Epidémie insolite
La docteure O dirige l'affaire d'une étrange urgence médicale qui provoque le chaos au sein du quartier général de l'O.S.I.
Olive et Otto, deux jeunes agents de l`Odd Squad', un organisme gouvernemental, enquêtent sur des événements inhabituels.
La docteure O dirige l'affaire d'une étrange urgence médicale qui provoque le chaos au sein du quartier général de l'O.S.I.
Olive et Otto doivent localiser et déterrer un trésor qu'Oscar a enterré. Le coffre contient la clé pour sauver l'humanité contre le redoutable Hydraclope.
C'est l'anniversaire de Madame O et les agents doivent décider quel cadeau ils vont lui donner. Le problème; il leur est impossible d'arriver à un consensus. On demande donc à Polly Graphe de les aider à procéder à un vote.
Olive et Otto doivent résoudre le cas d'un groupe de gens qui ont été transformés en marionnettes.
Avec l'aide de l'OSI., Debbie à Domicile et Douglas Livraison mettent de côté leurs différends afin de découvrir la raison pour laquelle leur nourriture disparaît.
Les dinosaures s'évadent de la salle des dinosaures semant la panique et la destruction dans tout le quartier général. Otto et Olive doivent remonter dans le temps pour empêcher la catastrophe de se produire.
Les dinosaures s'évadent de la salle des dinosaures semant la panique et la destruction dans tout le quartier général. Otto et Olive doivent remonter dans le temps pour empêcher la catastrophe de se produire.
Otto se met à rapetisser. Conduits par Olaf, Olive et Ovide partent à la recherche de la légendaire Patate de croissance pour guérir Otto de l'effet rétrécissant.
Madame O raconte Ă Olive et Otto dans quelles circonstances elle est devenue membre de l'OSI.
Olive et Otto doivent trouver pourquoi et comment plusieurs choses disparaissent en ville. Mais tout ce qu'Otto veut faire, c'est d'écouter une chanson de son groupe préféré, Sonic Chic.
Tous les membres de l'OSI sont atteints de synchronite aigüe et c'est à Oscar et à Docteure O que revient la tâche de sauver la situation.
Dans cet épisode spécial d'une demie heure, Olive raconte à Otto l'histoire de son ancien coéquipier.
Dans cet épisode spécial d'une demie heure, Olive raconte à Otto l'histoire de son ancien coéquipier.
Un criminel se sert d'un des gadgets d'Oscar pour semer la destruction dans la ville, ce qui a pour conséquence l'expulsion d'Olive de l'OSI.
Polly Graphe ferme inexplicablement son comptoir à limonade. Olive et Otto sont appelés à la rescousse.
Après avoir suralimenté la plante de l'agent Obscuro, Olive et Otto doivent trouver un moyen d'arrêter sa croissance avant qu'elle n'envahisse le quartier général.
Otto est coincé dans un jeu vidéo. Olive doit trouver un moyen de le sortir de ce mauvais pas.
Dans cet épisode en deux parties, les agents de l'OSI participent aux Jeux Insolites, une version insolite des Jeux olympiques, afin de déterminer qui prendra la place de Madame O pour la journée.
Dans cet épisode en deux parties, les agents de l'OSI participent aux Jeux Insolites, une version insolite des Jeux olympiques, afin de déterminer qui prendra la place de Madame O pour la journée.
Otto et Oscar doivent rivaliser pour savoir qui sera élu Capitaine Sympathique.
Olive et Otto découvrent ce que leur vie leur aurait pu être si Madame O les avaient jumelés avec un autre partenaire.
Dans cet épisode en deux parties, Olive et Otto sont abandonnés à leur sort dans une forêt dangereuse dû à un bris du système de tubes.
Dans cet épisode en deux parties, Olive et Otto sont abandonnés à leur sort dans une forêt dangereuse dû à un bris du système de tubes.
Lorsque le laboratoire de Big O crée un nouveau gadget, l'équipe l'envoie à l'Unité mobile qui doit décider s'il faut le "zapper" ou le "mettre au rebut".
Otto et Oscar tentent d'empĂŞcher qu'Olive ne se transforme en pirate.
Oscar se transforme accidentellement en sofa.
Un des Oscarobots d'Oscar a des problèmes de fonctionnement et sème le chaos au quartier général.
