Une nouvelle équipe de jeunes apprentis bibliothécaires tente de résoudre d'impossibles mystères, de découvrir de puissants artefacts et de combattre de dangereuses menaces surnaturelles.
La Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel. Elle prend les traits de Jenkins et soumet les trois Bibliothécaires à une épreuve dans laquelle ils sont confrontés à leur pire cauchemar. Eve Baird assiste impuissante à un combat mortel entre ses trois protégés, mais une ruse lui permet de mettre fin à l'épreuve et de faire revenir Jenkins dans son propre corps. Alors que les Bibliothécaires se croient de nouveau à l'abri, une terrible vengeance vient s'exercer contre eux, brisant la confiance qui les unit…
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits, et où la nourriture est sans saveur et les couleurs inexistantes. Au travers d'un écran de télévision, Flynn parvient à lui faire parvenir un message enregistré. Nicole l'a kidnappé et veut anéantir la Bibliothèque. Le monde dans lequel se trouve le colonel est celui que serait le nôtre si la Bibliothèque n'avait jamais existé. Pour sauver le monde tel qu'ils le connaissent, Baird doit à tout prix garder la Bibliothèque en mémoire, seul moyen d'assurer sa survie, et trouver les autres Bibliothécaires et Flynn. De fil en aiguille, elle retrouve Jones, qui est vendeur de voitures, Cassandra qui agrafe des rapports à la chaîne dans une admi
Jenkins se réveille un matin dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle au sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des Bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la Bibliothèque ; son comportement ne manque pas d'intriguer les Bibliothécaires…
Nos héros continuent de se disputer pour savoir qui sera « le » Bibliothécaire quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday. Leur mère avait brisé un médaillon contenant leurs photographies et leur avait légué chacun la partie qui leur revenait. Janet Hedge, la fondatrice du musée qui leur est consacré, annonce que la seconde moitié du médaillon vient d'être retrouvée et que les deux parties du bijou seront à nouveau réunies pour marquer l'ouverture de la fête commémorative à veni
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère ignorer cette mise en garde pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer…
Dépitée par le départ de Flynn, Baird décide de s'investir dans une mission pour oublier et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe que leur a indiqué la Gazette. Cassandra qui n'a jamais fait de camp d'été quand elle était enfant, est ravie et décide de jouer des tours à Ezekiel. Arrivés sur place, l'équipe apprend que des disparitions inexpliquées se sont produites dans le camp. Baird repère une équipe rivale qui lui semble étrange et pénètre dans leur bungalow pour en apprendre plus. Pendant ce temps, Jake se prend d'affection pour Sarina, l'une des animatrices d'ateliers...
Baird retrouve Nicole Noone et tente de la convaincre de revenir à la Bibliothèque. Nicole, elle, cherche à empêcher les hommes d'un dénommé Pavel de piller ses tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à l'aiguille de Kochtcheï l'Immortel, arme qui a le pouvoir de tuer un immortel. Mais elle arrive trop tard : ses adversaires ont déjà en leur possession la clé qui mène au précieux objet. Elle doit donc mettre la main sur l'aiguille avant eux. À contrecœur, elle accepte que Baird l'accompagne et elles s'envolent pour l'Ukraine.
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque…
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'amène à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent. Pendant ce temps, Flynn expérimente avec les possibilités techniques de la Bibliothèque en prévision de la cérémonie d'ancrage qui le liera à jamais à celle-ci.
Lors de la projection du film « Qui a perdu, cherché et retrouvé » dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par cœur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel. Dans l'histoire, nos deux héros sont chargés par une certaine Madeline Kincaid de retrouver un bien que le gangster Tony Shazzola lui a subtilisé. Baird explique à Flynn qu'il s'agit d'un collier de rubis. Mais une fois le dénouement arrivé, Flynn et Baird reviennent au point de départ.
