Furax se fâche
Zeveux ne peut pas s'empêcher de manger la part de gâteau que Bisou a gardée pour Furax. Furax se fâche alors très fort, et sa colère déborde.
Les Moodz, d'adorables petits personnages, ont parfois du mal à contenir leurs émotions. Heureusement, ils peuvent compter les uns sur les autres pour aller mieux.
Zeveux ne peut pas s'empêcher de manger la part de gâteau que Bisou a gardée pour Furax. Furax se fâche alors très fort, et sa colère déborde.
Nono n'arrive pas à dormir et réveille Grongron et Beurk. Ceux-ci essaient de l'aider à s'endormir, mais sans succès. Comment faire retrouver le sommeil à Nono ?
Youpi a ramené des oeufs de chenilles. Avec l'aide de Oups et Zeveux, les amis les font éclore dans un petit vivarium. Seul Beurk les trouve dégoûtantes.
Oups aimerait réussir à faire de la trottinette aussi bien que Zoumzoum. Mais après quelques essais infructueux, Oups abandonne la trottinette, persuadé d'être nul.
Youpi, Grongron et Zoumzoum sont ravis d'aller observer l'arrivée d'oiseaux migrateurs sur l'étang. Mais Zoumzoum n'arrive pas rester calme et fait fuir les oiseaux.
Grongron cuisine des petits pois pour les faire goûter à Beurk qui n'en a jamais mangé. Mais Beurk s'inquiète : les nouveaux plats, ce n'est vraiment pas son truc.
Au chamboule-tout, Chocotte fait un strike du premier coup. Lorsqu'on lui demande de relancer, Chocotte a très très peur de rater et de décevoir ses amis.
Alors que Furax a fabriqué une cape et l'essaye fièrement, Nono est pris d'un fou rire. Vexé, Furax s'énerve, et Nono s'enfuit, effrayé.
Grognon emmène Zoumzoum, Zeveux et Bulle peindre les tournesols du jardin. Mal à l'aise sous le regard des autres, Bulle est incapable de peindre et s'enfuit.
Les Moodz sont des petits personnages qui incarnent des émotions et qui les vivent à cent pour cent. Avec leurs caractères bien trempés, on est vite débordés ! Comment calmer Furax en colère, décoincer Timi qui se bloque, apaiser Snif qui verse des torrents de larmes ou jouer avec Grongron qui boude le dos tourné ? Comme les enfants qui se confr...
Oups abime accidentellement les tomates que Nono a fait pousser. Quand Nono lui reproche sa maladresse, Oups croit que ses amis ne l'aiment plus.
Zeveux découvre un nouveau jeu : impossible de s'arrêter de jouer ! Zeveux ne prête même plus attention à Furax et Bisou et se montre désagréable. Mais petit à petit, le plaisir du jeu disparait même si Zeveux n'arrive toujours pas le mettre de côté. Furax et Bisou aident Zeveux à encadrer sa pratique de jeu par une limite temporelle.
Youpi, Grognon et Chocotte passent la nuit dans le jardin. Les trois amis partagent un moment de joie infini en contemplant le ciel étoilé.
A l'aube, Youpi entraîne Bulle et Snif dans le jardin. Ensemble, les trois amis vont découvrir le plaisir d'adapter leurs activités au rythme du soleil.
Grongron prépare un gâteau avec Bisou et Furax. Zoumzoum arrive et prend, sans le vouloir, la place de Grongron qui a l'impression d'être mis à l'écart.
Lorsqu'une tempête se lève, les Moodz se réfugient dans leurs chambres, Seuls Chocotte et Bisou affrontent l'ouragan. Heureusement, ils se rassurent l'un l'autre.
Youpi invite Oups et Grongron à danser ensemble dans le jardin pour bien commencer la journée, mais Grongron est de mauvaise humeur et Oups a du mal à suivre la chorégraphie… Heureusement, la joie de danser changera tout !
Un gros orage éclate et les Moodz se sont mis à l'abri dans la Maison. Chocotte est terrifié.e par les éclairs et le bruit du tonnerre. Réfugié.e avec Youpi et Nono dans une cabane improvisée sur son lit, Chocotte apprend petit à petit à apprivoiser sa peur de l'orage.