La première journée au travail de l'agent Ori est une catastrophe ; les autres agents de l'OSI en profitent pour lui raconter leurs premières journées comme étant aussi leur pire expérience.
Dans cet épisode en deux parties, Olive s'infiltre dans une partie de " roche, papier, ciseaux " des criminels où les enjeux sont élevés.
Dans cet épisode en deux parties, Olive s'infiltre dans une partie de " roche, papier, ciseaux " des criminels où les enjeux sont élevés.
En plein été, Olive et Otto doivent trouver la raison pour laquelle il fait froid et il neige dans certaines zones de la ville.
Olive et Otto interrogent deux suspects afin de trouver qui est innocent et qui est coupable.
La piscine à balles se met à déborder et tout le personnel de l'OSI doit empêcher que le quartier général ne soit détruit.
Deux des assistants de Mme O se retrouvent accidentellement chargés d'une importante mission.
Olive et Otto doivent appréhender un malfaiteur qui rend invisibles des citoyens et des agents de l'OS
Quelqu'un a volé la moustache de l'agent Obscuro et c'est à Olive et Otto que revient la mission de la retrouver.
Dans cet épisode en deux parties, Olive est accusée d'avoir commis un grave délit insolite. C'est Otto qui assure sa défense lors de son procès.
Dans cet épisode en deux parties, Olive est accusée d'avoir commis un grave délit insolite. C'est Otto qui assure sa défense lors de son procès.
Oscar raconte à Olive comment il a débuté à l'OSI
Olive et Otto sont coincés dans un jeu de société.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l';équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L';équipe se servent des gadgets les plus avancés e
L'OSI mène une enquête captivante à la bibliothèque municipale où les livres se sont mystérieusement mis à voler.
Voilà qu'Olive et Otto se retrouvent prisonniers d'une bande dessinée. Olive doit trouver un moyen de s'en échapper en se servant de l'histoire de la bande dessinée qu'elle connaît très bien.
Voilà qu'Olive et Otto se retrouvent prisonniers d'une bande dessinée. Olive doit trouver un moyen de s'en échapper en se servant de l'histoire de la bande dessinée qu'elle connaît très bien.
Olive et Otto doivent affronter le plus grand défi de leur carrière.
Olive et Otto doivent affronter le plus grand défi de leur carrière.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critiqu...
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critiqu...
Un des Oscarobots d'Oscar a des problèmes de fonctionnement et sème le chaos au quartier général.
Oscar se transforme accidentellement en sofa.
Olive et Otto interrogent deux suspects afin de trouver qui est innocent et qui est coupable.
Dans cet épisode en deux parties, Olive est accusée d’avoir commis un grave délit insolite. C’est Otto qui assure sa défense lors de son procès.
La première journée au travail de l'agent Ori est une catastrophe ; les autres agents de l’OSI en profitent pour lui raconter leurs premières journées comme étant aussi leur pire expérience.
Deux des assistants de Mme O se retrouvent accidentellement chargés d'une importante mission.
Oscar raconte à Olive comment il a débuté à l'OSI
Dans cet épisode en deux parties, Olive s'infiltre dans une partie de « roche, papier, ciseaux » des criminels où les enjeux sont élevés.
Olive et Otto sont coincés dans un jeu de société.
Le quartier général est affecté par une panne d'électricité. L'OSI doit trouver un moyen de maintenir des œufs de dragon à la bonne température.
Dans cet épisode en deux parties, Olive est accusée d’avoir commis un grave délit insolite. C’est Otto qui assure sa défense lors de son procès.
Otto et Oscar tentent d'empêcher qu’Olive ne se transforme en pirate.
En plein été, Olive et Otto doivent trouver la raison pour laquelle il fait froid et il neige dans certaines zones de la ville.
L'OSI mène une enquête captivante à la bibliothèque municipale où les livres se sont mystérieusement mis à voler.
La piscine à balles se met à déborder et tout le personnel de l'OSI doit empêcher que le quartier général ne soit détruit.
Dans cet épisode en deux parties, Olive s'infiltre dans une partie de « roche, papier, ciseaux » des criminels où les enjeux sont élevés.
