Osi le film
Otis, Mme O, Olympia et Oona doivent unir leurs forces pour combattre un ennemi commun.
Olive et Otto, deux jeunes agents de l`Odd Squad', un organisme gouvernemental, enquêtent sur des événements inhabituels.
Otis, Mme O, Olympia et Oona doivent unir leurs forces pour combattre un ennemi commun.
Les choses insolites sont déchaînées sur le QG et dans la ville. Ozzie et Orli doivent trouver assez d’agents pour fermer les cellules de confinement.
Lorsque des méchants sont invités au QG pour le Treize Octobizarre, Orli et Ozzie découvrent qu’ils sont très difficiles.
Le Terrible Trio, formé de méchants enfants, projette de voler trois figures géométriques dans les gadgets de l’OSI pour son plan de monstruosité.
C’est le dernier jour de la légendaire agente Orevoir au sein de l’OSI, et sa mystérieuse Némésis sévit toujours. Orwell pourra-t-il aider Orevoir à attraper la méchante ?
Orli et un Ozzie différent, venu d’une dimension de vedettes du cinéma, doivent arrêter un méchant qui rend, un par un, les gens violets.
Des méchants s’infiltrent dans le QG de l’OSI, les agents doivent trouver où ils se dirigent avant qu’ils libèrent les choses insolites.
Orwell et Onom doivent protéger le monde du plus grand secret de l’OSI : une créature géante qui dort sous le QG et qui s’apprête à se réveiller.
Orli accepte trop de missions, elle doit donc interroger un méchant, changer la pastèque et respecter ses engagements envers divers clubs de l’OSI dans la même journée.
Lorsqu’il ne peut pas emprunter les tubes, Onom doit trouver d’autres moyens de transport pour apporter à temps 15 œufs de créature à Orli et Ozzie.
Lorsque l’OSI apprend que deux terribles méchants ont tous les deux des chances d’être élus « Méchant de l’année », les agents aident le moins effrayant des méchants à gagner.
Deux étranges méchants font équipe pour empêcher Orli de passer son examen régional de l’OSI et la faire renvoyer aux chutes du Niagara.
Dans cet épisode musical, l’agent Ostin et l’agente Olyla racontent leur affrontement contre la méchante Maestro et expliquent comment on peut résoudre des affaires en chanson.
Orli a sauvé une palourde qui doit rentrer chez elle, dans la 60e dimension, par un portail situé au 60e étage. Pour ce faire, elle doit prendre les étranges ascenseurs du QG.
L’agente Opie donne sa première visite guidée du QG, mais lorsque Orwell découvre qu’un des visiteurs est un méchant, il leur faut le démasquer avant qu’il ne soit trop tard.
Une créature est en liberté, et la Capitaine O ne peut pas s’en occuper. Ozzie et Orli doivent travailler ensemble pour la capturer et sauver le QG.
Orli a sauvé une palourde qui doit rentrer chez elle, dans la 60e dimension, par un portail situé au 60e étage. Pour ce faire, elle doit prendre les étranges ascenseurs du QG.
Madame Information répand de fausses informations sur l’OSI à l’aide d’Info Méchant pour lui faire perdre la confiance des citoyens et citoyennes. Capitaine O pourra-t-elle regagner cette confiance ?
Lorsque le Club 37 ouvre au QG, Orli et Ozzie essayent de résoudre 37 cas pour y être admis. Mais les clubs se multiplient ; est-ce une bonne chose pour les membres de l’agence ?
Le musée se fait voler des œuvres carrées, et deux méchantes obsédées par les triangles semblent impliquées. Orli et Ozzie mènent l’enquête pour comprendre ce qu’il s’est passé.
Lorsque Ozzie attrape la malchancéite, Orli et Osgood doivent partir à la recherche des ingrédients de l’antidote, avant que la malchance ne détruise le QG.
L’OSI célèbre son anniversolite, mais la fête ne peut commencer tant qu’Orli n’a pas retrouvé Ozzie, qui est atteint de la « fièvre du samedi ».
Ozzie est partagé entre aider Opie, sa remplaçante, pour son premier jour au Département de l’Aide de l’OSI, et une mission importante avec Orli et Onom.
Les objets se transforment en délicieux desserts, Orli et Ozzie sont donc envoyés faire un tour de la ville, qui les mène à … une visite guidée de la ville.
À cause d’un pic d’évènements insolites en Grande-Bretagne, Ozzie, un membre du Département de l’Aide, propose d’engager la meilleure agente au monde.
Des méchants numériques complotent contre l’Unité Mobile.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
L'Unité Mobile revient au musée de l'histoire insolite pour affronter un guerrier en pierre.
Dans cet épisode final en deux parties, l’Unité mobile doit arrêter un des malfaiteurs voulant s’introduire dans le quartier général de l’OSI pour y voler une pièce archéologique. Mais nos amis ne se doutent pas que le plus grand danger viendra de l’intérieur.
Dans cet épisode final en deux parties, l’Unité mobile doit arrêter un des malfaiteurs voulant s’introduire dans le quartier général de l’OSI pour y voler une pièce archéologique. Mais nos amis ne se doutent pas que le plus grand danger viendra de l’intérieur.