Pendant un atelier poterie, Zeveux accuse Furax d'avoir cassé son pot. Accusé(e) à tort, Furax entre dans une colère incontrôlable. Heureusement, avec l'aide de Beurk, Furax apprend à gérer cette colère envahissante, et la transforme en force pour prouver de son innocence.
Zoumzoum joue à des jeux de mémoire avec Bulle et Nono, sans parvenir à constituer la moindre paire. Zoumzoum se sent nul(le) et préfère abandonner la partie pour jouer dehors. Zoumzoum y découvre qu'en enchaînant des mouvements et en se déplaçant sur les éléments de jeux, sa mémoire s'active ! Zoumzoum comprend alors que bouger l'aide à se souvenir, et reprend le jeu pour reconstituer toutes les paires sous les yeux ébahis, mais ravis, de ses ami(e)s.
Chocotte aimerait aller jouer dans la neige avec ses amis. Mais il faut faire vite avant qu'elle ne fonde et Chocotte a tant de choses à faire en même temps.. Boire son chocolat, mettre son manteau, ses bottes, son bonnet... Chocotte a peur de ne pas réussir. Mais grâce à Zeveux, Chocotte comprend que cette peur est naturelle. Elle lui donne même de l'énergie pour réussir à se dépasser.
Pour remercier Bisou et Youpi d’être si attentionné(e)s, Chocotte propose de leur faire une surprise. Enthousiastes, Zoumzoum, Zeveux et Furax ont une idée : faire une pyramide-cœur à quatre ! Ca se complique pour Chocotte qui n’a jamais fait d’acrobatie. Gagné(e) par la peur de ne pas y arriver, Chocotte renonce à participer, pour faire quelque chose de plus facile à ses yeux... Mais Chocotte est triste de passer à côté d'un si joli cadeau. Heureusement, avec l'aide de ses ami(e)s, Chocotte parvient à se dépasser, et la surprise est réussie.
Bisou et Oups se lancent dans la préparation d’un plat spécial pour leurs ami.es. On suit Bisou et Oups de la cueillette des ingrédients au potager jusqu’à la dégustation finale. Alors que Bisou partage son amour de la cuisine, Oups découvre que cuisiner permet de développer la confiance en soi.
Chocotte fait un faux pas et tombe du toboggan après une glissade sans dessus-dessous. Tout(e) chamboulé(e), Chocotte n'arrive pas à surmonter sa peur pour y remonter, malgré l'aide de Zeveux et Zoumzoum. Heureusement, Bulle guide gentiment Chocotte pour l’aider à raconter les étapes qui ont précédé sa chute. Chocotte apprivoise alors son traumatisme pour en faire un souvenir constructif, et être de nouveau prêt(e) à jouer avec ses ami(e)s.
Alors que les Moodz s'amusent à assembler un train miniature, Nono et Zeveux ne prêtent pas attention à l'avis de Grongron. Se sentant rejeté(e) et invisible aux yeux de ses ami(e)s, Grongron, vexé(e), se retire du groupe et ne veut plus jouer. Avec l’aide de Bulle, Grongron réussit à dépasser sa vexation, revient expliquer à Nono et Zeveux ce qu’il l’a blessé(e), et termine la construction du train pour jouer à nouveau ensemble.
C’est la première fois que la neige tombe sur le jardin des Moodz ! Youpi, Bulle et Zoumzoum découvrent le jardin transfiguré et les nouvelles activités que permettent la neige et le froid. C’est l’occasion d’expérimenter les pouvoirs de l’émotion d’émerveillement qui nous relie au monde !
Il pleut. Nono fait de la trottinette dans le salon avec joie, mais cela crée des soucis avec ses ami(e)s, qui lui rappellent gentiment que ce n’est pas permis. Mais Nono, qui aime trop sa trottinette, a du mal à l’entendre et continue de rouler à l’intérieur. C’est en découvrant Zeveux en train de jouer à la dînette avec son doudou sans lui avoir rien demandé, que Nono comprend que respecter les règles, c’est important. Cela permet d’être heureux ensemble et de vivre en harmonie avec ses ami(e)s.