Quelqu'un a volé la moustache de l'agent Obscuro et c'est à Olive et Otto que revient la mission de la retrouver.
Olive et Otto doivent appréhender un malfaiteur qui rend invisibles des citoyens et des agents de l'OS
Voilà qu'Olive et Otto se retrouvent prisonniers d'une bande dessinée. Olive doit trouver un moyen de s'en échapper en se servant de l'histoire de la bande dessinée qu'elle connaît très bien.
Madame O raconte Ă Olive et Otto dans quelles circonstances elle est devenue membre de l'OSI.
Une jeune recrue suit Olive et Otto dans le cadre du Programme de formation de l’OSI. Lorsqu’il s’enfuit, Olive et Otto doivent absolument le localiser avant que Mme O ne s’en rende compte.
Dans cet épisode spécial d'une demie heure, Olive raconte à Otto l'histoire de son ancien coéquipier.
Dans cet épisode en deux parties, les agents de l’OSI participent aux Jeux Insolites, une version insolite des Jeux olympiques, afin de déterminer qui prendra la place de Madame O pour la journée.
Olive et Otto doivent résoudre le cas d’un groupe de gens qui ont été transformés en marionnettes.
Dans cet épisode spécial d'une demie heure, Olive raconte à Otto l'histoire de son ancien coéquipier.
Olive et Otto découvrent ce que leur vie leur aurait pu être si Madame O les avaient jumelés avec un autre partenaire.
Les dinosaures s'évadent de la salle des dinosaures semant la panique et la destruction dans tout le quartier général. Otto et Olive doivent remonter dans le temps pour empêcher la catastrophe de se produire.
Dans cet épisode en deux parties, Olive et Otto sont abandonnés à leur sort dans une forêt dangereuse dû à un bris du système de tubes.
Un des membres de Sonic Chic a disparu! Olive et Otto doivent absolument le retrouver pour réunir le groupe avant un méga concert qu'il doit donner.
Otto et Oscar doivent rivaliser pour savoir qui sera élu Capitaine Sympathique.
Un criminel se sert d'un des gadgets d'Oscar pour semer la destruction dans la ville, ce qui a pour conséquence l'expulsion d'Olive de l'OSI.
Olive et Otto doivent arrêter Aplatem, un méchant qui a une dent contre les cubes.
Otto est coincé dans un jeu vidéo. Olive doit trouver un moyen de le sortir de ce mauvais pas.
Les dinosaures s'évadent de la salle des dinosaures semant la panique et la destruction dans tout le quartier général. Otto et Olive doivent remonter dans le temps pour empêcher la catastrophe de se produire.
Dans cet épisode en deux parties, Olive et Otto sont abandonnés à leur sort dans une forêt dangereuse dû à un bris du système de tubes.
Après avoir suralimenté la plante de l'agent Obscuro, Olive et Otto doivent trouver un moyen d'arrêter sa croissance avant qu'elle n’envahisse le quartier général.
Tous les membres de l'OSI sont atteints de synchronite aigüe et c'est à Oscar et à Docteure O que revient la tâche de sauver la situation.
Polly Graphe ferme inexplicablement son comptoir à limonade. Olive et Otto sont appelés à la rescousse.
Avec l’aide de l’OSI., Debbie à Domicile et Douglas Livraison mettent de côté leurs différends afin de découvrir la raison pour laquelle leur nourriture disparaît.
Dans cet épisode en deux parties, les agents de l’OSI participent aux Jeux Insolites, une version insolite des Jeux olympiques, afin de déterminer qui prendra la place de Madame O pour la journée.
Olive et Otto - entièrement recouverts de boue et de feuilles mortes - ont des explications à fournir... à propos de leur apparence et du vortex géant qui menace la ville.
Olive et Otto doivent affronter le plus grand défi de leur carrière.
Voilà qu'Olive et Otto se retrouvent prisonniers d'une bande dessinée. Olive doit trouver un moyen de s'en échapper en se servant de l'histoire de la bande dessinée qu'elle connaît très bien.
Des agents testent des gadgets venant du labo du Grand O.
Otto se met à rapetisser. Conduits par Olaf, Olive et Ovide partent à la recherche de la légendaire Patate de croissance pour guérir Otto de l'effet rétrécissant.
Olive et Otto doivent affronter le plus grand défi de leur carrière.
