane. Phil a du mal à convaincre Claire, Grug et Ugga que ses inventions sont plus impressionnantes que celles découvertes dans la nouvelle grotte et prend la décision de la détruire.
Après une journée à s'occuper des corvées de la ferme, Phil et Grug ne rêvent que d'une chose : de la tarte. Malheureusement, il n'en reste qu'une. Une dispute éclate.
Les Croods, les Betterman et Guy disputent leur match annuel de lancer à la noix contre les maclaques. L'envie de gagner dévorante de Grug menace la cohésion de l'équipe.
Les enfants poussent tellement loin le jeu du « cap’ ou pas cap’ » que Grug, Ugga, Phil et Claire leur interdisent d’y jouer. Mais quand les adultes deviennent à leur tour accro au jeu, les enfants doivent alors tout faire pour les convaincre d’arrêter avant que quelqu’un finisse blessé.
Nullissime à cache-cache, Thunk demande à Gran de lui apprendre à se cacher. Une fois sa formation achevée, il devient le complice des manigances de sa grand-mère.
Les enfants organisent un concours pour déterminer quel est le meilleur animal de compagnie de la ferme. Pour y participer, Phil part à la recherche d'un animal.
Après une grosse dispute entre les Croods et les Bettermans, les parents décident que les deux familles doivent se séparer. Les enfants sont contre et essaient alors de convaincre leurs parents de se réconcilier avant que les Croods ne s’en aillent de la ferme pour de bon.
Hwam est de retour et veut rejoindre le Grottevana, une communauté rupestre utopique, ce qui ravive le conflit entre Croods et Betterman. Les Croods quittent la ferme et les Betterman tentent de s'adapter à leur absence. Tous refusent d'admettre combien ils se manquent.
Contrarié de ne pas pouvoir se laisser pousser la barbe, Grug a recours à des méthodes peu orthodoxes pour faire pousser ses poils. Mais lorsque la formule capillaire expérimentale de Phil fait pousser de la fourrure sur tout le corps de Grug, celui-ci s'enfuit dans les bois pour éviter que les autres habitants de la ferme ne tentent de le raser.
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de la préhistoire.
Gran déclare qu'il est temps d'emmener camper les soeurs Tonnerre pour qu'elles renforcent leur esprit d'équipe. C'est pourquoi elle organise le Camp du tonnerre. Mais très vite, elle va trop loin et leur fait courir un grave danger.
Aurore déteste les boulettes de concontrave de sa mère et les jette en secret dans le lagon pour ne pas la blesser. Mais quand les Betterman et Eep partent en expédition sous-marine dans le lagon, Aurore doit user de mensonges et de duperies pour empêcher sa famille de découvrir son secret.
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Thunk recrute Aurore pour participer à la recherche d'une ancienne cachette de friandises légendaires. Aurore ne peut pas résister à l'appel de cette chasse au trésor.
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes  dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Entraînée par Gran, Eep participe à Combalpha, un tournoi dans lequel le royaume animal se bat pour déterminer quelle est l'espèce dominante. Mais lorsque Eep apprend qu'une victoire humaine pourrait complètement dérégler l'équilibre de la nature, elle doit faire un choix : gagner et faire la fierté de sa famille ou perdre et protéger les autres animaux.
Claire autorise Aurore à lui emprunter son bracelet préféré. Aurore entend bien lui prouver qu'elle est responsable et qu'elle veillera au grain, mais le bracelet se retrouve, accidentellement, dans un nid d'anguillaigle. La fillette demande de l'aide à ses amis Eep et Guy
Phil et Guy essaient de prouver aux Croods qu'ils ont tort de croire que le malheur s'abat sur celui qui ne fait pas d'offrande à la lune de feu. Mais quand les coups de malchance se mettent à pleuvoir, ils partent en quête d'une corne de béliaconda pour combattre la malédiction.
Un chien nommé Mastar décide de quitter la ferme pour rejoindre ses congénères. Les enfants font tout leur possible pour le ramener à la maison.
Déterminée à montrer à Claire qu'elle est tout aussi bonne cuisinière, Ugga décide de préparer un repas qui impressionnera les habitants de la ferme. Mais quand Ugga réalise qu'elle n'est pas dans son élément, elle demande de l'aide aux singes frappeurs.
Une tentative de réparation d'un vase cassé laisse Guy et Hope collés ensemble. La zénitude de Guy est mise à l'épreuve parce que Phil est trop occupé pour prendre le temps de leur venir en aide. Pour couronner le tout, tous les autres finissent par se retrouver collés eux-aussi.
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Guy multiplie les gestes romantiques envers Eep, et Eep voudrait lui rendre la pareille. Mais on ne surprend pas Guy aisément. Eep doit sortir le grand jeu.
