Une nouvelle équipe de jeunes apprentis bibliothécaires tente de résoudre d'impossibles mystères, de découvrir de puissants artefacts et de combattre de dangereuses menaces surnaturelles.
Alors que la Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel, les trois bibliothécaires sont soumis à une épreuve qui les confronte à leur pire cauchemar.
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits et où les couleurs inexistantes.
Jenkins se réveille un matin dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle au sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des Bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la Bibliothèque ; son comportement ne manque pas d'intriguer les Bibliothécaires…
Les Bibliothécaires continuent de se disputer pour savoir qui sera l'élu, quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday...
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère l'ignorer pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer...
Dépitée par le départ de Flynn, Baird s'investit dans une mission et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe.
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Nicole cherche à empêcher les hommes de Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à une arme qui a le pouvoir de tuer un immortel.
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Lors de la projection du film "Qui a perdu, cherché et retrouvé" dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par coeur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel.
La mère d'Ezekiel dérobe le Globe Lumineux de la Bibliothèque et l'emporte en Australie. Pour le récupérer, les bibliothécaires empruntent le traîneau du Père Noël.
Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque mais une alarme les interrompt.
Baird est en pourparlers avec le DOSA. Elle annonce aux Bibliothéquaires qu'elle joue les agents doubles auprès des premiers pour leur faire croire qu'elle va trahir la Bibliothèque! Le jeu de faux-semblants ne fait que commencer et Apep rôde…
Le Dosa révèle à Stering Lam, un collectionneur d'artefacts magiques, l'emplacement de la cité perdue de Shangri-La. Celui-ci enlève et ensorcèle le roi Singe, maître des arts martiaux de Stone, pour s'emparer du bâton sacré. La légende dit que celui qui le détiendra deviendra maître de la cité...
Les bibliothécaires sont confrontés à un cas de combustion humaine spontanée. L'enquête les mène dans un établissement thermal aux infinis bienfaits, où Cassandra tombe sous le charme d'une belle jeune femme qui a traversé les siècles...
Les bibliothécaires débarquent dans une secte dont le gourou, Cindy Kroger, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique.
Les bibliothécaires kidnappent Flynn, seul moyen d'avoir une conversation avec lui, pour lui dire ses quatre vérités. Puis, ils se joignent à sa quête de l'oeil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique est leur ultime recours dans le combat contre le Mal. Ils retrouvent sa trace dans l'épave d'un navire...
Les bibliothécaires se retrouvent dans l'Iowa, à enquêter sur le propriétaire d'un carnaval ambulant. Ils découvrent que Kirby est un magicien qui utilise la vraie magie grâce à un artefact. Il cherche à accomplir un puissant rituel sur une amie d'enfance, Charlotte, et ouvrir un portail dimensionnel...
Cassandra et Stone partent en Suède, à la recherche du cristal d'Angrboda. Cassandra tente d'extraire le cristal avec un sortilège mais il se loge dans sa poitrine. Réfugiés dans un hôtel de la région, ils auront affaire à la colère des Jötnars, géants des glaces de la mythologie scandinave...
Eve, Jake et Ezekiel se retrouvent brusquement dans un lycée de Seattle, où ils tentent d'empêcher la réalisation d'une prophétie qui annonce la mort prochaine d'Eve. Ils découvrent bientôt que la piscine de l'établissement est en réalité un bassin divinatoire, lié à l'oracle de Delphes...
Flynn rend visite à Charlene, retirée dans un temple inca. Le lendemain, il constate qu'elle a disparu. Les bibliothécaires soupçonnent Apep. Flynn reprogramme la Porte pour être téléporté là où se trouve le pendentif de Charlene. Ils se retrouvent sur la base d'un supercollisonneur où une procédure de confinement a été lancée...
Apep, dieu égyptien du chaos, prend possession d'un touriste et tente de libérer le Mal à l'état pur. Les bibliothécaires se mettent en travers de son chemin, mais sont victimes des maléfices lancés par Apep. Une mystérieuse agence gouvernementale intervient, provoquant une vive inquiétude chez Jenkins...
De retour à la Bibliothèque, Flynn découvre que son équipe a disparu. Il retrouve sa trace sur une île et constate que tous ont adopté une autre vie, sans aucun souvenir du passé. Rapidement, il soupçonne Ariel d'être à l'origine de ces bouleversements. Il lui faut réussir à annuler son sortilège...