Madame O se remémore un épisode du passé et nous raconte comment elle a réussi à vaincre un vilain lorsqu’elle était agente.
La seule chose qui pourrait faire sortir Orlando –l’ancien collègue de Madame O– de sa retraite est la raison même pour laquelle il s’est retiré... une affaire non résolue qui les hante depuis des années : le retour d'un mystérieux voleur connu sous le nom de Timothée Gal.
La docteure O dirige l’affaire d'une étrange urgence médicale qui provoque le chaos au sein du quartier général de l’O.S.I.
O’Brian est vexé et empêche Olive d’utiliser les tubes. Celle-ci doit résoudre le mystère et trouver ce qu'elle a fait pour le contrarier.
Madame O s’est fait asperger par une étrange plante, ce qui provoque des effets secondaires bizarres. Olive et Otto doivent parcourir la ville afin de trouver les bonnes quantités d’ingrédients pour préparer le médicament qui pourra la guérir. Tout cela en s’assurant que Madame O ne découvre pas ce qui lui est arrivé.
Madame O se fait voler une importante mallette par un Métaforme, et Olive et Otto doivent la récupérer.
Les agents Odin et Orélie ont été promus à un autre bureau de l’O.S.I. ! Plus important encore, leurs chaises de bureau incroyablement sophistiquées (et super confortables) sont maintenant disponibles. Olive, Otto, Ovide, et Olaf vont voir Madame O pour qu’elle tranche le différend ; qui devrait avoir les chaises ?
Les gens de la ville ne sont plus capables de décompter. Les agents Olive et Otto doivent donc découvrir qui est à l’origine du problème et pourquoi.
Lorsque le système d'alarme est déclenché au quartier général, Olive, Otto, Madame O et Oscar doivent déjouer une série de pièges pour l’éteindre.
Madame O et son équipe ne reculeront devant rien pour gagner leur tout premier trophée Jackie.
Lorsque Madame O et Oscar échangent accidentellement de corps, Olive et Otto doivent redresser la situation avant que toute l'équipe de l’O.S.I. ne découvre ce qui est arrivé.
Les personnages s’échappent des livres de la bibliothèque ; Olive et Otto doivent comprendre le comment du pourquoi et y mettre fin.
Otto se dépêche pour terminer un cas afin d’aller voir le spectacle de son magicien préféré, le Grand Grinaldi.
Olive et Otto doivent trouver pourquoi et comment plusieurs choses disparaissent en ville. Mais tout ce qu'Otto veut faire, c'est d’écouter une chanson de son groupe préféré, Sonic Chic.
Olive et Otto s’inquiètent lorsqu’ils apprennent que l’examinateur de leur test de l’O.S.I. est l’agent Obscuro - un mystérieux agent qui utilise un langage inintelligible.
Olive et Otto sont dépêchés au Manoir de la Forme afin de mener une enquête sur un crime insolite et des personnes encore plus bizarres.
Olive a attrapé les bondillons et disparaît ; par conséquent, l’apprenti agent Otto devra résoudre un cas par lui-même pour la première fois.
Dans cet épisode sur le thème de Noël, Olive et Otto aident le père Noël à retrouver ses rennes qui ont été accidentellement rapetissés. De plus, Oscar doit aider Mme O à faire plus de bonnes que de mauvaises actions pour que son nom soit rayé de la liste des vilains enfants du père Noël.
Plusieurs des Oscarobots d’Oscar (des robots faits à son l’image) se perdent dans la ville, et Olive et Otto doivent l’aider à les retrouver.
Lorsqu’une Mme O. du passé arrive au bureau, Otto et Oscar doivent la renvoyer à la journée d’où elle provient afin d’éviter une temps-tastrophe.
Lorsqu'un sploutch s'échappe du quartier général de l'Organisation super insolite, Olive et Otto doivent rivaliser avec d’autres agents pour l'attraper en premier.
Olive et Otto doivent empêcher la disparition des zéros avant que les zéros manquants ne détruisent la ville... et qu'Otto ne se transforme en bébé.
Des choses étranges se passent dans l'équipe de basketball des Ours; Olive et Otto doivent donc remettre les choses en ordre avant le grand match.
