Le maître du jeu
Finch, toujours en colère contre la Machine et redoutant de se faire repérer par Samaritain, ne veut plus entendre parler de numéros. Reese parvient pourtant à lui en confier un de force. Claire, une étudiante, génie des mathématiques et des échecs, a quitté la faculté et a basculé dans la délinquance...