Eve Baird et Flynn Carson partent en vacances avec Jenkins. Ezekiel en profite pour faire venir sa mère (Lenore) dans la Bibliothèque. Voleuse impénitente, Lenore dérobe le Globe Lumineux et l'emporte en Australie, obligeant les Bibliothécaires à emprunter le traîneau du père Noël pour aller le récupérer. Ils vont trouver sur leur chemin un redoutable adversaire, le Saint Patron des Voleurs, ennemi juré du père Noël et déterminé à détruire le traîneau…
Alors que Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird pour l'éternité lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque, une alarme les informe qu'une des pierres angulaires de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie a été volée. Or, la destruction de ce joyau antique est à l'origine de la Bibliothèque Magique et si les pierres sont réunies, celle-ci sera de nouveau vulnérable et risque d'être détruite à son tour. Le forfait est l'œuvre d'un ordre de prêtres renégats qui veulent favoriser le retour à l'Obscurantisme. Flynn et les nouveaux aventuriers doivent retrouver les pierres restantes avant l'Ordre des Ombres, mais ne disposent d'aucun élément de piste. Jenkins se voit contraint de les mener dans un coin de la Bibliothèque qu'aucun des autres ne con
Le DOSA révèle à Stering Lam l'emplacement de la cité perdue de Shangri-La. Celui-ci enlève et ensorcèle le Roi Singe, maître des arts martiaux de Stone, pour s'emparer du bâton sacré. La légende dit que celui qui le détiendra deviendra maître de la cité...
Baird est en pourparlers avec le DOSA. Elle annonce aux Bibliothéquaires qu'elle joue les agents doubles auprès des premiers pour leur faire croire qu'elle va trahir la Bibliothèque! Le jeu de faux-semblants ne fait que commencer et Apep rôde…
Les Bibliothécaires sont confrontés à un cas de combustion humaine spontanée. L'enquête les mène dans un établissement thermal aux infinis bienfaits, où Cassandra tombe sous le charme d'une belle jeune femme qui a traversé les siècles…
Les Bibliothécaires débarquent dans le camp d'une secte dont le gourou, Cindy, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique. Tandis que l'équipe essaie d'en percer le mystère, Flynn se retrouve sous l'emprise de cet enchantement...
Nos héros kidnappent Flynn, seul moyen d'avoir une conversation avec lui, pour lui dire ses quatre vérités. Puis, ils se joignent à sa quête de l'oeil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique sera leur ultime recours dans le combat contre le Mal.
Les bibliothécaires enquêtent sur un mystérieux carnaval ambulant où ils découvrent le sinistre secret d'un magicien corrompu par l'utilisation de la vraie magie.
Cassandra et Stone partent à la recherche du cristal d'Angrboda. Cassandra tente d'extraire le cristal par un sortilège mais il se loge dans sa poitrine! Ils auront à faire à la colère des Jötnars, géants des glaces de la mythologie scandinave...
Après avoir eu une vision de sa propre mort, entre les mains d'un assassin surnaturel, Baird essaie de tromper le destin et de démentir la prophétie mortelle...
Charlene disparait: les Bibliothécaires soupçonnent Apep. Flynn reprogramme la Porte pour être téléporté là où se trouve le pendentif de Charlene. Ils se retrouvent sur la base d'un supercollisonneur où une procédure de confinement a été lancée...
Apep, dieu égyptien du chaos, prend possession du corps d'un touriste et tente de libérer le Mal à l'état pur. Les Bibliothécaires se mettent en travers de son chemin, mais ils sont victimes des maléfices lancés par Apep...
Les bibliothécaires se séparent et décident de vivre leur vie chacun de leur côté. Mais ils vont être amenés à enquêter ensemble sur Ariel, une créature aux ordres de Prospero.
Dans le dernier épisode de la saison, Flynn retourne en 1611 pour combattre Prospero et faire échouer ses plans.
En enquêtant sur une étrange source d'énergie qui transforme des chercheurs en monstres sans cervelle, les bibliothécaires vont se retrouver coincés dans une boucle temporelle.
Les bibliothécaires enquêtent sur une célèbre discothèque londonienne dont les jeunes clients se retrouvent victimes d'évènements très étranges.