Le maire Aimée Tropole est atteint de chansonite aiguë; Olive et Otto doivent découvrir pourquoi avant que le maire ne perde son emploi.
Otto et Olive doivent trouver pourquoi les habitants de la ville deviennent carreautés et lignés.
Olive raconte à Otto ce qui est arrivé au partenaire d’Octavia, l’agent Oz.
Dans cet épisode sur le thème de Noël, Olive et Otto aident le père Noël à retrouver ses rennes qui ont été accidentellement rapetissés. De plus, Oscar doit aider Mme O à faire plus de bonnes que de mauvaises actions pour que son nom soit rayé de la liste des vilains enfants du père Noël.
Au quartier général, Otto met accidentellement 100 petites créatures à fourrure en liberté. Il doit faire appel à Oscar pour les capturer avant que Madame O ne s’en rende compte.
Olive et Otto doivent comprendre pourquoi des objets symétriques sont transformés.
Olive et Otto sont dépêchés au Manoir de la Forme afin de mener une enquête sur un crime insolite et des personnes encore plus bizarres.
Olive et Otto viennent à la rescousse des propriétaires d’un restaurant italien puisque des objets, et par la suite des personnes, disparaissent dans leur établissement.
Debbie, de la Pizzeria Debbie, s'est dédoublée... pas une seule fois, mais deux... ce qui fait « quatre Debbies »! Lorsqu'une des « quatre » Debbies est portée disparue, Olive et Otto doivent la retrouver.
Lorsque des méchants sont invités au QG pour le Treize Octobizarre, Orli et Ozzie découvrent qu’ils sont très difficiles.
Les choses insolites sont déchaînées sur le QG et dans la ville. Ozzie et Orli doivent trouver assez d’agents pour fermer les cellules de confinement.
Le Terrible Trio, formé de méchants enfants, projette de voler trois figures géométriques dans les gadgets de l’OSI pour son plan de monstruosité.
Orli et un Ozzie différent, venu d’une dimension de vedettes du cinéma, doivent arrêter un méchant qui rend, un par un, les gens violets.
C’est le dernier jour de la légendaire agente Orevoir au sein de l’OSI, et sa mystérieuse Némésis sévit toujours. Orwell pourra-t-il aider Orevoir à attraper la méchante ?
Des méchants s’infiltrent dans le QG de l’OSI, les agents doivent trouver où ils se dirigent avant qu’ils libèrent les choses insolites.
Orwell et Onom doivent protéger le monde du plus grand secret de l’OSI : une créature géante qui dort sous le QG et qui s’apprête à se réveiller.
Orli accepte trop de missions, elle doit donc interroger un méchant, changer la pastèque et respecter ses engagements envers divers clubs de l’OSI dans la même journée.
Lorsqu’il ne peut pas emprunter les tubes, Onom doit trouver d’autres moyens de transport pour apporter à temps 15 œufs de créature à Orli et Ozzie.
Lorsque l’OSI apprend que deux terribles méchants ont tous les deux des chances d’être élus « Méchant de l’année », les agents aident le moins effrayant des méchants à gagner.
Dans cet épisode musical, l’agent Ostin et l’agente Olyla racontent leur affrontement contre la méchante Maestro et expliquent comment on peut résoudre des affaires en chanson.
Deux étranges méchants font équipe pour empêcher Orli de passer son examen régional de l’OSI et la faire renvoyer aux chutes du Niagara.
L’agente Opie donne sa première visite guidée du QG, mais lorsque Orwell découvre qu’un des visiteurs est un méchant, il leur faut le démasquer avant qu’il ne soit trop tard.
Orli a sauvé une palourde qui doit rentrer chez elle, dans la 60e dimension, par un portail situé au 60e étage. Pour ce faire, elle doit prendre les étranges ascenseurs du QG.
Une créature est en liberté, et la Capitaine O ne peut pas s’en occuper. Ozzie et Orli doivent travailler ensemble pour la capturer et sauver le QG.
Orli a sauvé une palourde qui doit rentrer chez elle, dans la 60e dimension, par un portail situé au 60e étage. Pour ce faire, elle doit prendre les étranges ascenseurs du QG.
Madame Information répand de fausses informations sur l’OSI à l’aide d’Info Méchant pour lui faire perdre la confiance des citoyens et citoyennes. Capitaine O pourra-t-elle regagner cette confiance ?
