Le terrible Torrinon
Conan, Snagg et Jasmine assistent, impuissants, à l'enlèvement d'une femme par un sorcier, le terrible Torrignon. Ils tentent de venir en aide à l'innocente victime...
Iramon transforme les parents de Conan en pierre. Conan part rechercher ce criminel avec une épée en métal-étoile, métal qui a la particularité de renvoyer les hommes-serpents d'Iramon dans leur monde appelé les abysses.
Conan, Snagg et Jasmine assistent, impuissants, à l'enlèvement d'une femme par un sorcier, le terrible Torrignon. Ils tentent de venir en aide à l'innocente victime...
Iramon est sur le point d'achever la construction d'une seconde pyramide. Elle permet de délivrer Set, son maître. Conan et ses compagnons sont prêts à tout pour l'en empêcher...
Conan et Zula acceptent une mission particulièrement dangereuse, mais qui pourrait être synonyme de paix. Il s'agit de rendre le masque d'Ahx'oon à la tribu des Wasaï, ennemis jurés des Orashawa...
A Toran, Conan et Snagg sont pris à partie par un groupe de soldats. Ils sont sauvés in-extremis par Valeria, une femme pirate, qui leur propose de rejoinde la "fraternité écarlate"...
Conan, Zula et Jasmine arrivent à Tarantia, où ils ont été appelés par les gens du cirque de Jasmine. Ces derniers leur apprennent qu'elle est la fille de la comtesse Sélène et du comte Astivus, général des armées du Roi...
Conan, Zula et Falkenar consultent un mage pour obtenir un sort qui délivrera les parents de Conan. Le mage consent à envoyer Conan dans le passé pour tenter de mettre la main sur l'Anneau noir...
Conan et Jasmine retrouvent Loup-Gris, qui revient du Mont Yimsha. Au sommet du mont, il a rencontré le Maître du Cercle Noir, qui lui a jeté un sort le vieillissant prématurément...
Snagg et Conan déclenchent malgré eux une guerre entre les Vanirs et les Cimmériens. Ils comprennent un peu plus tard qu'ils ont été victimes d'une machination ourdie par Windfang...
Conan rencontre Tso-Lanti, un sorcier kothien qui possède la recette d'un élixir qui pourrait sauver ses parents. Mais pour concocter la préparation, Conan doit récupérer certains ingrédients rarissimes mais indispensables...
Iramon tente de piéger Conan en lui faisant parvenir un étalon rouge nommé Eclair et une jument blanche. La jument séduit Tonnerre, ce qui oblige Conan à changer de monture. L'étalon rouge l'entraîne alors dans la plaine maudite de Shamu...
Dans les grimoires d'Iramon, Windfang réussit à dérober une formule magique qui pourra le conduire chez la reine de Frygie. Décidé à retrouver sa forme humaine, il rejoint Jasmine, Conan et Falkenar...
En route pour les monts de Brythunie, Conan rencontre Mesmira, la reine sorcière de Stygie en pensant venir en aide à une femme en détresse. Mesmira l'hypnotise aussitôt et Conan tombe follement amoureux d'elle...
Grâce à sa mémoire, Nidol sait qu'un livre magique, le Livre de Skelos, est dissimulé dans la crevasse des vents. Ce livre qui contient des secrets redoutables doit certainement proposer un moyen de libérer les parents de Conan...
Conan et Zula découvrent des hommes-serpents qui ont capturé des Kushites pour en faire leurs esclaves. Ils apprennent que ces esclaves doivent être emmenés au pays des adorateurs de Damballah, une statue géante de squelette-serpent...
Falkenar est enlevé par de mystérieux ninjas. Grifféclair vole chercher du secours auprès de Conan, Zula et Jasmine. En fait, Falkenar a été kidnappé par Yeng Du pour attirer Conan dans un piège et prendre le pouvoir à la place de Falkenar. Conan et ses amis se dirigent vers Kusan et sont attaqués par Windfang qui s'en prend à Nidol et lui arrache une plume...