Utilisant ses nouveaux pouvoirs, Prospero commence à modifier l'histoire de l'humanité. Flynn et Eve se transportent en 1611, où ils sauvent la vie de Shakespeare. Ils découvrent que l'auteur travaille sur une pièce intitulée "Le Triomphe de Prospero" et qu'il est sous l'influence de Prospero...
Une expérience, utilisant la puissance d'une pierre venant de l'Atlantide, tourne mal. Les Bibliothécaires se retrouvent expédiés dans un monde parallèle, qui a l'apparence d'un jeu vidéo. Chaque échec les oblige à recommencer le jeu, et vide la mémoire de chacun, sauf celle d'Ezekiel, qui est le seul espoir de salut...
Les bibliothécaires enquêtent sur une célèbre discothèque londonienne dont les jeunes clients se retrouvent victimes d'évènements très étranges.
Dans sa quête pour retrouver les artefacts, Flynn se fait kidnapper par un étranger mystérieux à la fois amnésique et collectionneur d'artefacts.
Un ancien ami de Baird se présente aux élections d'une petite ville du New Hampshire mais va rapidement se retrouver au cœur d'un scandale après la disparition de son assistant. Pour résoudre ce mystère, les bibliothécaires vont avoir à faire face à un démon.
Après l'effondrement d'une plateforme pétrolière, une entité métamorphe se renforce à chaque mensonge proféré. Pour vaincre cela, nos bibliothécaires vont devoir être honnêtes l'un envers l'autre.
Au sein de l'université Wexler fondé par un historien fou, de nombreux étudiants disparaissent sans laisser de trace. De son coté, Cassandra reçoit une offre impossible à refuser.
Après avoir passé plusieurs mois séparés, les bibliothécaires se retrouvent et cherchent à sauver New York d'une tempête qui s'abat sur la ville. Celle-ci est déclenchée par Ariel, sous les ordres du magicien Prospero.
Prospero invoque d'autres personnages fictifs et les bibliothécaires se retrouvent à affronter le monstre de Frankenstein. Pendant ce temps, Flynn et Baird cherchent une solution pour stopper Prospero.
Flynn Carson revient avec un plan pour récupérer la bibliothèque principale en utilisant des artefacts obtenus lors de prédentes missions.
Les bibliothécaires enquêtent sur la disparition étrange d'un chasseur d'Ovnis.
Lors d'un voyage en Slovaquie, les bibliothécaires tombent sur une jeune Américaine, Katie, qui les supplie de les aider à sauver ses amis, piégés dans une maison voisine. Eve, Jake et Ezekiel se rendent sur place, et découvrent qu'il s'agit d'un bâtiment magique, capable de se déplacer d'un lieu à un autre. A l'intérieur, ils entendent des bruits menaçants et aperçoivent une sombre silhouette...
Les bibliothécaires se rendent à Chicago, où des lycéens participant à un concours scientifique disparaissent mystérieusement. Au cours d'un incident, la responsable du concours emprunte un portail et se retrouve à l'Annexe, où Jenkins réalise qu'elle n'est autre que sa vieille ennemie la fée Morgane...
Perdus en forêt après avoir emprunté un portail, Flynn, Eve, Jake et Ezekiel sont retrouvés par Jenkins, qui les mène en lieu sûr à Portland. Bien que Flynn soit mourant, l'équipe se rend à Londres, où la Confrérie cherche à diffuser la magie sur toute la planète. Pour cela, elle doit retrouver la pierre où Excalibur était enfoncée...
Une dispute entre deux groupes de dragons est sur le point de se transformer en une véritable guerre. Flynn Carson fait donc son retour pour demander de l'aide aux bibliothécaires.
Des contes de fées semblent prendre vie. Les bibliothécaires se rendent sur place pour enquêter.
Les jeunes stagiaires d'une grosse entreprise disparaissent mystérieusement. Les futurs bibliothécaires décident d'en faire leurs première mission solo.
La fraternité du Serpent tente d'enlever le Père Noël. Les bibliothécaires doivent essayer de le sauver pour sauver la fête de Noël.
Flynn Carson et sa protectrice, Eve Baird, tentent de sauver les trois derniers protégés de leur équipe destinée à récupérer des artefacts aux propriétés surnaturelles. Les prétendus bibliothécaires, Ezekiel, Cassandra et Jacob, sont en danger de mort depuis qu'une organisation secrète est à leurs trousses...
