Bluey - Papillons - Émission du mardi 10 novembre
Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.
"Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.
Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car les autres malades sont vraiment des cas spéciaux.
Bluey et Bingo sont déçus de ne pas avoir gagné de lots dans la machine à Pince Magique. Maman crée une version maison pour les consoler. Les filles font des corvées pour gagner des pièces de monnaie et jouer. La machine tombe en panne et tout le monde chatouille papa pour obtenir les lots.
Lorsque Bluey va au marché avec cinq dollars de la fée des dents, les options sont multiples. Mais en cherchant l'achat parfait avec Indy sur les étals, la dépense s'avère compliquée.
Bluey, Bingo, Maman and Papa jouent aux marionnettes, explorant la terre au-delà des Montagnes bleues où ils déjouent le Renard effronté pour trouver les lits les plus doux du monde.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
Papa emmène Bluey et Bingo au parc dans un petit chariot. Bluey est pressée d'aller faire le parcours des anneaux et s'énerve car Papa s'arrête en chemin pour bavarder avec les voisins.
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute première aventure en solitaire...
Bluey, Bingo et leur amie Missy transforment le hamac du parc en bateau pirate. Maman raconte une histoire tandis que Papa crée une tempête. Missy a peur et quitte le navire. Maman essaie de convaincre Missy de les rejoindre, mais en vain. Finalement, Missy trouve le courage de sauver ses amis de la baleine bleue en les chatouillant. Papa les recrache et ils sont prêts pour de nouvelles aventures.
Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Mais quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisant de danser.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
Alors qu'ils se rendent à la déchetterie, Papa persuade Bluey qu'il sait absolument tout. Bluey le met au défi de répondre à des questions difficiles et il réussit à avoir toutes les bonnes réponses. Mais une fois sur place, Bluey découvre que Papa est sur le point de jeter ses vieux dessins d'enfance.
Le jardin zoologique de Bluey est le foyer d'animaux merveilleux dont le grand Papa Gorille bleu. Mais le singe s'empare de Bingo qui s'était aventurée dans son enclos et Bluey doit capturer cet animal sauvage.
Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs passeports.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin est épuisée et a les nerfs à fleur de peau. Les fillettes jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites. Bluey comprend que Muffin a besoin de sommeil et met fin à la soirée en l'amenant à se coucher.
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Mais quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisant de danser.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
Alors qu'ils se rendent à la déchetterie, Papa persuade Bluey qu'il sait absolument tout. Bluey le met au défi de répondre à des questions difficiles et il réussit à avoir toutes les bonnes réponses. Mais une fois sur place, Bluey découvre que Papa est sur le point de jeter ses vieux dessins d'enfance.
Le jardin zoologique de Bluey est le foyer d'animaux merveilleux dont le grand Papa Gorille bleu. Mais le singe s'empare de Bingo qui s'était aventurée dans son enclos et Bluey doit capturer cet animal sauvage.
Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs passeports.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin est épuisée et a les nerfs à fleur de peau. Les fillettes jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites. Bluey comprend que Muffin a besoin de sommeil et met fin à la soirée en l'amenant à se coucher.
L'hôpital pour bébés d'Indy est confronté aux chevaliers et aux dragons de Rusty. Le groupe de Bluey se chamaille. Finalement en s'expliquant, ils trouvent tous des points communs à leurs jeux.
Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher. Elle compte jusqu'à vingt, mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Bluey fait du camping dans la forĂŞt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-ĂŞtre pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papamaman. Mais entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un travail d'équipe.
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
L'hôpital pour bébés d'Indy est confronté aux chevaliers et aux dragons de Rusty. Le groupe de Bluey se chamaille. Finalement en s'expliquant, ils trouvent tous des points communs à leurs jeux.
Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher. Elle compte jusqu'à vingt, mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Bluey fait du camping dans la forĂŞt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-ĂŞtre pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papamaman. Mais entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un travail d'équipe.