Iramon se sent faiblir car, comme tous les reptiles, il doit subir une mue pendant laquelle il faut qu'il ôte l'Anneau noir. Dreg en profite pour le prendre mais ne sait pas très bien utiliser son pouvoir...
Dans la cité de Kusan, Falkenar est enlevé par de mystérieux ninjas. Grifféclair vole chercher du secours auprès de Conan, Zula et lasmine. En fait, Falkenar a été kidnappé par Yeng Du pour attirer Conan dans un piège et prendre le pouvoir à la place de Falkenar. Conan et ses amis se dirigent vers Kusan et sont attaqués par Windfang qui s'en prend à Nidol et lui arrache une plume. Lorsque ...
Dans le Temple de l'éternité, Zerin Shan, le sachem des hommes voilés détient prisonnière la princesse Sarita, fille de l'empereur de Vendhya. Zerin Shan, puissant sorcier, veut contraindre l'Empereur à abdiquer en sa faveur en échange de la restitution de sa fille...
Conan se rend chez son ancien maître ninja, Tong Hee, dans le repaire des Dragons silencieux. Tong Hee l'a convoqué car il pense que le dragon Khari pourrait l'aider dans sa quête...
Dans une auberge, Conan, qui a rendez-vous avec Jasmine, se fait droguer et voler son bouclier. Lorsqu'il se réveille, les soldats veulent l'arrêter, mais il est aidé par Lucius, un enfant des rues qui lui apprend que les voleurs ont revendu le bouclier...
Torana vient avertir Conan, Jasmine et Snagg que son père, Torrinon, s'est transformé en un méchant magicien. En fait, le véritable Torrinon est prisonnier et le méchant Torrinon n'est qu'une illusion créée par Iramon...
Iramon fait surgir le voleur d'âme, un monstre reptilien doté de cent pattes et de pinces. Conan, Jasmine et Zula se rendent au pays Wasai chez le roi Bwatir, père de Zula, car son cousin leur a fait dire qu'il avait entendu parler d'un antidote qui permettrait de redonner vie aux parents de Conan...
Entendant raconter par un bédouin l'apparition de Hanuman, le dieu singe, Conan et Jasmine devinent qu'il y a peut-être du métal-étoile dans la Cité d'or de Zabala. Ils décident de s'y rendre. Repoussés par les gardes, ils pénètrent de nuit dans le temple en se mêlant à la foule des adorateurs. Mais ils se font repérer et sont fait prisonniers par Zabala...
Lors du grand marché de la magie, Sacha tombe dans un piège tendu par Mesmira. Mesmira se substitue à Sacha en absorbant une potion qui lui donne la même apparence, afin de tromper ses amis, laissant Sacha paralysée par un gaz. Mais Micha n'est pas dupe et flaire immédiatement la supercherie. Loup-Gris, ne comprenant pas ce changement d'humeur de Micha, le fait enfermer...
Iramon tend un piège à l'aide d'un monstre pourvu d'un dard empoisonné. Piqué, Conan est terrassé par le venin, et transformé en homme-serpent...
Au port de Messantia, en Argos, Conan et Snagg embarquent à la recherche de l'île des Naïades. Conan espère y découvrir un secret afin de ramener ses parents à la vie...
Jasmine, Loup-Gris et Conan arrivent à Verith, en Corynthie, au Sanctuaire des Livres, où Loup-Gris va essayer de trouver parmi les livres de magie un moyen de délivrer les parents de Conan. C'est ici que Conan avoue qu'il ne sait pas lire...
Conan ne parvient pas Ă utiliser le signe de Jhebbal Sag pour appeler les animaux Ă l'aide. Lamu, le chaman, lui conseille de partir seul en forĂŞt pour trouver quel est son animal totem et ainsi pouvoir utiliser le signe de Jhebbal Sag...
Conan et Jasmine arrivent à la Cité de Xuchotl en pleine forêt tropicale. C'est une cité étrange entièrement recouverte pour la mettre à l'abri des pluies, et ornée partout de toutes sortes de métaux. Les habitants utilisent des armes en bois contre les Guerriers du Crâne. Lorsque Conan sort son épée en métal-étoile, il semble frappé par un éclair et son bras semble comme mort...