Snif recueille un petit oiseau blessé et le soigne avec l'aide de Beurk. Quand l'oiseau, guéri, s'envole pour retourner à la vie sauvage, Snif est inconsolable. Avec l'aide de Bulle, Snif comprend qu'il est possible de transformer ce grand chagrin en une œuvre créative.
Au chamboule-tout, Chocotte fait un strike du premier coup. Acclamé(e) par ses ami(e)s, Chocotte est ravi(e), mais quand on lui demande de relancer, Chocotte a très très peur de rater et de décevoir tout le monde (ce qui, par trop de pression, finit par se produire !). Grâce à Zeveux qui s'entraîne et s'améliore à vue d'œil, Chocotte comprend qu'il ne faut pas avoir peur de rater, car c'est en ratant qu'on progresse !
Youpi propose une course au trésor avec des énigmes à Zeveux, Nono et Bisou. Zeveux ne pense qu’à une chose : gagner ! Et surtout, ne supporte pas de perdre. Grâce à ses ami(e)s, Zeveux comprend finalement que jouer ensemble peut être beaucoup plus joyeux que de gagner seul(e)…
Une tempête de neige empêche les Moodz d’aller jouer dehors. Résultat, tout le monde est dans son coin et l’ambiance est maussade. Mais ça n’empêche pas Youpi d’avoir envie de rigoler ! Avec un drôle de traineau, Youpi embarque Snif par son humour contagieux. Puis, petit à petit, le rire a un effet boule de neige sur les Moodz, qui se rassemblent, et retrouvent leur bonne humeur par la même occasion. Le rire, c’est un beau cadeau à partager !
Grongron et Zeveux terminent de construire un nichoir quand Furax vient proposer de jouer au ballon. Catastrophe : alors que Grongron va chercher de la peinture, Zeveux tire malencontreusement dans le nichoir et le détruit ! Profondément blessé(e), Grongron en veut terriblement à Zeveux et n’arrive pas à lui pardonner malgré ses excuses répétées. Heureusement, avec l’aide de Bisou, Grongron parvient à se débarrasser de sa rancœur, pour pardonner à Zeveux et retrouver leur amitié.
Nono propose à Chocotte et Grongron d’aller voir un arc-en-ciel de près en montgolfière ! Ses deux ami(e)s lui conseillent de s’habiller chaudement : il fait froid là -haut ! Sauf que Nono n’a aucune envie de renoncer à ses pantoufles multicolores, parfaites pour l’occasion ! Plus Chocotte et Grongron insistent, plus Nono se braque… Jusqu'à ce que Beurk lui propose de personnaliser sa tenue, et que Nono accepte enfin de se couvrir !
Après une grosse pluie, le prunier préféré de Furax se fissure en deux. Mais, de peur de paraître faible, Furax n’ose pas montrer sa tristesse à ses ami.es. C’est avec l’aide de Snif que Furax peut enfin se laisser aller à sa tristesse et comprendre qu’elle sert à déclencher le soutien de ses ami.es. On partage sa tristesse comme on partage sa joie !
Bulle a peint une magnifique fresque et les Moodz aimeraient beaucoup l’entendre dire quelques mots dessus. Mais à la perspective de devoir s’exprimer devant tous.tes, Bulle perd ses moyens. Ses ami(e)s proposent de l’aider mais rien n’y fait : aucun mot ne sort de sa bouche, et Bulle se sent terriblement mal. Heureusement, et grâce à Bisou et Zeveux, Bulle réalise que ce n’est pas grave de ne pas pouvoir parler spontanément en public. Finalement, Bulle parvient à exprimer sa gratitude et toute son amitié devant tou(te)s ses ami(e)s, car, à ses yeux, il n’y a rien de plus important !
Grongron a pris l’habitude de ranger derrière ses ami(e)s après leurs activités, mais réalise en avoir assez. Ça l’empêche trop souvent d’aller jouer. Pourtant, alors que Bisou lui propose de ranger ensemble, Grongron a soudainement peur de ne plus être apprécié(e) si les Moodz se mettent à faire le ménage dans la maison. Heureusement, Bisou, Zoumzoum et Beurk l’aident à comprendre que pour être aimé(e), pas besoin de balayer… il n'y a rien à faire d’autre qu’être soi-même !