Maintenant que l’antique agent Olando a terminé sa remise à niveau, il est prêt à partir en mission avec l’Unité mobile.
Orla pensait qu’elle était la seule à avoir survécu. Mais lorsqu’elle reçoit un appel de détresse, il devient évident qu’elle s’était trompée.
La Gardienne du temps de l’OSI donne l’heure à toutes les horloges de la planète. Mais elle est victime d’un incident insolite et toutes les horloges du monde s’arrêtent.
Le Petit O tente d’enregistrer une vidéo de recrutement mais une Bête des Sables vient lui compliquer la tâche.
L’unité mobile est appelée à la rescousse après qu’un bébé Poussin-Laser a été trouvé dans la campagne australienne.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Le Petit O tente d’enregistrer une vidéo de recrutement mais une Bête des Sables vient lui compliquer la tâche.
La Barbouilleuse et Martin Marmelade se font toujours arrêter par l’OSI. Dans le but d’aider leurs collègues malfaiteurs à éviter de se faire prendre, ils leur prodiguent quelques conseils.
Le malfaiteur et globe-trotter Katsou Venir transforme des monuments célèbres en porte-clés! Nos amis doivent comprendre sa façon de procéder pour deviner le prochain endroit où il va frapper.
L'unité Mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.
L'Unité Mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour les aider à arrêter un malfaiteur insolite.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
L'unité Mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.
C’est anniversaire d’Osmin! Après avoir croisé un Trouble-fête, une créature insolite, Osmin se multiplie en quatre Osmin identiques!
L'Unité Mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour les aider à arrêter un malfaiteur insolite.
L’Unité Mobile de l’OSI a un nouveau membre mais aussi de nouveaux défis.
La méchante Lili Confetti sème le chaos en Arctique et l'unité Mobile est appelée en renfort par les anciens collègues d'Omer et d'Opale. Nos amis doivent enquêter pour découvrir le mode opératoire de la machiavélique Lili et en même temps apprendre aux membres de l'agence
L’Unité Mobile de l’OSI a un nouveau membre mais aussi de nouveaux défis.
Anna Rtisanat, une bricoleuse malfaisante, a transformé les agents de Chicago en poupées de papier! Heureusement, deux agents débutants, Oxford et Osaline, ont échappé à ce triste sort. Avec l’aide de l’Unité Mobile, ils vont devoir arrêter la méchante artisane.
Le Docteur Temps-Sec à dérobé l’œuf doré de la Bête des Sables. Si l’Unité Mobile ne le récupère pas très vite, la Bête recouvrira entièrement la planète d’une couche de sable.
La Barbouilleuse ayant réussi à perturber les communications de l’OSI grâce à sa machine à brouillage, les malfaiteurs insolites vont pouvoir semer le chaos.
Fabrika Toutou projette de transformer tout le monde en petits chiens, y compris les membres de l’Unité Mobile!
Anna Rtisanat, une bricoleuse malfaisante, a transformé les agents de Chicago en poupées de papier! Heureusement, deux agents débutants, Oxford et Osaline, ont échappé à ce triste sort. Avec l’aide de l’Unité Mobile, ils vont devoir arrêter la méchante artisane.
Les agents X viennent vérifier les certificats professionnels des membres de l’Unité Mobile. Orla et Osmin doivent passer leur permis de gardiens de créatures… et vite!
L’unité Mobile doit pénétrer dans les rêves du Petit O
L’unité Mobile doit remplacer le Monsieur O de Seattle
L'unité Mobile court un grand danger. Oxley et Olanda doivent venir à son secours.
L'Unité Mobile est convoquée au centre de stockage ultra-secret de l'OSI.
Nos amis doivent s’introduire dans le repaire de Guillaume Océan.
Des méchants tentent de voler une boîte remplie de pouvoirs insolites.
L'unité Mobile s'envole pour l'Australie afin d'empêcher l'Ombre Noire de provoquer un chaos insolite planétaire.
Les membres de l'Unité Mobile, déguisés en malfaiteurs, ont pour mission d'arrêter l'Ombre Noire.
L'unité Mobile s'envole pour l'Australie afin d'empêcher l'Ombre Noire de provoquer un chaos insolite planétaire.
L'unité Mobile doit escorter un malfaiteur repenti jusqu'à une cache de l'OSI.
Orla révèle à ses collègues comment elle fut autrefois choisie pour protéger le trèfle à 44 feuilles.
Une agente en formation rend visite à l'Unité Mobile.
Les membres de l'Unité Mobile ont été transformés en sandwichs et le Grand O doit venir à leur secours.
L'unité Mobile est appelée à la rescousse par l'agence de New York pour résoudre un gros problème.
La maléfique et mystérieuse "Ombre Noire" pirate la camionnette de l'Unité Mobile.
Monsieur L'Imprévisible, un nouveau venu chez les méchants, défie l'Unité Mobile.
Le système de tubes de l'OSI a été mystérieusement désactivé.