UNE NOUVELLE ERE , deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
UNE NOUVELLE ERE , deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de la préhistoire.
UNE NOUVELLE ERE , deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
UNE NOUVELLE ERE , deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
UNE NOUVELLE ERE , deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Phil découvre que personne ne le trouve marrant et est bien décidé à prouver qu'il l'est. Il construit alors la Ferme de l'Amusement.
UNE NOUVELLE ERE , deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Guy vient d'inventer une version primitive du skateboard, et Eep et Aurore s'amusent comme des petites folles à tenter de nouveaux tricks. Mais quand les maclaques veulent les priver d'un canyon parfait pour leur sport, Aurore se lance dans une compétition avec eux, pour tenter de récupérer le canyon une bonne fois pour toutes.
Eep et Aurore découvrent un oeuf abandonné qu'elles adoptent comme animal de compagnie. Mais quand la bête qui en sort n'est pas celle attendue, elles doivent la ramener chez elle avant qu'elle ne devienne dangereuse.
Après que Thunk et Guy aient raconté à Eep et Dawn une histoire de feu de camp de Gorgwatch, un monstre hideux qui erre dans les bois, les filles sont terrifiées. Après une nuit blanche, Guy et Thunk assurent aux filles que ce n'est qu'une histoire inventée. Dawn et Eep sont soulagés jusqu'à ce qu'ils trouvent la preuve que Gorgwatch est réel... et qu'il vient les chercher.
Les parents Croods et Betterman ont du mal Ă s'entendre. Malheureusement, ils choisissent tous les quatre le mĂŞme endroit pour se ressourcer : une petite plage.
Eep aime l'action et l'aventure - c'est dans son sang. Mais quand Eep commence à s'aventurer dans son sommeil, elle doit essayer de trouver la cause de son nouveau somnambulisme pour éviter de se retrouver dans des situations dangereuses.
Jaloux des Sœurs Tonnerre, les hommes de la ferme entreprennent de réaliser une série de rites initiatiques difficiles afin d'intégrer la tribu très fermées des femmes.
Pendant que les parents sont en voyage, les enfants sont responsables de la ferme. C'est alors que les maclaques envahissent la cabane, semant la pagaille.
L'équipe Mahaki arrive non sans mal aux Nationales, prête à participer à l'ultime confrontation de hardball du pays.
Lorsque Phil s'humilie en jouant au lancer de noix avec les singes percuteurs, les Croods se réunissent pour l'aider à retrouver sa confiance.
Sandy est en âge d'accompagner Grug et Eep pour leur journée papa fifille annuelle. Quand elle s'égare, Grug comprend qu'il faut de nouvelles traditions.
Ugga a un secret - elle emmène Eep faire des acrobaties sur les morsetaureaux - un passe-temps amusant mais dangereux auquel Ugga adorait s'adonner étant jeune.
Lassé du manque de nouveaux programmes à sa fenêtre, Thunk comprend qu'elle serait plus divertissante avec davantage d'embrouilles !
Lorsque Claire dépasse les bornes en essayant d'apprendre les bonnes manières à Sandy, Ugga décide de se venger. Elle demande à Claire l'impossible : rendre Thunk plus civilisé.
Après une mésaventure en vol plané, Aurore perd sa confiance et dit à Eep qu'elle fait une pause dans ses aventures. Eep convainc Aurore de se joindre à elle pour une dernière aventure : l'escalade du mont Grrr.
Quand les Betterman invitent les Crood à les rejoindre pour leur soirée jeux en famille, deux choses deviennent évidentes: Phil a besoin de gagner et Grug déteste perdre.
Lorsque Eep veut passer du temps seule avec sa nouvelle amie Aurore, Guy cherche un nouvel ami Ă lui et trouve un compagnon improbable en la personne de Thunk.
Les Croods s'efforcent de trouver leur place dans la ferme des Betterman et voient l'occasion de prouver leur valeur en récoltant les périlleuses (et collantes) rebondoises de Phil.
Mark Banker
Scénariste
Scooter Tidwell
Réalisateur
Ally Dixon
Acteur
Amy Landecker
Actrice
Matthew Waterson
Acteur
Kiff VandenHeuvel
Voix Off VO
Amy Rosoff
Actrice
A.J. LoCascio
Acteur
Darin Brooks
Acteur
Artemis Pebdani
Actrice
Kelly Marie Tran
Actrice
Abby Trott
Actrice
Les Croods
Sujet
Hannah Parrott
Musicien
Lucas Mills
Scénariste
Rich Dahm
Scénariste
Amanda Brooke Perrin
Scénariste
Matt Smith
Scénariste
Michael Pattison
Producteur
Jesse Lucks
Scénariste
Stephanie Streisand
Scénariste