Conan et Falkenar ont été attirés dans un piège et attaqués par des créatures fantastiques, un minotaure, une chimère, une licorne, un griffon et un cerbère. Au cours du combat. Nidol est capturé par Twerg, un nain qui veut l'ajouter à sa collection d'animaux exotiques...
Sacha et Micha disparaissent dans une tempĂŞte de neige en Gunderland. Loup-Gris part Ă leur poursuite. Conan, n'arrivant pas Ă le retrouver, parvient seul Ă Northronmarck. LĂ , il rencontre des chasseurs qui vont partir Ă la chasse aux loups. Conan les accompagne pour retrouver Loup-Gris et sauver Sacha et Micha...
Conan et Snagg se rendent à Tortage, la ville des pirates car on leur a dit que Rigello, le chef des pirates, possédait le poignard en métal-étoile forgé par Manir, le père de Conan. Fait prisonnier par Rigello, Conan constate que le poignard est effectivement en métal-étoile...
Zula fait venir Conan et Loup-Gris car Lamu, le chamane, a découvert que l'île de Grondar, sur laquelle se trouvait le Temple des Rois, a rejailli des flots. Dans ce temple, se trouve une corne d'abondance permettant à celui qui la possède d'obtenir l'objet qu'il désire. Conan et Loup-Gris se rendent à Grondar...
Windfang se rend dans le repaire de Yeng Du le magicien. Celui-ci lui raconte la légende de Shulgareth et de la Cloche de la nuit. Ils concluent un pacte : Windfang replacera le battant qui fera revivre le démoniaque Shulgareth et Iramon lui rendra sa liberté...
Snagg et Conan se rendent dans un village du nord où on a trouvé du métal-étoile. Le lendemain, les villageois doivent s'affronter dans des joutes et des jeux. Snagg s'étant laissé battre par Britta, une Vanir, veut prendre sa revanche et participer aux jeux...
Conan, Zola, Jasmine et Loup-Gris sont dans les montagnes de Cimmérie. Soudain, Conan semble frappé de somnambulisme et avance, attiré par quelque chose que personne d'autre ne perçoit. Il s'agit de la Trompe du rassemblement retrouvée par Framon et qui va rassembler tous les Cimmériens inexorablement. Lorsque Windfang prend son épée à Conan, celui-ci ne lui résiste pas...
Quelque part au Khoraja, Conan et Loup-Gris se rapprochent d'un lieu où doit se trouver la plante qui doit redonner leur forme humaine à Sacha et Micha. Pendant ce temps, Mesmira s'apprête, elle aussi, à partir à la recherche de la plante et enfourche Etoile de la nuit, sa chauve-souris géante...
Chevauchant avec Jasmine pour aller voir Falkenar, Conan est averti par un pigeon voyageur que son maître ninja, Tung Hee, est en grand danger. Il se rend donc à Fen Yen pour apprendre qu'un terrible guerrier, Luung Seh, a défié tous les ninjas et les a vaincus. Tung Hee demande donc à Conan d'être leur champion, sinon le terrible Luung Seh prendra la place de l'empereur...
Dans la cité de Xanthus, Locar, petit magicien, s'empare d'un parchemin qui lui permettra de dominer les quatre éléments. Mais Loup-Gris le surprend et il est jugé par le grand conseil des magiciens de Xanthus qui le bannit après avoir emprisonné son pouvoir à l'intérieur de lui-même pour qu'il ne puisse plus s'en servir...
Dans les montagnes, Conan et Jasmine affrontent des hommes-serpents. Jason, un jeune garçon de 16 ans se précipite pour les soutenir dans leur combat. Les hommes-serpents sont battus. Conan et Jasmine font la connaissance de Jason et Crasus, le chef du village. C'est un village de gens paisibles et seul Jason rêve d'en découdre avec les hommes-serpents...