Zoumzoum, Grongron et Zeveux veulent fabriquer un petit bateau pour pouvoir jouer avec Bulle. Débordant d’enthousiasme, Zoumzoum choisit un modèle trop dur à réaliser… Pour atteindre son but, Zoumzoum devra changer de maquette, réussir à se concentrer sur son activité, et se faire aider.
Nono a décidé de fabriquer un moulin à vent géant mais la réalisation du moulin s’avère difficile. Grongron vient spontanément aider Nono. Au moment de dire merci, Nono, qui n’aime pas reconnaître avoir besoin d’aide, ne dit rien, ce qui déçoit beaucoup Grongron. Finalement, Nono comprend que « merci » est bien plus qu’un mot de politesse, c’est le moyen d’exprimer sa gratitude !
Bulle s’amuse avec Zoumzoum et Youpi. Tout à coup, l’agitation et le bruit submergent Bulle. Mésinterprétant son mal être, Zoumzoum redouble d’efforts pour l’inclure dans des jeux, mais Bulle va de plus en plus mal. Bisou comprend que Bulle a simplement besoin d’être un peu tranquille. Après un moment passé seul(e) dans sa chambre, Bulle peut retourner jouer avec ses ami(e)s.
Oups se sent nul(le) : un pâté de sable, un découpage, rien ne lui réussit ! Ses ami(e)s doivent toujours lui apprendre comment faire. Quand Grongron doit même lui expliquer comment mettre la table, Oups est au plus bas… mais en réalité, en lui apprenant, Grongron apprend aussi, car qui enseigne révise aussi ses compétences, et comprend même de nouvelles choses. En apprenant à ses ami(e)s, on apprend aussi !
Une tempête se lève. Alors que tous les Moodz sont réfugié(e)s dans leurs chambres, Chocotte et Bisou doivent affronter la tempête. Grâce au câlin, Chocotte et Bisou parviennent à se calmer et se rassurer dans cette situation d'incertitude.
Un oiseau a emporté le doudou de Snif. Sa tristesse est immense. Bulle et Oups cherchent à lui remonter le moral en vain. Bisou va finalement aider Snif à se sentir mieux en lui faisant découvrir le pouvoir apaisant des souvenirs qu'on garde dans son cœur. Un joli caillou aidera ainsi Snif à penser à son doudou avec moins de peine, jusqu’à ce que le temps efface peu à peu le chagrin de la perte.
Alors que Furax, Zoumzoum et Oups s’apprêtent à peindre une grande fresque dans la forêt, des tensions apparaissent entre les ami(e)s. Youpi leur propose alors d’apprendre une chanson tous ensemble. Petit à petit, la magie du chant partagé fait effet et les ami(e)s parviennent à réaliser une magnifique fresque d’arbre.
Nono propose que chaque Moodz dessine un bout du jardin pour décorer l’espace créatif. Tout le monde est ravi(e) jusqu’à ce que Grongron et Nono peignent la même partie ! Zoumzoum ne fait qu'empirer la situation en proposant de choisir le plus beau dessin. Heureusement, Bisou montre à Grongron et Nono comment voir la situation avec les yeux de l’autre pour résoudre le problème.
Furax accuse Grongron d’avoir perdu sa peluche girafe. Dispute et mots blessants sont échangés. Furax met le salon sens dessus dessous, à la recherche de sa peluche tandis que Grongron, contrarié(e), s’isole dans le jardin. Bisou invite ses ami(e)s à raconter, avec les mots du cœur, ce que chacun(e) a observé et ressenti, et ce dont Furax comme Grongron a besoin, en s’écoutant vraiment à tour de rôle.
Nono, Furax et Chocotte découvrent un “baby parcours” avec des rondins aménagés au ras du sol entre les arbres. Ça lui fait un peu peur, mais Nono ne veut pas se sentir faible et ne montre rien. Refusant d’écouter sa peur, Nono décide de monter sur le parcours malgré tout, et en tombe. Grâce à ses ami(e)s, Nono apprend à écouter et partager sa peur, et peut à nouveau progresser sur le parcours, cette fois sécurisé(e) par Furax et Chocotte.