La disparition de plusieurs étudiants de l'université Wexler amène les Bibliothécaires à enquêter dans cet établissement fondé par un occultiste au XIXe siècle. Ils font la connaissance du Lucy, une étudiante qui tente de prouver que la magie est réelle, avec des conséquences inattendues...
Dans sa quête pour retrouver les artefacts, Flynn se fait kidnapper par un étranger mystérieux à la fois amnésique et collectionneur d'artefacts.
Un ancien ami de Baird se présente aux élections d'une petite ville du New Hampshire mais va rapidement se retrouver au cœur d'un scandale après la disparition de son assistant. Pour résoudre ce mystère, les bibliothécaires vont avoir à faire face à un démon.
Les bibliothécaires enquêtent sur une célèbre discothèque londonienne dont les jeunes clients se retrouvent victimes d'évènements très étranges.
Une expérience, utilisant la puissance d'une pierre venant de l'Atlantide, tourne mal. Les Bibliothécaires se retrouvent expédiés dans un monde parallèle, qui a l'apparence d'un jeu vidéo. Chaque échec les oblige à recommencer le jeu, et vide la mémoire de chacun, sauf celle d'Ezekiel, qui est le seul espoir de salut...
De retour à la Bibliothèque, Flynn découvre que son équipe a disparu. Il retrouve sa trace sur une île et constate que tous ont adopté une autre vie, sans aucun souvenir du passé. Rapidement, il soupçonne Ariel d'être à l'origine de ces bouleversements. Il lui faut réussir à annuler son sortilège...
Utilisant ses nouveaux pouvoirs, Prospero commence à modifier l'histoire de l'humanité. Flynn et Eve se transportent en 1611, où ils sauvent la vie de Shakespeare. Ils découvrent que l'auteur travaille sur une pièce intitulée "Le Triomphe de Prospero" et qu'il est sous l'influence de Prospero...
Apep, dieu égyptien du chaos, prend possession d'un touriste et tente de libérer le Mal à l'état pur. Les bibliothécaires se mettent en travers de son chemin, mais sont victimes des maléfices lancés par Apep. Une mystérieuse agence gouvernementale intervient, provoquant une vive inquiétude chez Jenkins...
Flynn rend visite à Charlene, retirée dans un temple inca. Le lendemain, il constate qu'elle a disparu. Les bibliothécaires soupçonnent Apep. Flynn reprogramme la Porte pour être téléporté là où se trouve le pendentif de Charlene. Ils se retrouvent sur la base d'un supercollisonneur où une procédure de confinement a été lancée...
Cassandra et Stone partent en Suède, à la recherche du cristal d'Angrboda. Cassandra tente d'extraire le cristal avec un sortilège mais il se loge dans sa poitrine. Réfugiés dans un hôtel de la région, ils auront affaire à la colère des Jötnars, géants des glaces de la mythologie scandinave...
Eve, Jake et Ezekiel se retrouvent brusquement dans un lycée de Seattle, où ils tentent d'empêcher la réalisation d'une prophétie qui annonce la mort prochaine d'Eve. Ils découvrent bientôt que la piscine de l'établissement est en réalité un bassin divinatoire, lié à l'oracle de Delphes...
Apep, dieu égyptien du chaos, prend possession d'un touriste et tente de libérer le Mal à l'état pur. Les bibliothécaires se mettent en travers de son chemin, mais sont victimes des maléfices lancés par Apep. Une mystérieuse agence gouvernementale intervient, provoquant une vive inquiétude chez Jenkins...
Flynn rend visite à Charlene, retirée dans un temple inca. Le lendemain, il constate qu'elle a disparu. Les bibliothécaires soupçonnent Apep. Flynn reprogramme la Porte pour être téléporté là où se trouve le pendentif de Charlene. Ils se retrouvent sur la base d'un supercollisonneur où une procédure de confinement a été lancée...
Cassandra et Stone partent en Suède, à la recherche du cristal d'Angrboda. Cassandra tente d'extraire le cristal avec un sortilège mais il se loge dans sa poitrine. Réfugiés dans un hôtel de la région, ils auront affaire à la colère des Jötnars, géants des glaces de la mythologie scandinave...