Alors qu'ils cherchent leur chemin, Conan et Jasmine sont endormis par de la poudre. Lorsque Jasmine se réveille, Conan a disparu. Elle part à sa recherche et parvient à la vallée des Amazones, où Conan a été fait prisonnier pour devenir un esclave...
Conan et Jasmine arrivent à Xanthus chez Loup-Gris, pour rejoindre Clan, le grand-père de Conan. C'est alors qu'arrive un envoyé de Mesmira pour annoncer qu'elle détient les statues des parents de Conan et qu'elle est prête à les échanger contre le bâton de Loup-Gris. Conan renvoie le messager car il sait que c'est un piège. Mais Clan ne l'entend pas de cette oreille...
Conan veut absolument savoir où Iramon garde ses parents changés en statues et part seul pour Khemi, malgré les avertissements de ses amis. Il pénètre dans la grande pyramide et trouve les statues. Mais en fuyant les gardes, il tombe dans des catacombes où il découvre Ram-Amon prisonnier dans un cachot...
Des Zingaros pêchent une énorme météorite en métal étoile. Averti, Zogar le Chamane transmet la nouvelle par télépathie à son ami Loup-Gris qui, à son tour, avertit Conan et Zula. Ceux-ci décident de se rendre à Messantia où doit se trouver la météorite. Mais un forgeron les devance, achète le métal étoile et fabrique une statue monstrueuse...
Conan a rencontré un étrange magicien qui lui a donné rendez-vous dans le jardin de pierre de baron. Les amis de Conan pensent que c'est un piège mais celui-ci insiste pour s'y rendre seul. Le magicien bien entendu, c'est Iramon qui lance sur Conan des monstres-serpents géants sur lesquels l'épée de Conan est sans pouvoir. Ses amis viennent à la rescousse...
Iramon étend de plus en plus son emprise. Conan a accepté de rencontrer Ram-Amon pour parlementer avec lui, malgré la méfiance de Loup-Gris. Ram-Amon propose à Conan de descendre dans les abysses où il pourra redonner son pouvoir à l'Amulette de Vathelos. Pour cela, il va ouvrir une porte et Conan n'aura qu'une heure pour réussir...
Pendant que ses amis gardent Tarantia, Conan galope vers le Mont Golamira pour demander à Epemitreus comment vaincre Set. En chemin, il retrouve son grand-père qui, avec des soldats cimmériens, se dirige vers Tarantia pour la défendre...
Pendant que les parents de Conan partent vers Tarantia, Conan et ses amis réunissent leurs forces pour refermer les abysses, ce qu'ils réussissent non sans efforts. Ainsi, Set est privé de sa source d'hommes-serpents. C'est alors que Ram-Amon réapparaît et réussit à endormir Conan et ses amis avec du gaz de lotus pourpre. Il les offre à Set...
Après avoir vu ses parents transformés en statues de pierre par un puissant sorcier, Conan, armé de son épée magique, mène une lutte acharnée contre le mal.
Conan est capturé par les espions d'Iramon et emmené de force devant le sorcier...
Conan et Zula sont à Shadizar, dans l'espoir de trouver l'étoile de transmutation. Ce bijou puissant permet de contrer des sorts...
Conan, Zula et Jasmine se rendent dans l'ancienne cité des sorciers. Ils espèrent y trouver le remède magique qui aiderait la famille de Conan à retrouver forme humaine...
Dans la cité de Phénion, Conan et Loup-Gris sont attaqués par un groupe de ninjas. Ces derniers ont en réalité besoin de leur aide...
Conan et Jasmine apprennent que Zula a été capturé par des cannibales, et est probablement déjà mort...
Iramon découvre l'emplacement du coeur de Rakkir, un joyau qui procure plus de puissance. Seule une personne ayant du sang Atlante dans les veines est autorisée à s'approprier le bijou...
Conan entend parler d'une tribu qui possède un bâton magique, surmonté d'une griffe en métal-étoile. Il espère persuader son propriétaire de le lui céder...
Sous l'emprise d'Iramon, Windfang kidnappe Jasmine. Durant sa captivité, celle-ci apprend qu'autrefois, son ravisseur était un humain...