Zeveux découvre un nouveau jeu : impossible de s’arrêter de jouer ! Zeveux ne prête même plus attention à Furax et Bisou et se montre désagréable. Mais petit à petit, le plaisir du jeu disparait même si Zeveux n’arrive toujours pas le mettre de côté. Furax et Bisou aident Zeveux à encadrer sa pratique de jeu par une limite temporelle.
Les Moodz sont des petits personnages qui incarnent des émotions et qui les vivent à cent pour cent. Avec leurs caractères bien trempés, on est vite débordés ! Comment calmer Furax en colère, décoincer Timi qui se bloque, apaiser Snif qui verse des torrents de larmes ou jouer avec Grongron qui boude le dos tourné ?
Sans le vouloir, Oups abime les tomates que Nono s’est donné beaucoup de mal à faire pousser. Nono reproche à Oups sa maladresse et Oups finit par croire qu’on ne l’aime plus. Avec l’aide de Bisou, Nono rassure Oups, ses ami(e)s l’aimeront toujours quoi qu’il arrive.
À la cuisine, Beurk découvre de drôles de billes vertes : ce sont des petits pois ! Mais quand Grongron les cuisine pour lui faire goûter, Beurk s’inquiète : les nouveaux plats ce n’est vraiment pas son truc ! Devant l’insistance de Grongron, Beurk finit par goûter… et tout recracher !
Zeveux ne peut pas s’empêcher de manger la part de gâteau que Bisou a gardée pour Furax. Furax se fâche très fort et sa colère déborde ! Avec une respiration calmante, Bisou aide Furax à réguler sa colère. Furax peut alors s’expliquer avec Zeveux qui, en guise de réparation, propose de refaire un gâteau tou(te)s ensemble.
Bulle se donne beaucoup de mal pour fabriquer une belle couronne en papier. Mais lorsque Zoumzoum s’en empare, Bulle n’ose pas protester. Avec l’aide de Furax, Bulle apprend à exprimer sa colère de façon respectueuse et constructive et peut ainsi récupérer sa couronne auprès de Zoumzoum.
La nuit. Seul(e) dans sa chambre, Chocotte est terrifié(e) par des petits bruits. Il y a un monstre dans le placard ! Furax veut l'ouvrir pour lui montrer que les monstres n'existent pas, mais Chocotte s'affole ! Bisou réconforte Chocotte et explique que la peur est utile pour nous prévenir du danger. Calmé(e), Chocotte décide d'effrayer le monstre en dessinant un monstre encore plus fort ! Ça lui donne le courage d'ouvrir le placard. Finalement, les bruits venaient juste d'un courant d'air.
Au moment se coucher, Snif est tout(e) triste d’avoir passé une mauvaise journée. Bisou lui demande de retrouver trois bons moments dans sa journée. Après avoir raconté à Bisou ses trois meilleurs moments, Snif se sent beaucoup mieux. Plein(e) de gratitude, Snif réalise que finalement, cette journée lui a fait beaucoup de cadeaux.
Il pleut, quel ennui ! Bulle, Grognon et Beurk refusent de sortir ! Mais Youpi réussit à les entrainer dehors et va montrer à ces trois frileux(euses) qu'on peut faire plein d'activités géniales sous la pluie ! Les ami(e)s surmontent leurs réticences et sautent dans les flaques, jouent dans la boue et observent la Nature, avant de s'apaiser en écoutant la pluie et se sentir ne faire qu'un(e) avec ce qui les entoure.
Alors que Furax a fabriqué une cape et l’essaye fièrement, Nono est pris(e) d’un fou-rire. Furax, vexé(e), s’énerve, et Nono s’enfuit, effrayé(e). Furax cherche partout, pendant que sa colère monte de plus en plus et finit par exploser ! Bisou accourt et propose à Furax de se calmer en faisant passer un peu d’eau sur ses mains. Apaisé(e), Furax pourra enfin dire à Nono sa colère et sa frustration de ne pas avoir pu l’exprimer.
Nono n’arrive pas à dormir et réveille Grongron et Beurk. Grongron et Beurk essaient par tous les moyens de l’aider à s’endormir... sans succès. Finalement, Bulle comprend que Nono a besoin d’un moment de tendresse en tête à tête et de trouver son propre rituel d’endormissement.
