S01E22 - La cabane intelligente / Kamp Carlo
Pour simplifier la vie au camp, Sandy invente une "cabane intelligente". / Malade, le capitaine Krabs désigne Carlo à la tête du camp.
Pour simplifier la vie au camp, Sandy invente une "cabane intelligente". / Malade, le capitaine Krabs désigne Carlo à la tête du camp.
Craig Mammalton découvre le sentiment de la défaite. / Patrick et le gâteau qu'il veut manger se cachent dans la nature.
M. Krabs engage enfin une infirmière, mais elle est forcée de se consacrer seulement à Bob. // Quand tout le monde veut gagner le prix du camp le plus nauséabond, Carlo doit lutter pour rester propre.
Après l'interdiction de jouer aux pirates dehors, Bob, Patrick et Sandy transforment leur cabane en bateau pirate. / Bob se déguise en méduse pour des recherches scientifiques.
Narlene et Nobby apprennent à Reginald à vivre dans la forêt. / La cabane Trawler crée l'être le plus parfait du camp pour gagner les Jeux d'été.
Craig Mammalton découvre le sentiment de la défaite. / Patrick et le gâteau qu'il veut manger se cachent dans la nature.
dans 2 jours
dans 16 jours
dans 16 jours
Stephen Hillenburg
Créateur
Marc Ceccarelli
Producteur
Paul Tibbitt
Réalisateur
Mr. Lawrence
Créateur
Tom Kenny
Acteur
Rodger Bumpass
Acteur
Bill Fagerbakke
Acteur