Iramon ensorcèle tout un village, et fait des esclaves ses habitants, avant de transformer leur chef en statue de pierre. Conan tente de percer le mystère de ce maléfice...
Conan, Jasmine et Snagg font la connaissance de guerriers, dépouillés de leur château par Iramon. Celui-ci espère y récupérer la fameuse essence des cavaliers du serpent de Set...
Conan, Snagg et Jasmine assistent, impuissants, à l'enlèvement d'une femme par un sorcier, le terrible Torrignon. Ils tentent de venir en aide à l'innocente victime...
Iramon est sur le point d'achever la construction d'une seconde pyramide. Elle permet de délivrer Set, son maître. Conan et ses compagnons sont prêts à tout pour l'en empêcher...
Conan et Zula acceptent une mission particulièrement dangereuse, mais qui pourrait être synonyme de paix. Il s'agit de rendre le masque d'Ahx'oon à la tribu des Wasaï, ennemis jurés des Orashawa...
A Toran, Conan et Snagg sont pris à partie par un groupe de soldats. Ils sont sauvés in-extremis par Valeria, une femme pirate, qui leur propose de rejoinde la "fraternité écarlate"...
Conan, Zula et Jasmine arrivent à Tarantia, où ils ont été appelés par les gens du cirque de Jasmine. Ces derniers leur apprennent qu'elle est la fille de la comtesse Sélène et du comte Astivus, général des armées du Roi...
Conan, Zula et Falkenar consultent un mage pour obtenir un sort qui délivrera les parents de Conan. Le mage consent à envoyer Conan dans le passé pour tenter de mettre la main sur l'Anneau noir...
Conan et Jasmine retrouvent Loup-Gris, qui revient du Mont Yimsha. Au sommet du mont, il a rencontré le Maître du Cercle Noir, qui lui a jeté un sort le vieillissant prématurément...
Snagg et Conan déclenchent malgré eux une guerre entre les Vanirs et les Cimmériens. Ils comprennent un peu plus tard qu'ils ont été victimes d'une machination ourdie par Windfang...
Conan rencontre Tso-Lanti, un sorcier kothien qui possède la recette d'un élixir qui pourrait sauver ses parents. Mais pour concocter la préparation, Conan doit récupérer certains ingrédients rarissimes mais indispensables...
Iramon tente de piéger Conan en lui faisant parvenir un étalon rouge nommé Eclair et une jument blanche. La jument séduit Tonnerre, ce qui oblige Conan à changer de monture. L'étalon rouge l'entraîne alors dans la plaine maudite de Shamu...
Dans les grimoires d'Iramon, Windfang réussit à dérober une formule magique qui pourra le conduire chez la reine de Frygie. Décidé à retrouver sa forme humaine, il rejoint Jasmine, Conan et Falkenar...
En route pour les monts de Brythunie, Conan rencontre Mesmira, la reine sorcière de Stygie en pensant venir en aide à une femme en détresse. Mesmira l'hypnotise aussitôt et Conan tombe follement amoureux d'elle...
Grâce à sa mémoire, Nidol sait qu'un livre magique, le Livre de Skelos, est dissimulé dans la crevasse des vents. Ce livre qui contient des secrets redoutables doit certainement proposer un moyen de libérer les parents de Conan...
Conan et Zula découvrent des hommes-serpents qui ont capturé des Kushites pour en faire leurs esclaves. Ils apprennent que ces esclaves doivent être emmenés au pays des adorateurs de Damballah, une statue géante de squelette-serpent...
Falkenar est enlevé par de mystérieux ninjas. Grifféclair vole chercher du secours auprès de Conan, Zula et Jasmine. En fait, Falkenar a été kidnappé par Yeng Du pour attirer Conan dans un piège et prendre le pouvoir à la place de Falkenar. Conan et ses amis se dirigent vers Kusan et sont attaqués par Windfang qui s'en prend à Nidol et lui arrache une plume...
Iramon se sent faiblir car, comme tous les reptiles, il doit subir une mue pendant laquelle il faut qu'il ôte l'Anneau noir. Dreg en profite pour le prendre mais ne sait pas très bien utiliser son pouvoir...