ZeVeux s'amuse si bien avec sa petite auto rouge ! Pas question de la prêter à Nono ! Et c'est la dispute ! Chocotte leur propose de la prendre chacun leur tour mais ZeVeux trouve ça injuste et refuse. Nono s'empare de l'auto et c'est la bagarre ! Grongron restaure la paix en offrant à Nono une auto bleue. Mais ZeVeux se met maintenant à désirer l'auto bleue ! Les ami(e)s finissent par se comprendre en comparant leurs points de vue. Gagné(e)s par l'empathie, ZeVeux et Nono décident de se partager les deux autos en jouant ensemble.
Grongron prépare un gâteau avec Bisou et Furax. Zoumzoum arrive et prend, sans le vouloir, la place de Grongron qui a l’impression d’être mis(e) de côté. Grongron, par jalousie, tente d’attirer l’attention de ses deux ami(e)s.
Youpi, Grongron et Zoumzoum sont ravi(e)s de pouvoir aller observer l’arrivée d’oiseaux migrateurs sur l’étang. Mais Zoumzoum n’arrive pas rester calme et fait fuir les oiseaux, ce qui contrarie Grongron. Zoumzoum finit par trouver le moyen de canaliser son attention en bougeant doucement ses mains comme des petites ailes.
Oh non, Youpi doit partir ! Snif se sent abandonné(e) et fond en larmes. Zoumzoum tente une distraction, mais Snif se sent totalement incompris(e). Bisou sait qu'on ne chasse pas le chagrin mais qu'on peut l'accompagner. Bisou serre Snif dans ses bras. Dans le monde intérieur de Snif, c'est comme partir en barque avec Bisou sur le lac de ses larmes, en libérant et partageant sa tristesse avec son ami(e). Snif en sort apaisé(e), prêt(e) à attendre le retour de Youpi en jouant avec Zoumzoum et Bisou.
Grognon emmène Zoumzoum, Zeveux et Bulle peindre les tournesols du jardin. Mais, mal à l’aise sous le regard des autres, Bulle est incapable de peindre et s’enfuit. C’est dans le calme et la solitude que Bulle trouve son inspiration, réalisant une peinture qui provoque l’admiration de ses ami(e)s.
A l’aube, Youpi entraine Bulle et Snif dans le jardin. Ensemble, les ami(e)s vont passer une journée à vivre au rythme du soleil et découvrir toutes les joies que procure la beauté de la lumière.
Nono n’arrive pas à dormir et réveille Grongron et Beurk. Grongron et Beurk essaient par tous les moyens de l’aider à s’endormir... sans succès. Finalement, Bulle comprend que Nono a besoin d’un moment de tendresse en tête à tête et de trouver son propre rituel d’endormissement.
Alors que Furax et Oups se baignent dans l’étang, Chocotte a très peur d’entrer dans l’eau. Et sa peur grandit encore quand ses amis l’éclaboussent. Bisou vient aider Chocotte à se familiariser avec l’eau. Petit à petit Chocotte se sent davantage en sécurité et finit même par oser mettre un pied dans l’étang.
Ce soir, Youpi emmène Grongron et Chocotte faire quelque chose d’inhabituel : les ami(e)s vont passer une nuit dans le jardin ! Ensemble, les ami(e)s découvrent le jardin sous un angle différent et partagent un moment de joie infini en contemplant le ciel étoilé.
Youpi a ramené des œufs de chenilles. Avec l’aide de Oups et Zeveux, les ami(e)s les font éclore dans un petit vivarium. Alors que tout le monde trouve les petites chenilles adorables, Beurk est seul(e) à les trouver dégoûtantes, une vraie phobie ! Beurk comprend que son dégoût est normal, notre corps cherchant à nous protéger des dangers potentiels.
Bisou aide Oups, qui vient de tomber, à se relever. A son tour, Oups aide Nono. Petit à petit, les actes de gentillesse se propagent d’un(e) Moodz à l’autre, apportant une note positive à chacun(ne). En prenant soin les uns des autres sans rien attendre en retour, on change le monde !
Severine Vuillaume
Créateur
Marie-Laure Pitschon Lautric
Réalisatrice