Lorsque Ozzie attrape la malchancéite, Orli et Osgood doivent partir à la recherche des ingrédients de l’antidote, avant que la malchance ne détruise le QG.
Le musée se fait voler des œuvres carrées, et deux méchantes obsédées par les triangles semblent impliquées. Orli et Ozzie mènent l’enquête pour comprendre ce qu’il s’est passé.
Lorsque le Club 37 ouvre au QG, Orli et Ozzie essayent de résoudre 37 cas pour y être admis. Mais les clubs se multiplient ; est-ce une bonne chose pour les membres de l’agence ?
L’OSI célèbre son anniversolite, mais la fête ne peut commencer tant qu’Orli n’a pas retrouvé Ozzie, qui est atteint de la « fièvre du samedi ».
Ozzie est partagé entre aider Opie, sa remplaçante, pour son premier jour au Département de l’Aide de l’OSI, et une mission importante avec Orli et Onom.
Les objets se transforment en délicieux desserts, Orli et Ozzie sont donc envoyés faire un tour de la ville, qui les mène à … une visite guidée de la ville.
À cause d’un pic d’évènements insolites en Grande-Bretagne, Ozzie, un membre du Département de l’Aide, propose d’engager la meilleure agente au monde.
Des méchants numériques complotent contre l’Unité Mobile.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
L'Unité Mobile revient au musée de l'histoire insolite pour affronter un guerrier en pierre.
Dans cet épisode final en deux parties, l’Unité mobile doit arrêter un des malfaiteurs voulant s’introduire dans le quartier général de l’OSI pour y voler une pièce archéologique. Mais nos amis ne se doutent pas que le plus grand danger viendra de l’intérieur.
Maintenant que l’antique agent Olando a terminé sa remise à niveau, il est prêt à partir en mission avec l’Unité mobile.
Dans cet épisode final en deux parties, l’Unité mobile doit arrêter un des malfaiteurs voulant s’introduire dans le quartier général de l’OSI pour y voler une pièce archéologique. Mais nos amis ne se doutent pas que le plus grand danger viendra de l’intérieur.
La Gardienne du temps de l’OSI donne l’heure à toutes les horloges de la planète. Mais elle est victime d’un incident insolite et toutes les horloges du monde s’arrêtent.
Orla pensait qu’elle était la seule à avoir survécu. Mais lorsqu’elle reçoit un appel de détresse, il devient évident qu’elle s’était trompée.
Le Petit O tente d’enregistrer une vidéo de recrutement mais une Bête des Sables vient lui compliquer la tâche.
L’unité mobile est appelée à la rescousse après qu’un bébé Poussin-Laser a été trouvé dans la campagne australienne.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Le Petit O tente d’enregistrer une vidéo de recrutement mais une Bête des Sables vient lui compliquer la tâche.
La Barbouilleuse et Martin Marmelade se font toujours arrêter par l’OSI. Dans le but d’aider leurs collègues malfaiteurs à éviter de se faire prendre, ils leur prodiguent quelques conseils.
L'unité Mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.
Le malfaiteur et globe-trotter Katsou Venir transforme des monuments célèbres en porte-clés! Nos amis doivent comprendre sa façon de procéder pour deviner le prochain endroit où il va frapper.
L'Unité Mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour les aider à arrêter un malfaiteur insolite.
L'unité Mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
C’est anniversaire d’Osmin! Après avoir croisé un Trouble-fête, une créature insolite, Osmin se multiplie en quatre Osmin identiques!
L'Unité Mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour les aider à arrêter un malfaiteur insolite.
L’Unité Mobile de l’OSI a un nouveau membre mais aussi de nouveaux défis.
La méchante Lili Confetti sème le chaos en Arctique et l'unité Mobile est appelée en renfort par les anciens collègues d'Omer et d'Opale. Nos amis doivent enquêter pour découvrir le mode opératoire de la machiavélique Lili et en même temps apprendre aux membres de l'agence
L’Unité Mobile de l’OSI a un nouveau membre mais aussi de nouveaux défis.
Anna Rtisanat, une bricoleuse malfaisante, a transformé les agents de Chicago en poupées de papier! Heureusement, deux agents débutants, Oxford et Osaline, ont échappé à ce triste sort. Avec l’aide de l’Unité Mobile, ils vont devoir arrêter la méchante artisane.