Orla est exclue de l'Unité Mobile à cause d'un livre qu'elle aurait dû rendre depuis très longtemps à la bibliothèque.
La maléfique et mystérieuse "Ombre Noire" pirate la camionnette de l'Unité Mobile.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Omer est atteint de clownitose aiguë.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
L'Unité Mobile doit ramener un sploutch à Londres mais leur camionnette tombe en panne.
L'Unité Mobile mène une enquête à bord d'un train.
L'Unité Mobile doit ramener un sploutch à Londres mais leur camionnette tombe en panne.
L'Unité Mobile doit affronter une série de menaces insolites que seule Orla est en mesure de contrer.
Osmine doit se déguiser en robot pour s'introduire dans un entrepôt ennemi gardé par des robots.
Les membres de l'Unité Mobile découvrent ce qui se serait passé s'ils ne s'étaient pas engagés dans l'Unité Mobile.
L'Ombre Noire tente de recruter différents malfaiteurs insolites pour son projet de réseau criminel.
Omer se retrouve prisonnier d'un mystérieux espace vide.
L'Unité Mobile ne peut plus entrer dans sa camionnette.
Opale et Orla s'en vont dans la Vallée de l'insolite pour résoudre un maximum d'enquêtes insolites.
Osmin doit tout savoir sur la camionnette de l'Unité Mobile avant une importante entrevue.
Première mission de l'Unité mobile: renvoyer une plante dans la 17ième dimension.
Otis, Mme O, Olympia et Oona doivent unir leurs forces pour combattre un ennemi commun.
Olive et Otto, agents pour le compte d'une organisation scientifique, se chargent de résoudre de folles énigmes à travers la planète.
Les agents partagent avec tendresse leurs souvenirs d'un gadget qui leur a été bien utile.
Les agents partagent avec tendresse leurs souvenirs d'un gadget qui leur a été bien utile.
C'est l'heure de faire la fête pour toutes les nouvelles recrues de l'OSI, mais Otis et Olympia doivent tenter de les rejoindre avant qu'elle ne soit terminée.
Madame O est évacuée de son bureau à cause d'une infestation très insolite.
Les agents tentent de résoudre un désaccord entre Madame O et Oksana.
Madame O se retrouve prisonnière d'un miroir et son reflet prend sa place à la tête de l'OSI.
Les agents s'affrontent pour le titre d'agent du mois.
Les agents tentent de s'extraire d'une boucle temporelle.
Otis et Olympia échangent leurs tâches avec les agents du service d'entretien de l'OSI.
Un malfaiteur a déclenché une bulle à inversion dans le quartier général.
Les agents se retrouvent prisonniers dans un ordinateur.
Madame O mobilise les agents pour l'aider à retrouver Orlando, son ancien coéquipier.
Un virus qui transforme les gens en gâteau se répand dans le quartier général. Les agents doivent trouver un moyen de mettre fin à l'épidémie.
Otis et Olympia fêtent une étape importante de leur collaboration.
Les agents tentent de déterminer quel type de créature va éclore d'un œuf.
L'entraîneur O doit sélectionner les agents qui pourront rendre visite aux licornes dans la Cité des Nuages.
Les agents découvrent que la nuit, les choses se passent très différemment à l'OSI.
Ohlm doit arrĂŞter Fabrika Toutou avant qu'elle ne transforme tous les agents en chiots.
Docteure O souffre d'une crise de bouffonite aigüe et demande l’aide de ses collègues pour préparer un antidote.
Un groupe hétéroclite de vilains pénètre dans le quartier général de l’Organisation, mais ils n’arrivent pas à s’entendre sur un plan d’attaque.
Ramener un vilain au quartier général est tout un défi, car on fait l’entretien des tubes.
Une nouvelle salle est rendue disponible au quartier général, tous les agents veulent s’y installer.
Une créature est en liberté dans les locaux du quartier général, Oscar aide l'agent Océan à la retrouver, pendant qu'Olympia et Otis distraient Madame O.
Deuxième partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
Olympia invite Otis à dîner, elle veut ainsi prouver qu’il n’y a pas que le travail qui compte.
Première partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
Divers objets aux quatre coins de la ville sont couverts de confiture, Olympia et Otis demandent l’aide de Justin Solite.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Les agents Owen et Othello aident secrètement Olympia et Otis à qui madame O a promis une soirée pizza s’ils réussissaient leur mission.
Une pièce de monnaie qui porte malchance se retrouve dans les mains du public, Olympia et Otis doivent la récupérer avant qu’une catastrophe ne se produise.
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés e
Timothy McKeon
Créateur
J.J. Johnson
Producteur
Brian K. Roberts
Réalisateur
Mark De Angelis
Créateur
Millie Davis
Actrice
Sean Michael Kyer
Acteur
Dalila Bela
Actrice
Filip Geljo
Acteur
Isaac Kragten
Acteur
Charles Johnston
Scénariste
Adam Peltzman
Scénariste
Paul Buckley
Musicien
Blair Powers
Producteur
Patricia Ellingson
Producteur
Paul Siefken
Producteur