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !
Bluey et Bingo veulent un animal ! Pour leur montrer ce que cela implique, Papa tranforme sa main en Shaun, une vieille connaissance. Shaun est un émeu qui a un très mauvais caractère.
Maman se rend à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper des enfants. Bluey s'ennuie et veut que Maman revienne. Papa essaie de divertir les enfants, mais Bluey reste triste. Finalement, Bluey organise sa propre fête prénatale. Maman rentre à la maison et trouve tout le monde endormi et heureux.
"Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison". Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité...
Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.
Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.
Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines
Bingo doit jouer à la maison sans sa sœur, ce qui s'avère difficile pour elle.
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.
Les coiffeuses Bluey et Bingo découvrent que leur client favori, Bert Handsome, a des poux.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Bingo est une citoyenne modèle : elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser !
Bingo et Bluey jouent tour à tour la reine et sa servante. Quand elles veulent être servantes en même temps, c'est maman qui est couronnée reine après le règne chaotique de papa.
Tandis que papa et maman montent leur nouvelle balancelle en kit pour le jardin, Bluey et Bingo utilisent le carton d'emballage et le papier-bulle pour créer leur propre micro-civilisation.
Bluey et Bingo veulent que maman et papa soient plus romantiques, alors elles installent un restaurant chic et les invitent à une soirée romantique.
Alors que les papas déterrent des souches dans le jardin, Bluey, Bingo et Muffin en transforment une en onglerie. Quand vient le moment d'enlever la souche aux filles, les papas doivent passer un accord.
Bingo est triste parce qu'elle a renversé le petit déjeuner de maman le jour de la fête des mères. Bluey trouve un moyen de remonter le moral de sa soeur.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'ĂŞtre finalement secouru par une mouette amicale.
Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux.
Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.
Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette.
Quand Bingo cesse de jouer au jeu d'espions de Bluey, les stratagèmes pour contrôler les adultes ne fonctionnent plus ! Bluey comprend l'importance de Bingo et doit la convaincre de reprendre le jeu.
Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.
Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.
"Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.
Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car les autres malades sont vraiment des cas spéciaux.
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !
Bluey et Bingo veulent un animal ! Pour leur montrer ce que cela implique, Papa tranforme sa main en Shaun, une vieille connaissance. Shaun est un émeu qui a un très mauvais caractère.
Maman se rend à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper des enfants. Bluey s'ennuie et veut que Maman revienne. Papa essaie de divertir les enfants, mais Bluey reste triste. Finalement, Bluey organise sa propre fête prénatale. Maman rentre à la maison et trouve tout le monde endormi et heureux.
Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Maman et Bluey jouent à l'école des mamans quand Maman apprend à Bluey comment gérer ses enfants dissipés et à devenir une meilleure mère.
Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon.
Bluey reçoit un nouveau chien en peluche pour Noël.
Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt.
Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.
Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).
Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. Au fil des semaines, Bingo en profite pour confier à papa qu'une nouvelle petite à la maternelle est méchante avec elle. Maman en profite pour lui donner des conseils avisés.
Bluey et Bingo veulent chacune goûter à la glace de l'autre. Mais elles tiennent tant à veiller à y goûter de manière équitable qu'elles ne remarquent pas que leurs glaces fondent.
Bingo joue à "la mauvaise humeur" avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos car il contrôle les mouvements de Bingo.
Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo.
Bluey et Bingo jouent au jeu du silence. Elles ne veulent pas parler pour expliquer à Papa quel jouet acheter. Il finit par demander l'aide d'Alfie, le nouvel employé, pour décryper les mimes des filles.
Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.
Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.
Comme Muffin ne peut pas s'empĂŞcher de sucer son pouce, on l'oblige Ă porter une collerette. Mais comme celle-ci la gĂŞne, elle ne peut plus jouer au jeu de "la sandwicherie" avec Bluey et Bingo.
Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.
Maman aide Bluey et Bingo à trouver des idées de jeux pour s'amuser en voiture pendant que papa tente de rester devant un convoi de nomades gris pour éviter de camper à côté des toilettes.
Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.
Bluey veut aider Papa à faire le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets, ce qui ne l'amuse guère jusqu'à ce que Papa fasse tomber le gâteau.
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. C'est à cet instant que la course à qui marchera la première a été lancée !
Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bingo est une citoyenne modèle… Elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser !
Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Lucky, Chucky et leur père sont venus chez les Bouviers pour regarder la finale de rugby.
Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.
Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.
À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.
Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'ĂŞtre finalement secouru par une mouette amicale.
Bingo fait semblant d'être la nouvelle employée de Bluey pendant que Papa fait des exercices dans le jardin. Lorsque Bluey fait visiter les bureaux à Bingo, Papa fait l'exercice le plus difficile de sa vie !
Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.
Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir.
Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !
Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.
La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin est épuisée et a les nerfs à fleur de peau. Les fillettes jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites. Bluey comprend que Muffin a besoin de sommeil et met fin à la soirée en l'amenant à se coucher.
Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo.
Maman se rend à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper des enfants. Bluey s'ennuie et veut que Maman revienne. Papa essaie de divertir les enfants, mais Bluey reste triste. Finalement, Bluey organise sa propre fête prénatale. Maman rentre à la maison et trouve tout le monde endormi et heureux.
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.
Papa fait semblant d'être un agent immobilier qui vend la maison des mamies à Maman. Mais Janette et Rita ne veulent pas déménager.
Bluey et Bingo jouent au jeu du silence. Elles ne veulent pas parler pour expliquer à Papa quel jouet acheter. Il finit par demander l'aide d'Alfie, le nouvel employé, pour décryper les mimes des filles.
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher. Elle compte jusqu'à vingt, mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.
Bluey et Bingo veulent que Papa joue à deux jeux différents, alors il tente de jouer aux deux à la fois.
Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme.
Bluey et Bingo veulent que maman et papa soient plus romantiques, alors elles installent un restaurant chic et les invitent à une soirée romantique.
Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.
A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.
Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo.
Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.
Bluey a perdu son dernier ballon lors d'une partie de "Reste en l'air". Papa a compliqué les choses en allumant le ventilateur, faisant voler le ballon à travers la maison et chez les voisins. Lucky et son père ont essayé de le renvoyer chez Bluey, mais Papa l'a projeté hors de portée. Le ballon a fini par éclater sur un brin d'herbe. Maintenant, Papa doit jouer le rôle du ballon pour se racheter.
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Lorsque la maison des Bouvier est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Tandis que papa et maman montent leur nouvelle balancelle en kit pour le jardin, Bluey et Bingo utilisent le carton d'emballage et le papier-bulle pour créer leur propre micro-civilisation.
Papa prétend qu'il est né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de sa deuxième journée sur Terre, notamment lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et qu'il vole la tarte du père de Lucky.
Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
Bingo est une citoyenne modèle… Elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser !
Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. C'est à cet instant que la course à qui marchera la première a été lancée !
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Bluey a oublié de ranger son jouet préféré, la petite Socks s'en est emparé et ne veut pas le lâcher. Les enfants organisent un mariage équin pour la distraire avec Papa et oncle Stripe comme chevaux !
Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon.
Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'Ă ce que Papa en prenne le contrĂ´le et fige Bluey.
Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. C'est à cet instant que la course à qui marchera la première a été lancée !
Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux.
Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie. Pendant ce temps, le père de Jack s'est perdu en chemin alors qu'il allait le chercher.
Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs passeports.
Bluey promet Ă sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant Ă l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.
Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Muffin joue le rôle de la mamie grincheuse à une brocante, et demande à son père de la pousser sur un scooter pour personnes à mobilité réduite. Ensuite, une vraie mamie grincheuse décide d' acheter le véhicule, mais Muffin refuse d'en descendre.
Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
Les coiffeuses Bluey et Bingo découvrent que leur client favori, Bert Handsome, a des poux.
Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.
Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de Crystal Cove, l'endroit le plus hanté sur Terre...
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.
Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.
Alors que les papas déterrent des souches dans le jardin, Bluey, Bingo et Muffin en transforment une en onglerie. Quand vient le moment d'enlever la souche aux filles, les papas doivent passer un accord.
Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps. Bluey décide de rêver d'être une chauve-souris pour rester éveillée plus longtemps...
Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y parvenir.
Quand Bingo cesse de jouer au jeu d'espions de Bluey, les stratagèmes pour contrôler les adultes ne fonctionnent plus ! Bluey comprend l'importance de Bingo et doit la convaincre de reprendre le jeu.
"Bob Bilby". C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. - "Le jeu d'espion". Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. - "La livraison". Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité...
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'ĂŞtre finalement secouru par une mouette amicale.
Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car les autres malades sont vraiment des cas spéciaux.
Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...
Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.
Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.
Bluey a oublié de ranger son jouet préféré, la petite Socks s'en est emparé et ne veut pas le lâcher. Les enfants organisent un mariage équin pour la distraire avec Papa et oncle Stripe comme chevaux !
Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.
Les Heeler jouent au bus avec papa comme chauffeur et maman comme passagère, tandis que Bluey et Bingo jouent les mamies.
Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.
Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
"Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
La maison de la famille Bouvier est mise en vente et Bluey en est très contrariée...
Brandy, la sœur de Maman, vient rendre visite à la famille et offre une combinaison aux enfants, ce qui produit un effet inattendu sur Bingo !
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
A l'école, Coco veut jouer aux Filles de la Forêt avec Indy mais Chloe veut qu'elle joue avec à autre chose.
Lorsque papa demande à Bluey de terminer son petit déjeuner, celle-ci veut savoir pourquoi il lui donne toujours des ordres.
Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas tout à fait ce qu'il attendait… il va avoir besoin d'une appli pour commander à manger !
Indy pense qu'elle n'est pas douée pour le dessin parce que son cheval ressemble à une vache. Calypso l'encourage à persévérer. Aidée par Winton, Indy tente de s'améliorer.
Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.
Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.
Episode La Plage issu de la S2, en version lue par Camille Cottin, illustrée par des images provenant de l'épisode. Bluey, Bingo et leurs parents vont à la plage. Maman part se promener seule mais Bluey veut la rejoindre.
Joe Brumm
Scénariste
Richard Jeffery
Réalisateur
Claire Renton
Scénariste
David McCormack
Acteur
Melanie Zanetti
Voix Off VO
Daley Pearson
Producteur
Joff Bush
Musicien
Charlie Aspinwall
Producteur
Fabienne Loriaux
Voix Off VF
Franck Dacquin
Voix Off VF
Sam Moor
Producteur
Brad Elliott
Acteur
Ninthe van Schie
Voix Off VO
Dan Brumm
Voix Off VO
Megan Washington
Acteur
Bluey
Personnage d'animation
David Barber
Musicien
Steve Peach
Musicien
Joseph Twist
Musicien
Lachlan Nicolson
Musicien
Jazz D'Arcy
Musicien
Daniel O'Brien
Musicien
Ack Kinmonth
Musicien
John McGeachin
Scénariste
Chris Bennett
Scénariste
Tim Bain
Scénariste
Dave Lowe
Scénariste
Nicholas Baxter
Musicien
Ida Jazayeri
Musicien
Marly LĂĽske
Musicien
Brandon Fiechter
Musicien
Russell Thornton
Musicien
Isy Lauf
Musicien
Jason Smith
Musicien
Luna Pan
Musicien
Helena Czajka
Musicien
Emily Harrison
Musicien
Derek Fiechter
Musicien