Le Docteur Temps-Sec à dérobé l’œuf doré de la Bête des Sables. Si l’Unité Mobile ne le récupère pas très vite, la Bête recouvrira entièrement la planète d’une couche de sable.
La Barbouilleuse ayant réussi à perturber les communications de l’OSI grâce à sa machine à brouillage, les malfaiteurs insolites vont pouvoir semer le chaos.
Fabrika Toutou projette de transformer tout le monde en petits chiens, y compris les membres de l’Unité Mobile!
Anna Rtisanat, une bricoleuse malfaisante, a transformé les agents de Chicago en poupées de papier! Heureusement, deux agents débutants, Oxford et Osaline, ont échappé à ce triste sort. Avec l’aide de l’Unité Mobile, ils vont devoir arrêter la méchante artisane.
Les agents X viennent vérifier les certificats professionnels des membres de l’Unité Mobile. Orla et Osmin doivent passer leur permis de gardiens de créatures… et vite!
L’unité Mobile doit pénétrer dans les rêves du Petit O
L’unité Mobile doit remplacer le Monsieur O de Seattle
L'unité Mobile court un grand danger. Oxley et Olanda doivent venir à son secours.
L'Unité Mobile est convoquée au centre de stockage ultra-secret de l'OSI.
Nos amis doivent s’introduire dans le repaire de Guillaume Océan.
Des méchants tentent de voler une boîte remplie de pouvoirs insolites.
L'unité Mobile s'envole pour l'Australie afin d'empêcher l'Ombre Noire de provoquer un chaos insolite planétaire.
Les membres de l'Unité Mobile, déguisés en malfaiteurs, ont pour mission d'arrêter l'Ombre Noire.
L'unité Mobile s'envole pour l'Australie afin d'empêcher l'Ombre Noire de provoquer un chaos insolite planétaire.
L'unité Mobile doit escorter un malfaiteur repenti jusqu'à une cache de l'OSI.
Orla révèle à ses collègues comment elle fut autrefois choisie pour protéger le trèfle à 44 feuilles.
Une agente en formation rend visite à l'Unité Mobile.
Les membres de l'Unité Mobile ont été transformés en sandwichs et le Grand O doit venir à leur secours.
L'unité Mobile est appelée à la rescousse par l'agence de New York pour résoudre un gros problème.
La maléfique et mystérieuse "Ombre Noire" pirate la camionnette de l'Unité Mobile.
Monsieur L'Imprévisible, un nouveau venu chez les méchants, défie l'Unité Mobile.
Le système de tubes de l'OSI a été mystérieusement désactivé.
Orla est exclue de l'Unité Mobile à cause d'un livre qu'elle aurait dû rendre depuis très longtemps à la bibliothèque.
La maléfique et mystérieuse "Ombre Noire" pirate la camionnette de l'Unité Mobile.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Omer est atteint de clownitose aiguë.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
L'Unité Mobile doit ramener un sploutch à Londres mais leur camionnette tombe en panne.
L'Unité Mobile mène une enquête à bord d'un train.
L'Unité Mobile doit ramener un sploutch à Londres mais leur camionnette tombe en panne.
L'Unité Mobile doit affronter une série de menaces insolites que seule Orla est en mesure de contrer.
Osmine doit se déguiser en robot pour s'introduire dans un entrepôt ennemi gardé par des robots.
L'Ombre Noire tente de recruter différents malfaiteurs insolites pour son projet de réseau criminel.
Les membres de l'Unité Mobile découvrent ce qui se serait passé s'ils ne s'étaient pas engagés dans l'Unité Mobile.
Omer se retrouve prisonnier d'un mystérieux espace vide.
L'Unité Mobile ne peut plus entrer dans sa camionnette.
Opale et Orla s'en vont dans la Vallée de l'insolite pour résoudre un maximum d'enquêtes insolites.
Osmin doit tout savoir sur la camionnette de l'Unité Mobile avant une importante entrevue.
Première mission de l'Unité mobile: renvoyer une plante dans la 17ième dimension.
Otis, Mme O, Olympia et Oona doivent unir leurs forces pour combattre un ennemi commun.