Dans la cité de Kusan, Falkenar est enlevé par de mystérieux ninjas. Grifféclair vole chercher du secours auprès de Conan, Zula et lasmine. En fait, Falkenar a été kidnappé par Yeng Du pour attirer Conan dans un piège et prendre le pouvoir à la place de Falkenar. Conan et ses amis se dirigent vers Kusan et sont attaqués par Windfang qui s'en prend à Nidol et lui arrache une plume. Lorsque ...
Dans le Temple de l'éternité, Zerin Shan, le sachem des hommes voilés détient prisonnière la princesse Sarita, fille de l'empereur de Vendhya. Zerin Shan, puissant sorcier, veut contraindre l'Empereur à abdiquer en sa faveur en échange de la restitution de sa fille...
Conan se rend chez son ancien maître ninja, Tong Hee, dans le repaire des Dragons silencieux. Tong Hee l'a convoqué car il pense que le dragon Khari pourrait l'aider dans sa quête...
Dans une auberge, Conan, qui a rendez-vous avec Jasmine, se fait droguer et voler son bouclier. Lorsqu'il se réveille, les soldats veulent l'arrêter, mais il est aidé par Lucius, un enfant des rues qui lui apprend que les voleurs ont revendu le bouclier...
Torana vient avertir Conan, Jasmine et Snagg que son père, Torrinon, s'est transformé en un méchant magicien. En fait, le véritable Torrinon est prisonnier et le méchant Torrinon n'est qu'une illusion créée par Iramon...
Iramon fait surgir le voleur d'âme, un monstre reptilien doté de cent pattes et de pinces. Conan, Jasmine et Zula se rendent au pays Wasai chez le roi Bwatir, père de Zula, car son cousin leur a fait dire qu'il avait entendu parler d'un antidote qui permettrait de redonner vie aux parents de Conan...
Entendant raconter par un bédouin l'apparition de Hanuman, le dieu singe, Conan et Jasmine devinent qu'il y a peut-être du métal-étoile dans la Cité d'or de Zabala. Ils décident de s'y rendre. Repoussés par les gardes, ils pénètrent de nuit dans le temple en se mêlant à la foule des adorateurs. Mais ils se font repérer et sont fait prisonniers par Zabala...
Lors du grand marché de la magie, Sacha tombe dans un piège tendu par Mesmira. Mesmira se substitue à Sacha en absorbant une potion qui lui donne la même apparence, afin de tromper ses amis, laissant Sacha paralysée par un gaz. Mais Micha n'est pas dupe et flaire immédiatement la supercherie. Loup-Gris, ne comprenant pas ce changement d'humeur de Micha, le fait enfermer...
Iramon tend un piège à l'aide d'un monstre pourvu d'un dard empoisonné. Piqué, Conan est terrassé par le venin, et transformé en homme-serpent...
Au port de Messantia, en Argos, Conan et Snagg embarquent à la recherche de l'île des Naïades. Conan espère y découvrir un secret afin de ramener ses parents à la vie...
Jasmine, Loup-Gris et Conan arrivent à Verith, en Corynthie, au Sanctuaire des Livres, où Loup-Gris va essayer de trouver parmi les livres de magie un moyen de délivrer les parents de Conan. C'est ici que Conan avoue qu'il ne sait pas lire...
Conan ne parvient pas Ă utiliser le signe de Jhebbal Sag pour appeler les animaux Ă l'aide. Lamu, le chaman, lui conseille de partir seul en forĂŞt pour trouver quel est son animal totem et ainsi pouvoir utiliser le signe de Jhebbal Sag...
Conan et Jasmine arrivent à la Cité de Xuchotl en pleine forêt tropicale. C'est une cité étrange entièrement recouverte pour la mettre à l'abri des pluies, et ornée partout de toutes sortes de métaux. Les habitants utilisent des armes en bois contre les Guerriers du Crâne. Lorsque Conan sort son épée en métal-étoile, il semble frappé par un éclair et son bras semble comme mort...