Eve, Jake et Ezekiel se retrouvent brusquement dans un lycée de Seattle, où ils tentent d'empêcher la réalisation d'une prophétie qui annonce la mort prochaine d'Eve. Ils découvrent bientôt que la piscine de l'établissement est en réalité un bassin divinatoire, lié à l'oracle de Delphes...
Les bibliothécaires se retrouvent dans l'Iowa, à enquêter sur le propriétaire d'un carnaval ambulant. Ils découvrent que Kirby est un magicien qui utilise la vraie magie grâce à un artefact. Il cherche à accomplir un puissant rituel sur une amie d'enfance, Charlotte, et ouvrir un portail dimensionnel...
Les bibliothécaires kidnappent Flynn, seul moyen d'avoir une conversation avec lui, pour lui dire ses quatre vérités. Puis, ils se joignent à sa quête de l'oeil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique est leur ultime recours dans le combat contre le Mal. Ils retrouvent sa trace dans l'épave d'un navire...
Cassandra et Stone partent en Suède, à la recherche du cristal d'Angrboda. Cassandra tente d'extraire le cristal avec un sortilège mais il se loge dans sa poitrine. Réfugiés dans un hôtel de la région, ils auront affaire à la colère des Jötnars, géants des glaces de la mythologie scandinave...
Eve, Jake et Ezekiel se retrouvent brusquement dans un lycée de Seattle, où ils tentent d'empêcher la réalisation d'une prophétie qui annonce la mort prochaine d'Eve. Ils découvrent bientôt que la piscine de l'établissement est en réalité un bassin divinatoire, lié à l'oracle de Delphes...
Les bibliothécaires se retrouvent dans l'Iowa, à enquêter sur le propriétaire d'un carnaval ambulant. Ils découvrent que Kirby est un magicien qui utilise la vraie magie grâce à un artefact. Il cherche à accomplir un puissant rituel sur une amie d'enfance, Charlotte, et ouvrir un portail dimensionnel...
Les bibliothécaires kidnappent Flynn, seul moyen d'avoir une conversation avec lui, pour lui dire ses quatre vérités. Puis, ils se joignent à sa quête de l'oeil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique est leur ultime recours dans le combat contre le Mal. Ils retrouvent sa trace dans l'épave d'un navire...
Les bibliothécaires débarquent dans une secte dont le gourou, Cindy Kroger, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique.
Les bibliothécaires sont confrontés à un cas de combustion humaine spontanée. L'enquête les mène dans un établissement thermal aux infinis bienfaits, où Cassandra tombe sous le charme d'une belle jeune femme qui a traversé les siècles...
Les bibliothécaires se retrouvent dans l'Iowa, à enquêter sur le propriétaire d'un carnaval ambulant. Ils découvrent que Kirby est un magicien qui utilise la vraie magie grâce à un artefact. Il cherche à accomplir un puissant rituel sur une amie d'enfance, Charlotte, et ouvrir un portail dimensionnel...
Les bibliothécaires kidnappent Flynn, seul moyen d'avoir une conversation avec lui, pour lui dire ses quatre vérités. Puis, ils se joignent à sa quête de l'oeil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique est leur ultime recours dans le combat contre le Mal. Ils retrouvent sa trace dans l'épave d'un navire...
Les bibliothécaires débarquent dans une secte dont le gourou, Cindy Kroger, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique.
Les bibliothécaires sont confrontés à un cas de combustion humaine spontanée. L'enquête les mène dans un établissement thermal aux infinis bienfaits, où Cassandra tombe sous le charme d'une belle jeune femme qui a traversé les siècles...
Le Dosa révèle à Stering Lam, un collectionneur d'artefacts magiques, l'emplacement de la cité perdue de Shangri-La. Celui-ci enlève et ensorcèle le roi Singe, maître des arts martiaux de Stone, pour s'emparer du bâton sacré. La légende dit que celui qui le détiendra deviendra maître de la cité...
Baird est en pourparlers avec le Dosa. Elle annonce aux bibliothécaires qu'elle joue les agents doubles auprès de l'organisation gouvernementale pour lui faire croire qu'elle va trahir la Bibliothèque. Le jeu de faux-semblants ne fait que commencer et Apep rôde...
Les bibliothécaires débarquent dans une secte dont le gourou, Cindy Kroger, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique.
Les bibliothécaires sont confrontés à un cas de combustion humaine spontanée. L'enquête les mène dans un établissement thermal aux infinis bienfaits, où Cassandra tombe sous le charme d'une belle jeune femme qui a traversé les siècles...
