S01E35 - Un seul gagnant
Sur la recommandation d'un autre joueur de Go, Hikaru, Waya et Isumi essaient un nouveau salon de Go, différent des autres. Là, l'ignorance de Hikaru sur la force des joueurs coréens est révélée.
Sur la recommandation d'un autre joueur de Go, Hikaru, Waya et Isumi essaient un nouveau salon de Go, différent des autres. Là, l'ignorance de Hikaru sur la force des joueurs coréens est révélée.
Lors d'un festival local, Akira est invité à jouer contre quatre adversaires simultanément, dont Kurimoto, un conseiller municipal grossier et impoli. Les organisateurs du festival lui demandent de laisser gagner Kurimoto.
Pour aider Hikaru à surmonter sa peur de jouer contre des adultes, Waya et Isumi l'emmènent dans un salon de Go pour affronter des adversaires plus mûrs. Ils jouent tous les trois en équipe et, sur l'insistance de Waya, parient de nettoyer chaque pierre s'ils perdent.
Après avoir perdu deux parties consécutives, la confiance en soi de Hikaru est ébranlée. A-t-il ce qu'il faut pour sortir des préliminaires ou sera-t-il éliminé de l'examen professionnel ?
Les préliminaires pour les examens professionnels vont commencer ! Hikaru commence mal en tirant Tsubaki, un motard bruyant et dominateur, à l'arrière de sa moto. Hikaru se laissera-t-il intimider par cet adversaire grossier et mal élevé ?
Dans le hall du bâtiment de l'Association de Go, Kadowaki, un joueur universitaire de haut niveau, cherche à améliorer son jeu avant de passer l'examen professionnel. Hikaru, avec l'aide de Sai, montre à cet amateur comment se joue vraiment le Go.
Alors que le tournoi des Jeunes Lions touche à sa fin, Hikaru perd son match contre Murakami 2-Dan. Anxieux de savoir comment le match s'est déroulé dans son ensemble, Akira presse Ogata Sensei, l'un des spectateurs du tournoi, pour obtenir des réponses.
C'est l'heure du tournoi des Jeunes Lions, où 16 nouveaux pros affrontent les 16 meilleurs Insei de la ligue A. Pendant que ses autres camarades Insei continuent à perdre face aux pros, Isumi affronte Mashiba, un ancien Insei qui ne cesse de se vanter de sa vie de professionnel.
Se sentant un peu nostalgique, Hikaru revient visiter le club de Go du collège Haze, où la situation s'est aggravée. Depuis que Yuki a quitté, le club ne peut plus participer aux tournois scolaires.
Ce n'a pas été facile, mais Hikaru a gravi les échelons et est sorti de la ligue B. Il affronte maintenant un groupe d'adversaires plus coriaces, y compris Fuku, l'adversaire le plus difficile de Waya.
Waya invite Hikaru à une séance d'étude avec son enseignant, Morishita-sensei. Hikaru apprend l'existence du tournoi des Jeunes Lions, où seuls les 16 meilleurs Insei de la ligue
Alors que la série Shinshodan démarre, l'Ôza est surpris par la montée apparemment facile d'Akira chez les professionnels. Au lieu de jouer un simple match d'exposition contre le jeune prodige, il décide de défier Akira de tout son pouvoir.
Maintenant qu'il est Insei, Hikaru découvre que gagner est difficile à obtenir. Commençant avec six défaites consécutives, Hikaru est au bas de la ligue B avec peu d'espoir en vue.
Malgré son amour nouvellement découvert pour le jeu de Go, Hikaru trouve très difficile de rester assis confortablement, encore moins de battre son adversaire lors de l'examen. Heureusement pour lui, il découvre que le jeu n'est pas décidé sur les victoires et les défaites, mais sur la force
Hikaru retourne au club de Go pour annoncer son intention de devenir Insei, ce qui met Yuki Mitani en colère et déçoit les autres membres du club de Go du collège Haze. Alors qu'il annonce la nouvelle, Kaga entre dans la salle pour éviter un professeur.
Après une rencontre fortuite dans une librairie, Kishimoto, le capitaine du club de Go de Kaio, emmène Hikaru dans un salon de Go pour voir quel genre de joueur il est vraiment. Au cours d'une partie de Go, Kishimoto lui parle de l'objectif d'Akira de devenir professionnel, éveillant chez Hikaru
L'été touche à sa fin et grâce à toutes ses parties sur Internet avec Sai, Hikaru a renforcé son jeu. Mais il n'y a pas de temps pour jouer au café Internet et avec l'aide de Sai, il affronte son grand-père pour obtenir le plateau de Go premium et les pierres qu'il désire.
Désireux d'affronter Sai, Akira ne se donne même pas la peine de se présenter à son premier match d'examen professionnel. Mais Sai le bat, laissant Akira se demander si c'est Hikaru de l'autre côté du plateau. Quand Mme Ichikawa dit à Akira qu'elle a vu Hikaru dans un café Internet, son ins
Au Championnat du monde amateur, l'intérêt pour Sai est palpable, certains des participants ayant joué contre lui en ligne. Alors que certains pensent qu'il est un professionnel, d'autres pensent qu'il pourrait être le fantôme du célèbre maître de Go Hon'inbo Shusaku, que Sai a enseigné il
Entre les compétences informatiques débutantes de Hikaru et la force de Sai au Go, ils deviennent le joueur le plus invincible du monde du Go sur Internet. De New York aux Pays-Bas, les joueurs du monde entier se demandent qui est ce joueur incroyable !
Après une bataille intense et méprisante, Hikaru triomphe de Su-Yong.
C'est le moment de l'examen professionnel et Hikaru commence avec six victoires consécutives. Peut-il maintenir sa série de victoires ou ses compagnons insei le détrôneront-ils ?
Alors que l'examen professionnel se poursuit, Hikaru apprend de ses adversaires que devenir professionnel n'est pas aussi facile qu'il le pensait. Pendant ce temps, Ochi commence à se méfier des véritables intentions d'Akira Toya.
Hikaru sait que le match sera difficile contre Isumi. Cependant, au fil de la partie, c'est Isumi qui semble être en difficulté.
Yumi Hotta
Créateur
Kei Imabayashi
Réalisateur
Jun Kamiya
Réalisateur
Tomoko Kawakami
Voix Off VO
Susumu Chiba
Voix Off VO
Yumi Kakazu
Voix Off VO
Sanae Kobayashi
Voix Off VO