Conan et Jasmine arrivent à la Cité de Xuchotl en pleine forêt tropicale. C'est une cité étrange entièrement recouverte pour la mettre à l'abri des pluies, et ornée partout de toutes sortes de métaux. Les habitants utilisent des armes en bois contre les Guerriers du Crâne. Lorsque Conan sort son épée en métal-étoile, il semble frappé par un éclair et son bras semble comme mort...
Conan et Falkenar ont été attirés dans un piège et attaqués par des créatures fantastiques, un minotaure, une chimère, une licorne, un griffon et un cerbère. Au cours du combat. Nidol est capturé par Twerg, un nain qui veut l'ajouter à sa collection d'animaux exotiques...
Sacha et Micha disparaissent dans une tempĂŞte de neige en Gunderland. Loup-Gris part Ă leur poursuite. Conan, n'arrivant pas Ă le retrouver, parvient seul Ă Northronmarck. LĂ , il rencontre des chasseurs qui vont partir Ă la chasse aux loups. Conan les accompagne pour retrouver Loup-Gris et sauver Sacha et Micha...
Conan et Snagg se rendent à Tortage, la ville des pirates car on leur a dit que Rigello, le chef des pirates, possédait le poignard en métal-étoile forgé par Manir, le père de Conan. Fait prisonnier par Rigello, Conan constate que le poignard est effectivement en métal-étoile...
Zula fait venir Conan et Loup-Gris car Lamu, le chamane, a découvert que l'île de Grondar, sur laquelle se trouvait le Temple des Rois, a rejailli des flots. Dans ce temple, se trouve une corne d'abondance permettant à celui qui la possède d'obtenir l'objet qu'il désire. Conan et Loup-Gris se rendent à Grondar...
Windfang se rend dans le repaire de Yeng Du le magicien. Celui-ci lui raconte la légende de Shulgareth et de la Cloche de la nuit. Ils concluent un pacte : Windfang replacera le battant qui fera revivre le démoniaque Shulgareth et Iramon lui rendra sa liberté...
Snagg et Conan se rendent dans un village du nord où on a trouvé du métal-étoile. Le lendemain, les villageois doivent s'affronter dans des joutes et des jeux. Snagg s'étant laissé battre par Britta, une Vanir, veut prendre sa revanche et participer aux jeux...
Conan, Zola, Jasmine et Loup-Gris sont dans les montagnes de Cimmérie. Soudain, Conan semble frappé de somnambulisme et avance, attiré par quelque chose que personne d'autre ne perçoit. Il s'agit de la Trompe du rassemblement retrouvée par Framon et qui va rassembler tous les Cimmériens inexorablement. Lorsque Windfang prend son épée à Conan, celui-ci ne lui résiste pas...
Quelque part au Khoraja, Conan et Loup-Gris se rapprochent d'un lieu où doit se trouver la plante qui doit redonner leur forme humaine à Sacha et Micha. Pendant ce temps, Mesmira s'apprête, elle aussi, à partir à la recherche de la plante et enfourche Etoile de la nuit, sa chauve-souris géante...
Chevauchant avec Jasmine pour aller voir Falkenar, Conan est averti par un pigeon voyageur que son maître ninja, Tung Hee, est en grand danger. Il se rend donc à Fen Yen pour apprendre qu'un terrible guerrier, Luung Seh, a défié tous les ninjas et les a vaincus. Tung Hee demande donc à Conan d'être leur champion, sinon le terrible Luung Seh prendra la place de l'empereur...
Dans la cité de Xanthus, Locar, petit magicien, s'empare d'un parchemin qui lui permettra de dominer les quatre éléments. Mais Loup-Gris le surprend et il est jugé par le grand conseil des magiciens de Xanthus qui le bannit après avoir emprisonné son pouvoir à l'intérieur de lui-même pour qu'il ne puisse plus s'en servir...