Le Dosa révèle à Stering Lam, un collectionneur d'artefacts magiques, l'emplacement de la cité perdue de Shangri-La. Celui-ci enlève et ensorcèle le roi Singe, maître des arts martiaux de Stone, pour s'emparer du bâton sacré. La légende dit que celui qui le détiendra deviendra maître de la cité...
Baird est en pourparlers avec le Dosa. Elle annonce aux bibliothécaires qu'elle joue les agents doubles auprès de l'organisation gouvernementale pour lui faire croire qu'elle va trahir la Bibliothèque. Le jeu de faux-semblants ne fait que commencer et Apep rôde...
Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque mais une alarme les interrompt.
La mère d'Ezekiel dérobe le Globe Lumineux de la Bibliothèque et l'emporte en Australie. Pour le récupérer, les bibliothécaires empruntent le traîneau du Père Noël.
Cassandra et Stone partent en Suède, à la recherche du cristal d'Angrboda. Cassandra tente d'extraire le cristal avec un sortilège mais il se loge dans sa poitrine. Réfugiés dans un hôtel de la région, ils auront affaire à la colère des Jötnars, géants des glaces de la mythologie scandinave...
Eve, Jake et Ezekiel se retrouvent brusquement dans un lycée de Seattle, où ils tentent d'empêcher la réalisation d'une prophétie qui annonce la mort prochaine d'Eve. Ils découvrent bientôt que la piscine de l'établissement est en réalité un bassin divinatoire, lié à l'oracle de Delphes...
Les bibliothécaires se retrouvent dans l'Iowa, à enquêter sur le propriétaire d'un carnaval ambulant. Ils découvrent que Kirby est un magicien qui utilise la vraie magie grâce à un artefact. Il cherche à accomplir un puissant rituel sur une amie d'enfance, Charlotte, et ouvrir un portail dimensionnel...
Les bibliothécaires kidnappent Flynn, seul moyen d'avoir une conversation avec lui, pour lui dire ses quatre vérités. Puis, ils se joignent à sa quête de l'oeil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique est leur ultime recours dans le combat contre le Mal. Ils retrouvent sa trace dans l'épave d'un navire...
Les bibliothécaires débarquent dans une secte dont le gourou, Cindy Kroger, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique.
Le Dosa révèle à Stering Lam, un collectionneur d'artefacts magiques, l'emplacement de la cité perdue de Shangri-La. Celui-ci enlève et ensorcèle le roi Singe, maître des arts martiaux de Stone, pour s'emparer du bâton sacré. La légende dit que celui qui le détiendra deviendra maître de la cité...
Baird est en pourparlers avec le Dosa. Elle annonce aux bibliothécaires qu'elle joue les agents doubles auprès de l'organisation gouvernementale pour lui faire croire qu'elle va trahir la Bibliothèque. Le jeu de faux-semblants ne fait que commencer et Apep rôde...
Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque mais une alarme les interrompt.
La mère d'Ezekiel dérobe le Globe Lumineux de la Bibliothèque et l'emporte en Australie. Pour le récupérer, les bibliothécaires empruntent le traîneau du Père Noël.
Lors de la projection du film "Qui a perdu, cherché et retrouvé" dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par coeur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel.
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Jenkins s'apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird lors d'une cérémonie qui les liera à la Bibliothèque mais une alarme les interrompt.
La mère d'Ezekiel dérobe le Globe Lumineux de la Bibliothèque et l'emporte en Australie. Pour le récupérer, les bibliothécaires empruntent le traîneau du Père Noël.
Lors de la projection du film "Qui a perdu, cherché et retrouvé" dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par coeur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel.
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Nicole cherche à empêcher les hommes de Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à une arme qui a le pouvoir de tuer un immortel.
Lors de la projection du film "Qui a perdu, cherché et retrouvé" dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par coeur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel.
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Nicole cherche à empêcher les hommes de Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à une arme qui a le pouvoir de tuer un immortel.
Dépitée par le départ de Flynn, Baird s'investit dans une mission et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe.
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère l'ignorer pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer...
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Nicole cherche à empêcher les hommes de Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à une arme qui a le pouvoir de tuer un immortel.
Dépitée par le départ de Flynn, Baird s'investit dans une mission et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe.
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère l'ignorer pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer...