Dans sa quête pour retrouver les artefacts, Flynn se fait kidnapper par un étranger mystérieux à la fois amnésique et collectionneur d'artefacts.
Un ancien ami de Baird se présente aux élections d'une petite ville du New Hampshire mais va rapidement se retrouver au cœur d'un scandale après la disparition de son assistant. Pour résoudre ce mystère, les bibliothécaires vont avoir à faire face à un démon.
Après l'effondrement d'une plateforme pétrolière, une entité métamorphe se renforce à chaque mensonge proféré. Pour vaincre cela, nos bibliothécaires vont devoir être honnêtes l'un envers l'autre.
Au sein de l'université Wexler fondé par un historien fou, de nombreux étudiants disparaissent sans laisser de trace. De son coté, Cassandra reçoit une offre impossible à refuser.
Après avoir passé plusieurs mois séparés, les bibliothécaires se retrouvent et cherchent à sauver New York d'une tempête qui s'abat sur la ville. Celle-ci est déclenchée par Ariel, sous les ordres du magicien Prospero.
Prospero invoque d'autres personnages fictifs et les bibliothécaires se retrouvent à affronter le monstre de Frankenstein. Pendant ce temps, Flynn et Baird cherchent une solution pour stopper Prospero.
Flynn Carson revient avec un plan pour récupérer la bibliothèque principale en utilisant des artefacts obtenus lors de prédentes missions.
Les bibliothécaires enquêtent sur la disparition étrange d'un chasseur d'Ovnis.
Les bibliothécaires viennent au secours d'une jeune fille qui, après avoir perdu ses amis, a été agressée dans une étrange maison au milieu bois.
Les bibliothécaires enquêtent sur d'étranges maux qui touchent des étudiants participant à un concours scientifique.
La fraternité du Serpent essaye de faire revenir la magie dans le monde. Flynn Carson et sa nouvelle équipe doivent tout faire pour les arrêter.
Une dispute entre deux groupes de dragons est sur le point de se transformer en une véritable guerre. Flynn Carson fait donc son retour pour demander de l'aide aux bibliothécaires.
Des contes de fées semblent prendre vie. Les bibliothécaires se rendent sur place pour enquêter.
Les jeunes stagiaires d'une grosse entreprise disparaissent mystérieusement. Les futurs bibliothécaires décident d'en faire leurs première mission solo.
La fraternité du Serpent tente d'enlever le Père Noël. Les bibliothécaires doivent essayer de le sauver pour sauver la fête de Noël.
Un inconnu cherche et tue tout les potentiels "bibliothécaires". L'actuel bibliothécaire, Flynn Carson, et son nouveau gardien, Eve Baird, partent à la recherche des trois derniers encore en vie.
John Rogers (II)
Créateur
Noah Wyle
Acteur
Lindy Booth
Actrice
Jeremy Bernstein
Scénariste
John Kim
Acteur
Rebecca Romijn
Actrice
Christian Kane
Acteur
John Larroquette
Acteur
John Harlan Kim
Acteur
Carey Gosa
Voix Off VO
Erica Sullivan
Voix Off VO
Brent Spiner
Voix Off VO
Joseph LoDuca
Musicien
Ben Raymondjack
Producteur
Liz Brandenburg
Producteur
Phillip M. Goldfarb
Producteur
Brandon Lambdin
Producteur
Paul F. Bernard
Producteur
Marco Schnabel
Scénariste
Flynn Carson
Personnage de fiction
Geoffrey Thorne
Producteur
Paul Guyot
Scénariste
Tom MacRae
Scénariste
Nicole Ranadive
Scénariste
Steven Kriozere
Scénariste
Rob Wright
Scénariste
Gary Rosen
Scénariste
Mark A. Altman
Scénariste
Gareth Roberts
Scénariste
Alexa Alemanni
Scénariste
Joe Boothe
Scénariste
Larry Stuckey
Scénariste
Holly Moyer
Scénariste