Dans les montagnes, Conan et Jasmine affrontent des hommes-serpents. Jason, un jeune garçon de 16 ans se précipite pour les soutenir dans leur combat. Les hommes-serpents sont battus. Conan et Jasmine font la connaissance de Jason et Crasus, le chef du village. C'est un village de gens paisibles et seul Jason rêve d'en découdre avec les hommes-serpents...
Alors qu'ils cherchent leur chemin, Conan et Jasmine sont endormis par de la poudre. Lorsque Jasmine se réveille, Conan a disparu. Elle part à sa recherche et parvient à la vallée des Amazones, où Conan a été fait prisonnier pour devenir un esclave...
Conan et Jasmine arrivent à Xanthus chez Loup-Gris, pour rejoindre Clan, le grand-père de Conan. C'est alors qu'arrive un envoyé de Mesmira pour annoncer qu'elle détient les statues des parents de Conan et qu'elle est prête à les échanger contre le bâton de Loup-Gris. Conan renvoie le messager car il sait que c'est un piège. Mais Clan ne l'entend pas de cette oreille...
Conan veut absolument savoir où Iramon garde ses parents changés en statues et part seul pour Khemi, malgré les avertissements de ses amis. Il pénètre dans la grande pyramide et trouve les statues. Mais en fuyant les gardes, il tombe dans des catacombes où il découvre Ram-Amon prisonnier dans un cachot...
Des Zingaros pêchent une énorme météorite en métal étoile. Averti, Zogar le Chamane transmet la nouvelle par télépathie à son ami Loup-Gris qui, à son tour, avertit Conan et Zula. Ceux-ci décident de se rendre à Messantia où doit se trouver la météorite. Mais un forgeron les devance, achète le métal étoile et fabrique une statue monstrueuse...
Conan a rencontré un étrange magicien qui lui a donné rendez-vous dans le jardin de pierre de baron. Les amis de Conan pensent que c'est un piège mais celui-ci insiste pour s'y rendre seul. Le magicien bien entendu, c'est Iramon qui lance sur Conan des monstres-serpents géants sur lesquels l'épée de Conan est sans pouvoir. Ses amis viennent à la rescousse...
Iramon étend de plus en plus son emprise. Conan a accepté de rencontrer Ram-Amon pour parlementer avec lui, malgré la méfiance de Loup-Gris. Ram-Amon propose à Conan de descendre dans les abysses où il pourra redonner son pouvoir à l'Amulette de Vathelos. Pour cela, il va ouvrir une porte et Conan n'aura qu'une heure pour réussir...
Pendant que ses amis gardent Tarantia, Conan galope vers le Mont Golamira pour demander à Epemitreus comment vaincre Set. En chemin, il retrouve son grand-père qui, avec des soldats cimmériens, se dirige vers Tarantia pour la défendre...
Pendant que les parents de Conan partent vers Tarantia, Conan et ses amis réunissent leurs forces pour refermer les abysses, ce qu'ils réussissent non sans efforts. Ainsi, Set est privé de sa source d'hommes-serpents. C'est alors que Ram-Amon réapparaît et réussit à endormir Conan et ses amis avec du gaz de lotus pourpre. Il les offre à Set...
Jean Chalopin
Scénariste
Bernard Deyriès
Réalisateur
Christian Choquet
Réalisateur
Michael Donovan
Voix Off VO
Michael Beattie
Acteur
Michael Joseph Donovan
Acteur
Scott McNeil
Acteur
Janyse Jaud
Actrice
Garry Chalk
Acteur
Doug Parker
Voix Off VO
Kathleen Barr
Actrice
Richard Newman
Acteur
Doug Parker
Voix Off VO
Doug Booth
Producteur
Conan le Barbare
Sujet
Roger Slifer
Scénariste
Jules Bacal
Producteur
Tom Griffin
Producteur
C.J. Kettler
Producteur
Gérard Salesses
Musicien
Katherine Lawrence
Scénariste
Will Meugniot
Producteur
George Arthur Bloom
Scénariste
Carla Conway
Scénariste
Roy Thomas
Scénariste
Richard Mueller
Scénariste
Bridget McKenna
Scénariste
Marv Wolfman
Scénariste
Richard Merwin
Scénariste