Olive et Otto, agents pour le compte d'une organisation scientifique, se chargent de résoudre de folles énigmes à travers la planète.
Les agents partagent avec tendresse leurs souvenirs d'un gadget qui leur a été bien utile.
Les agents partagent avec tendresse leurs souvenirs d'un gadget qui leur a été bien utile.
C'est l'heure de faire la fête pour toutes les nouvelles recrues de l'OSI, mais Otis et Olympia doivent tenter de les rejoindre avant qu'elle ne soit terminée.
Madame O est évacuée de son bureau à cause d'une infestation très insolite.
Les agents tentent de résoudre un désaccord entre Madame O et Oksana.
Madame O se retrouve prisonnière d'un miroir et son reflet prend sa place à la tête de l'OSI.
Les agents s'affrontent pour le titre d'agent du mois.
Les agents tentent de s'extraire d'une boucle temporelle.
Otis et Olympia échangent leurs tâches avec les agents du service d'entretien de l'OSI.
Un malfaiteur a déclenché une bulle à inversion dans le quartier général.
Les agents se retrouvent prisonniers dans un ordinateur.
Madame O mobilise les agents pour l'aider à retrouver Orlando, son ancien coéquipier.
Un virus qui transforme les gens en gâteau se répand dans le quartier général. Les agents doivent trouver un moyen de mettre fin à l'épidémie.
Otis et Olympia fêtent une étape importante de leur collaboration.
Les agents tentent de déterminer quel type de créature va éclore d'un œuf.
L'entraîneur O doit sélectionner les agents qui pourront rendre visite aux licornes dans la Cité des Nuages.
Les agents découvrent que la nuit, les choses se passent très différemment à l'OSI.
Ohlm doit arrĂŞter Fabrika Toutou avant qu'elle ne transforme tous les agents en chiots.
Docteure O souffre d'une crise de bouffonite aigüe et demande l’aide de ses collègues pour préparer un antidote.
Un groupe hétéroclite de vilains pénètre dans le quartier général de l’Organisation, mais ils n’arrivent pas à s’entendre sur un plan d’attaque.
Ramener un vilain au quartier général est tout un défi, car on fait l’entretien des tubes.
Une nouvelle salle est rendue disponible au quartier général, tous les agents veulent s’y installer.
Une créature est en liberté dans les locaux du quartier général, Oscar aide l'agent Océan à la retrouver, pendant qu'Olympia et Otis distraient Madame O.
Deuxième partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
Olympia invite Otis à dîner, elle veut ainsi prouver qu’il n’y a pas que le travail qui compte.
Première partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
Divers objets aux quatre coins de la ville sont couverts de confiture, Olympia et Otis demandent l’aide de Justin Solite.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Les agents Owen et Othello aident secrètement Olympia et Otis à qui madame O a promis une soirée pizza s’ils réussissaient leur mission.
Une pièce de monnaie qui porte malchance se retrouve dans les mains du public, Olympia et Otis doivent la récupérer avant qu’une catastrophe ne se produise.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Timothy McKeon
Créateur
J.J. Johnson
Réalisateur
Craig David Wallace
Réalisateur
Leah Gotcsik
Créateur
Millie Davis
Actrice
Sean Michael Kyer
Acteur
Dalila Bela
Actrice
Filip Geljo
Acteur
Christian Distefano
Acteur
T.J. McGibbon
Voix Off VO
Terry McGurrin
Acteur
Paul Buckley
Musicien
Blair Powers
Producteur
Matthew J.R. Bishop
Producteur
Georgina LĂłpez
Producteur
Paul Siefken
Producteur
Alex Fox
Scénariste
Rachel Lewis
Scénariste
Guy Toubes
Scénariste
Charles Johnston
Scénariste
Amy Benham
Scénariste
Amy Cole
Scénariste
Patricia Ellingson
Producteur
Nick Flanagan
Scénariste
Ron Holsey
Scénariste
Andrew De Angelis
Scénariste
Stephen Senders
Scénariste
Kevin Seccia
Scénariste
Laurie Parres
Scénariste
Julie Sherman Wolfe
Scénariste
Kenny Byerly
Scénariste
Nick Confalone
Scénariste
Brendan Duffy
Scénariste
Ellen Doherty
Producteur