Les Bibliothécaires continuent de se disputer pour savoir qui sera l'élu, quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday...
Jenkins se réveille un matin dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle au sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des Bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la Bibliothèque ; son comportement ne manque pas d'intriguer les Bibliothécaires…
Nicole cherche à empêcher les hommes de Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à une arme qui a le pouvoir de tuer un immortel.
Dépitée par le départ de Flynn, Baird s'investit dans une mission et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe.
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais. Le jeune Freddy la met en garde sur certains phénomènes anormaux, mais Cassandra préfère l'ignorer pour profiter de sa nouvelle vie. Jusqu'au jour où l'apparente tranquillité de Havenport commence à se fissurer...
Les Bibliothécaires continuent de se disputer pour savoir qui sera l'élu, quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday...
Jenkins se réveille un matin dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle au sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des Bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la Bibliothèque ; son comportement ne manque pas d'intriguer les Bibliothécaires…
Alors que la Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel, les trois bibliothécaires sont soumis à une épreuve qui les confronte à leur pire cauchemar.
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits et où les couleurs inexistantes.
Lors de la projection du film "Qui a perdu, cherché et retrouvé" dans le cadre d'une rétrospective d'un certain James Desmond Wheeler, Flynn et Baird se retrouvent prisonniers d'un film noir que Baird connaît par coeur, dans les rôles du détective privé Mac Doyle et de son assistante Kitty Dupree. Ils tentent de rejouer le film, espérant retrouver le monde réel.
Lorsqu'un ami de Stone est victime d'une malchance insolente qui l'expédie à l'hôpital, les Bibliothécaires enquêtent sur un casino et un champ de course qui ne portent pas chance à ceux qui y jouent...
Les habitants d'une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L'équipe de Flynn Carson vient mener l'enquête et rencontre sur place un autre Bibliothécaire flamboyant venu du siècle dernier, Darrington Dare. Leur ennemi commun est un puissant magicien qui est fermement décidé à détruire la Bibliothèque...
Nicole cherche à empêcher les hommes de Pavel de piller les tombes dans lesquelles elle a caché des objets menant à une arme qui a le pouvoir de tuer un immortel.
Dépitée par le départ de Flynn, Baird s'investit dans une mission et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe.
Les Bibliothécaires continuent de se disputer pour savoir qui sera l'élu, quand la Gazette des mystères les envoie dans la ville de Discorde, où un fantôme a été aperçu pendant une reconstitution d'une bataille de la guerre de Sécession. Ils découvrent que la ville a été rebaptisée suite à une rivalité célèbre entre deux frères qui se sont opposés pendant le conflit : Uriah et Carlton Loveday...
Jenkins se réveille un matin dans la peau de Jeff, presque trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle au sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination particulière pour lui et que ses amis ont donné à leurs personnages de jeu le nom des Bibliothécaires. Pendant ce temps, Jeff, qui a revêtu l'apparence de Jenkins, a pris sa place dans la Bibliothèque ; son comportement ne manque pas d'intriguer les Bibliothécaires…
Alors que la Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel, les trois bibliothécaires sont soumis à une épreuve qui les confronte à leur pire cauchemar.
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits et où les couleurs inexistantes.
John Rogers (II)
Scénariste
Noah Wyle
Réalisateur
Lindy Booth
Actrice
Jeremy Bernstein
Scénariste
Christian Kane
Acteur
Rebecca Romijn
Actrice
John Kim
Acteur
John Larroquette
Acteur
John Harlan Kim
Acteur
Carey Gosa
Voix Off VO
Erica Sullivan
Voix Off VO
Brent Spiner
Voix Off VO
Joseph LoDuca
Musicien
Ben Raymondjack
Producteur
Liz Brandenburg
Producteur
Brandon Lambdin
Producteur
Marco Schnabel
Scénariste
Phillip M. Goldfarb
Producteur
Flynn Carson
Personnage de fiction
Paul F. Bernard
Producteur
Geoffrey Thorne
Producteur
Paul Guyot
Scénariste
Tom MacRae
Scénariste
Nicole Ranadive
Scénariste
Rob Wright
Scénariste
Steven Kriozere
Scénariste
Gary Rosen
Scénariste
Mark A. Altman
Scénariste
Gareth Roberts
Scénariste
Alexa Alemanni
Scénariste
Joe Boothe
Scénariste
Holly Moyer
Scénariste
Larry Stuckey
Scénariste